<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111</id><updated>2011-04-21T16:06:43.456-07:00</updated><category term='Comédia'/><category term='d20'/><category term='3DeT'/><category term='Contos (ou quase isso)'/><category term='Remakes'/><category term='Notícias'/><category term='Baluria'/><category term='Primeira Aventura'/><category term='Blog'/><title type='text'>Desafio dos Dragões</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>71</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-6860432586209793490</id><published>2009-01-17T11:23:00.000-08:00</published><updated>2009-01-17T11:28:38.574-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blog'/><title type='text'>Estamos mudando</title><content type='html'>Hei!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mudei o blog de vez&lt;/strong&gt;. Literalmente. Agora é em &lt;a href="http://dungeoncrawler.wordpress.com/"&gt;outro lugar&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesmo com o novo endereço, todo o material daqui continua no ar, a única diferença são duas coisas: &lt;strong&gt;o Desafio dos Dragões não será mais atualizado&lt;/strong&gt;, e &lt;strong&gt;o novo blog não terá material para sistemas que não sejam ou OGL, ou 4e&lt;/strong&gt;. Desculpa quem gosta do 3D&amp;amp;T, mais algumas coisas legais tão pra acontecer sobre o sistema.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-6860432586209793490?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/6860432586209793490/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2009/01/estamos-mudando.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/6860432586209793490'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/6860432586209793490'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2009/01/estamos-mudando.html' title='Estamos mudando'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-6306281748873229974</id><published>2009-01-15T03:45:00.000-08:00</published><updated>2009-01-15T04:14:42.985-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>Review: O Caçador</title><content type='html'>Continuando os reviews dos posts antigos, o caçador, com uma mecânica diferente e habilidades mais legais.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5291492687465319794" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 266px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SW8okE_yjXI/AAAAAAAAAr8/PcpyLLcT46I/s320/104773.jpg" border="0" /&gt; &lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;O Caçador&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Desde sempre caçadores existem. Eles variam muito entre si podem pertencer a uma tribo bárbara ou fazer parte de um clã de caça para nobres, mas sempre prezam pela vida natural. Em todos os casos, são habituados ao mato e ao contato com animais.&lt;br /&gt;Um caçador é um personagem furtivo, sempre procura por armas e equipamentos silenciosos (por esse motivo, sua arma principal é o arco e flecha), além de ser o mais temível inimigo contra animais.&lt;br /&gt;Muitos caçadores também seguem códigos de honra, como não deixar uma criatura ferida para morrer ou nunca atacar um filhote ou fêmea, mas é verdade que muitos simplesmente gostam de matar animais perigosos. Por razões óbvias para muitos, caçadores não conseguem entender os druidas e a super proteção que eles exercem nas arvores e animais.&lt;br /&gt;Caçador é uma classe de níveis alternativos para rangers que desistam de certas habilidades para adquirir outras. Um ranger que deseje ser um caçador deve abdicar de sua capacidade de conjurar magias, de sua habilidade de classe &lt;em&gt;Evasão&lt;/em&gt; e do seu 2º &lt;em&gt;Inimigo Predileto&lt;/em&gt; para receber as seguintes habilidades, conforme a tabela. Além disso, o ranger deve ter escolhido arquearia como estilo de combate.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Nível_Fort_Ref_Von_____Habilidade&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3º&lt;/strong&gt; ___+3__+4__+1__Presa, Fingir de Morto&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5º&lt;/strong&gt;___+5__+4__+1__Presa, Aptidão Com Arcos&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9º&lt;/strong&gt;___+6__+6__+4__Presa, Companheiro de Caça&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Perícia Extra:&lt;/strong&gt; Um caçador pode escolher Arte da Fuga como perícia de classe ou receber 2 Pontos de Perícia extras.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Presa:&lt;/strong&gt; Assim como um ranger pode escolher um Inimigo Predileto, o caçador pode escolher um grupo de animais para se especializar. Contra este grupo especifico (que deve ser escolhido entre Aranha, Felino, Javali, Lagarto, Lobo, Rapina, Serpente ou Urso) o caçador recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano, e testes das perícias Blefar, Furtividade, Ouvir, Sentir Motivação, Observar e Procurar. A presa de um caçador também é aquela que se torna alvo das outras habilidades da classe, e um caçador pode selecionar presas adicionais nos níveis 5 e 9.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Fingir de Morto:&lt;/strong&gt; Contra algumas presas, é melhor fugir do que enfrentar! Um caçador pode optar por realizar, ao invés de um teste de ataque normal, um teste de Blefar contra Sentir Motivação da presa. Caso o “ataque” seja bem-sucedido, o caçador impede o animal a atacá-lo na próxima rodada, mas também não pode se mover mais que 1,5 metros no seu turno. Na próxima rodada, contudo, o animal pode optar por atacá-lo normalmente e o caçador pode tentar um novo teste. Essa habilidade só pode ser usada contra um animal pertencente ao grupo de presas do caçador.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Aptidão Com Arcos:&lt;/strong&gt; Para o caçador, é necessário ser rápido, preciso e furtivo com o arco. A prática com a arma, somada com a necessidade de utilizá-la fizeram do caçador o melhor tipo de arqueiro, concedendo um bônus de +2 nas jogadas de ataque com arcos longos ou curtos. Esse bônus aumenta para +4 com jogadas a até 9 metros e da à possibilidade de um caçador realizar um Ataque Furtivo (1d6 de dano extra) em uma presa que esteja sem o modificador de Destreza na CA. O bônus aumenta em +2 no 9º nível.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Companheiro de Caça:&lt;/strong&gt; O Companheiro Animal do caçador consegue ajudar ainda mais na hora de encontrar uma presa. O companheiro recebe o talento Rastrear e oferece um bônus de +4 ao caçador sempre que procurarem juntos uma presa. Caso o companheiro animal venha a morrer, um caçador pode ensinar o talento novamente em 1d6+3 dias, e caso o companheiro já possua a habilidade Rastrear, o bônus que ele oferece aumenta para +6. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-6306281748873229974?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/6306281748873229974/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2009/01/review-o-caador.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/6306281748873229974'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/6306281748873229974'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2009/01/review-o-caador.html' title='Review: O Caçador'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SW8okE_yjXI/AAAAAAAAAr8/PcpyLLcT46I/s72-c/104773.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-3630272793941653580</id><published>2009-01-14T12:19:00.000-08:00</published><updated>2009-01-14T12:26:12.699-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blog'/><title type='text'>RPG Wiki &amp; Changes!</title><content type='html'>Here we go.&lt;br /&gt;A &lt;a href="http://www.daemon.com.br/wiki/index.php?title=P%C3%A1gina_principal"&gt;RPG Wiki&lt;/a&gt; foi inaugurada (já faz um tempo, na verdade) como parte de um projeto da editora Daemon para criar uma biblioteca virtual de RPG. Na verdade, para criar um dos maiores projetos voltados pro RPG no Brasil.&lt;br /&gt;A proposta não é modesta, mas eu acho que pode até dar certo, com material bom e de sistemas diversos, não só “da casa”. Segue o texto de apresentação que eu copiei do Inominattus que copiou de algum outro lugar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;A Daemon Editora começa hoje um dos maiores projetos de RPG já elaborados. Através da tecnologia Wiki, estamos criando um gigantesco banco de dados sobre o RPG no Brasil, que terá informações sobre todos os livros, escritores, desenhistas, editoras, eventos, sites, blogs, revistas, mestrados, doutorados, live-actions, associações, sistemas e tudo mais que você puder imaginar.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;Bom, como eu posso ajudar o negócio eu ainda não sei, mas eu posso tentar não atrapalhar  eles :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mudei a faixa de título. Alguém gostou?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-3630272793941653580?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/3630272793941653580/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2009/01/rpg-wiki.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/3630272793941653580'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/3630272793941653580'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2009/01/rpg-wiki.html' title='RPG Wiki &amp; Changes!'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-4285181402111575378</id><published>2009-01-14T05:13:00.000-08:00</published><updated>2009-01-14T14:20:59.136-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DeT'/><title type='text'>Campanhas Inusitadas: Worms (!!!)</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SW3mWbHjnXI/AAAAAAAAArE/muRqbXxZCWU/s1600-h/worms_1024x768.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5291138410141162866" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SW3mWbHjnXI/AAAAAAAAArE/muRqbXxZCWU/s320/worms_1024x768.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Voltei :D&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Alguém lembra quando eu falei que tava com umas idéias legais pro blog? Pois é, essa série de posts é uma delas.&lt;br /&gt;A idéia é simples: praticamente qualquer coisa pode se tornar uma campanha ou aventura de RPG, aqui eu simplesmente vou dar umas dicas gerais sobre como fazer certas campanhas ou aventuras curtas com temas diversos. Aliás, aceito sugestões de novos temas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Worms&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Worms é um jogo para diversos consoles como Playstation e PC, desenvolvido pela equipe da &lt;a href="http://www.team17.com/"&gt;Team17&lt;/a&gt;. Worms é um novo estilo de jogo para estratégia, onde você controla um time de minhocas (sim, você leu certo) e tem como objetivo destruir seus adversários antes que seja destruído, utilizando desde granadas e bazucas a bananas e estátuas gigantes.&lt;br /&gt;Sim, bananas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Personagens Jogadores&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Para entrar no clima de Worms, os jogadores devem fazer um esforço e se imaginar como minhocas nuas que tiram armas do bolso. Apesar disso, diversos acessórios podem ser adicionados, como capacetes de guerra, chapéus de aniversário, máscaras de halloween, luvas, anéis, óculos... tudo menos roupas.&lt;br /&gt;A pontuação sugerida é 6-7 pontos.&lt;br /&gt;As seguintes vantagens não se encaixam no jogo: Arcano, Ataque Múltiplo, Clericato, Deflexão, Elementalista, Magia (Branca, Negra e Elemental) e Magia Irresistível. Não é certo ter Vantagens Únicas, uma vez que todos são minhocas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Aventuras&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Um jogo de Worms pode acontecer de duas maneiras: ou o objetivo é destruir os adversários, ou cumprir um objetivo imposto pelo Mestre – como resgatar um refém ou entregar uma mensagem.&lt;br /&gt;Os adversários são sempre minhocas ou minhocas diferentes (veja mais abaixo).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Armamento&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Armas e mais armas. Isso é a marca de Worms (claro, além das minhocas).&lt;br /&gt;Em jogo, pode-se assumir que um personagem pode utilizar qualquer arma que queira, e que ela recebe um bônus dentre os abaixo, escolhido pelo jogador na hora do ataque:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Através:&lt;/strong&gt; essa arma lança energia (ou outra coisa, depende da imaginação do jogador) através do alvo, alcançando outro personagem e causando metade do dano a ele, arredondado para baixo.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Explosão:&lt;/strong&gt; a arma explode depois de utilizada, causando 1d pontos de dano em todas as criaturas ao alcance corpo-a-corpo do alvo, seja aliado ou não.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fogo:&lt;/strong&gt; a arma libera fogo, que causa 1d-2 pontos de dano adicionais por duas rodadas ao alvo.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lançadora:&lt;/strong&gt; esta habilidade lança o alvo a 1d metros de distância.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Precisa:&lt;/strong&gt; a arma oferece +1 na FA para acertar (somente acertar) o alvo com um ataque de PdF.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Exemplos de armas com as habilidades são: o taco de beisebol para a habilidade Lançadora, o morteiro para a habilidade Fogo, O míssil de calor para a Precisa...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#666666;"&gt;Inimigos&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Abaixo, seguem alguns exemplos de inimigos para uma batalha:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Worm Soldado Padrão:&lt;/strong&gt; F0, H2, R1, A1, PdF1; 5 PVs, 5 PMs.&lt;br /&gt;O Worm inimigo comum, que avança em mesmo número que os jogadores e que servem para morrer.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Worm Soldado Major:&lt;/strong&gt; F1, H3, R1, A1, PdF2; 8 PVs, 5 PMs; Adaptador.&lt;br /&gt;Um inimigo melhor, porém não tão poderoso. Serve para ataques em conjunto com Soldados e que fiquem próximos ao General.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Worm General:&lt;/strong&gt; F2, H2, R3, A2, PdF1; 20 PVs, 5 PMs; Adaptador.&lt;br /&gt;O líder do exército inimigo, que ataca com um grupo de majores.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Worm Hulk:&lt;/strong&gt; F4, H1, R2, A2, PdF0; 15 PVs, 0 PMs; Armadura Extra (Força).&lt;br /&gt;Uma Worm absurdamente musculosa, a ponto da cabeça quase ser engolida pelo pescoço. É usada para esmagar os personagens em câmaras e fossos de armadilhas.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Worm Zumbi, equipado com Serra Elétrica:&lt;/strong&gt; F1, H1, R1, A3, PdF0; 5 PVs, 0 PMs; Armadura Extra (Corte, Perfuração).&lt;br /&gt;Pra aproveitar o assunto Meme da hora. Essa Worm ataca em bandos maiores que o dos jogadores. Seu valor alto de Armadura representa o fato dela não se importar com ferimentos ou perigos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;5 Idéias de Aventuras&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Para acabar o post, seguem 5 idéias para aventuras que não envolvam somente destruir os inimigos, se recuperar,destruir inimigos mais fortes, se recuperar, destruir o general e colocar mais pontos no personagem:&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;A Máquina Não-Boa:&lt;/strong&gt; uma máquina extremamente poderosa é criada pelo exército inimigo. A missão dos jogadores é encontrá-la, acabar com todos que estejam protegendo-a e destruí-la.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Apocalipse Z:&lt;/strong&gt; uma cidadezinha do interior é vitima de ataques de canibais que já deviam estar mortos. A missão dos jogadores é acabar com eles e tentar deixar a cidade inteira.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Cientista Perdido:&lt;/strong&gt; um importante cientista aliado é seqüestrado antes de completar sua mais poderosa arma. A equipe, mesmo desfalcada, poderia tentar completar o trabalho, mas o danado do cientista levou consigo todos os planos da coisa!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Lost:&lt;/strong&gt; os personagens acordam perdidos numa ilha, vítimas de um acidente de avião/navio/trem/nave espacial. Eles devem agora sobreviver e esperar o resgate. Se não fossem esses nativos malditos...&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mensagem Secreta:&lt;/strong&gt; uma importante mensagem foi perdida. Os jogadores devem recuperá-la. &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SW3mc6gZYQI/AAAAAAAAArM/fOLo_kCMa7A/s1600-h/Worms_Armageddon_by_Raguel187.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5291138521646063874" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 189px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SW3mc6gZYQI/AAAAAAAAArM/fOLo_kCMa7A/s320/Worms_Armageddon_by_Raguel187.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-4285181402111575378?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/4285181402111575378/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2009/01/campanhas-inacabadas-worms.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/4285181402111575378'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/4285181402111575378'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2009/01/campanhas-inacabadas-worms.html' title='Campanhas Inusitadas: Worms (!!!)'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SW3mWbHjnXI/AAAAAAAAArE/muRqbXxZCWU/s72-c/worms_1024x768.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-492995256122513455</id><published>2009-01-09T03:33:00.000-08:00</published><updated>2009-01-14T10:32:19.640-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>Review: A Bafo de Dragão</title><content type='html'>&lt;span style="color:#000000;"&gt;Certo, amanhã faz um ano que o blog existe e como eu vou estar viajando, resolvi reviver o primeiro post daqui. Devo fazer isso com os outros, dar uma revisada, adicionar ou mudar alguma coisa, trazer pra esse ano... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fiquem ai, então, com o primeiríssimo post do &lt;strong&gt;Desafio dos Dragões&lt;/strong&gt;: A pistola Bafo de Dragão ;D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#999999;"&gt;Bafo de Dragão&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Essa pistola de cano longo e robusto normalmente possui adornos lembrando dragões (de onde vem seu nome) ou outras criaturas do &lt;em&gt;Plano Elemental do Fogo&lt;/em&gt; por toda sua extensão. É capaz de lançar juntamente com a bala uma pequena quantidade de projéteis incendiários, criados a partir de fogo alquímico, que ajudam a causar ainda mais dano.&lt;br /&gt;A Bafo de Dragão só comporta uma bala de cada vez, junto com os projéteis incendiários, ou duas sem eles e precisa de uma ação de movimento para ser recarregada.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Arma:&lt;/strong&gt; Bafo de Dragão&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Custo:&lt;/strong&gt; 110 PO&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dano:&lt;/strong&gt; 1d8&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Decisivo:&lt;/strong&gt; X3&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Incremento de Distância:&lt;/strong&gt; 12 m&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Peso:&lt;/strong&gt; 1 Kg&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tipo:&lt;/strong&gt; Perfuração&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Munição:&lt;/strong&gt; A bala mais comum da Bafo de Dragão é um projétil simples, como os usados em outras armas de fogo, porém a principal munição utilizada são os Projéteis do Inferno, que adicionam 1d8 de dano por fogo a todas as criaturas em uma área de 3 metros de diâmetro, com o centro no local do alvo do disparo. A munição também é bastante inflamável, obrigando o portador a largá-la sempre que receber mais de 8 pontos de dano baseado em fogo, evitando receber dano equivalente a um disparo (1d8, também por fogo). As balas da Bafo de Dragão são vendidas em pacotes de tecido ao custo de 10 PO por 10 unidades. Munição que inclua os Projéteis do Inferno é mais cara, ao custo de 5 PO por cada unidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#999999;"&gt;Camisa Ante-Chamas&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Esta camisa longa, podendo alcançar os joelhos, é feita com um tecido a prova de chamas sobre um trançado de anéis metálicos. Produz uma ótima proteção contra as chamas, porém acaba por prejudicar os movimentos. É normal que o tecido utilizado na confecção seja de cor “quente” como o laranja, vermelho ou amarelo. Uma camisa Ante-Chamas oferece RD 5 contra ataques baseados em fogo, além do bônus na CA normal.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Armadura:&lt;/strong&gt; Camisa Ante-Chamas&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Custo:&lt;/strong&gt; 200 PO&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bônus na CA:&lt;/strong&gt; +4&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Penalidade de Armadura:&lt;/strong&gt; -4&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Peso:&lt;/strong&gt; 4 Kg&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembrei de uma coisa: 1º post de 2009!&lt;br /&gt;Feliz Natal e Ano Novo pra todo mundo e feliz aniversário pro blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-492995256122513455?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/492995256122513455/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2009/01/certo-amanh-faz-um-ano-que-o-blog.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/492995256122513455'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/492995256122513455'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2009/01/certo-amanh-faz-um-ano-que-o-blog.html' title='Review: A Bafo de Dragão'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-2324001124223639111</id><published>2008-12-22T10:13:00.000-08:00</published><updated>2008-12-22T10:20:39.837-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blog'/><title type='text'>D&amp;Dzados - 1º preview</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SU_ZAV2NmlI/AAAAAAAAAq8/GvKkETccM9Q/s1600-h/D%26Dzados+-+projeto+DM.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5282679487816637010" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 275px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SU_ZAV2NmlI/AAAAAAAAAq8/GvKkETccM9Q/s320/D%26Dzados+-+projeto+DM.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Notícias em breve (falando assim até parece que é alguma coisa muito boa :D)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-2324001124223639111?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/2324001124223639111/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/12/d-1-preview.html#comment-form' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/2324001124223639111'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/2324001124223639111'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/12/d-1-preview.html' title='D&amp;Dzados - 1º preview'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SU_ZAV2NmlI/AAAAAAAAAq8/GvKkETccM9Q/s72-c/D%26Dzados+-+projeto+DM.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-4728951290114801130</id><published>2008-12-16T09:07:00.001-08:00</published><updated>2008-12-16T09:41:56.071-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>Familiares</title><content type='html'>Voltando dos mortos (de novo), trago dois novos familiares pra deixar os magos da edição 3.x ainda mais acomodados.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Tatu&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;O tatu é um mamífero existente em savanas e áreas de cerrado. Sua principal característica é uma carapaça que envolve todo o corpo, promovendo uma ótima defesa contra predadores &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SUfg2I6LTSI/AAAAAAAAAqs/vpcaGJtWQv0/s1600-h/tau.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5280436308824247586" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 154px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SUfg2I6LTSI/AAAAAAAAAqs/vpcaGJtWQv0/s200/tau.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;maiores e ais fortes. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Um tatu familiar oferece a seu mestre um bônus de +2 na CA.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Gambá&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Gambás são pequenos animais, com cerca de 40 centímetros de comprimento, sem a cauda. Costumam viver em matas e bosques, porém costumam ir em direção aos grandes centros facilmente.&lt;br /&gt;Um gambá assustado também pode expelir um odor que obriga todos num raio de 1,5 metros realizar um teste de Fortitude CD 12 ou ficam enjoados por 1d4 turnos.&lt;br /&gt;Um gambá familiar concede a seu mestre um bônus de +4 em testes de resistência contra efeitos que envolvam o olfato. O mestre também é imune ao cheiro fétido do seu próprio gambá.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5280436506260868466" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 183px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SUfhBoavDXI/AAAAAAAAAq0/HcubtZLN8v8/s200/gamba1.gif" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Eu ando com umas idéias bem legais de posts aqui pro blog, esperem um tempinho até eu me normalizar (cof, cof) que eu coloco em prática. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ah sim, os posts não devem voltar ao normal por enquanto não, esse foi só uma exceção. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Até.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-4728951290114801130?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/4728951290114801130/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/12/familiares.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/4728951290114801130'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/4728951290114801130'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/12/familiares.html' title='Familiares'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SUfg2I6LTSI/AAAAAAAAAqs/vpcaGJtWQv0/s72-c/tau.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-6719369062247886599</id><published>2008-11-28T02:35:00.000-08:00</published><updated>2008-11-28T03:31:15.066-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blog'/><title type='text'>Help aqui</title><content type='html'>Atendendo ao &lt;a href="http://www.dot20.com.br/2008/11/28/um-pedido-de-socorro/"&gt;pedido do Nume&lt;/a&gt;, to divulgando aqui a mensagem do cara, e é sério isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;A menos que você tenha ficado preso em um arranha-céu nos últimos dias (as cavernas foram inundadas), está ciente da &lt;strong&gt;tragédia em Santa Catarina&lt;/strong&gt;, as chuvas continuam a castigar este grande estado e as mortes já chegam aos três dígitos. Então eu espero que me perdoem pelo post completamente fora do tema do blog. &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;strong&gt;Estou pedindo socorro.&lt;br /&gt;Por favor, todos aqueles que puderem, ajudem Santa Catarina.&lt;/strong&gt; Nós precisamos de água potável, de alimentos não-perecíveis, de roupas e calçados em bom estado e de produtos de higiene pessoal (de escovas de dente a absorventes). Você pode fazer sua doação nos seguintes locais:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;São Paulo.&lt;/strong&gt; Nas sedes da Defesa Civil e da Cruz Vermelha (que estão funcionando 24 horas por dia em razão da tragédia), qualquer posto da policia militar e dos bombeiros, nas subprefeituras (horário comercial), no galpão do Fundo Social de Solidariedade e no estádio do Morumbi (até domingo). Há também as unidades escolares do Sesi e do Senai e as sedes da Ciesp em todo o interior paulista.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Santa Catarina.&lt;/strong&gt; As doações podem ser feitas através das Secretarias de Desenvolvimento Regionais, você pode ligar 199 para se informar dos locais mais próximos para doação.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rio Grande do Sul.&lt;/strong&gt; As doações podem ser feitas na Central de Doações do Comitê de Ação Solidária, no Centro Administrativo (Av. Borges de Medeiros, 1501) em Porto Alegre, maiores informações através da Central de Doações (51) 3212 2675 ou 3212 4678 ou da Defesa Civil (51) 3210 4219.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Paraná.&lt;/strong&gt; Em Curitiba as doações poderão ser efetuadas em todas as nove regionais, nas ruas da Cidadania, FAS - Fundação de Assistência Social e Armazéns da Família.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rio de Janeiro.&lt;/strong&gt; O Corpo de Bombeiros está recebendo doações em vários quartéis, uma &lt;a href="http://www.cbmerj.rj.gov.br/modules.php?name=News&amp;amp;file=article&amp;amp;sid=1487"&gt;relação pode ser encontrada no site da força&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Também é possível doar dinheiro que será convertido em alimentos, água e outros produtos necessários às vítimas, através do &lt;strong&gt;Fundo Estadual da Defesa Civil&lt;/strong&gt; nas seguintes contas bancárias: &lt;strong&gt;Banco/SICOOB SC&lt;/strong&gt; - 756 - Agência 1005, Conta Corrente 2008-7. &lt;strong&gt;Caixa Econômica Federal&lt;/strong&gt; - Agência 1877, operação 006, conta 80.000-8. &lt;strong&gt;Banco do Brasil&lt;/strong&gt; – Agência 3582-3, Conta Corrente 80.000-7. &lt;strong&gt;Besc&lt;/strong&gt; – Agência 068-0, Conta Corrente 80.000-0. &lt;strong&gt;Bradesco&lt;/strong&gt; S/A - 237 Agência 0348-4, Conta Corrente 160.000-1. &lt;strong&gt;Itaú&lt;/strong&gt; S/A - 341, Agência 0289, Conta Corrente 69971-2. Nome da pessoa jurídica é &lt;strong&gt;Fundo Estadual da Defesa Civil, CNPJ - 04.426.883/0001-57.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em nome de todos em Santa Catarina eu agradeço qualquer ajuda, nós precisamos disto. Àqueles que dispuserem de tempo e força de vontade, vocês podem ingressar nas fileiras de voluntários que estão trabalhando em Santa Catarina, como o Tiago Lobo (organizador do &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.dot20.com.br/2008/11/14/iv-tche-rpg-fotos-do-evento-e-comentarios-avulsos-de-bastidores/"&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;IV Tchê RPG&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt; e editor da revista eletrônica &lt;em&gt;Nível Épico&lt;/em&gt;). Entre em contato com a Defesa Civil do seu estado para maiores informações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por fim, um último pedido a todos da blogosfera de RPG, divulguem essa mensagem nos seus próprios blogs. &lt;strong&gt;Santa Catarina precisa de vocês.&lt;/strong&gt; Obrigado.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Aqui em casa a situação não foi das piores, mas tem lugar em que &lt;em&gt;muita&lt;/em&gt; gente morreu. Caramba, choveu por quase uma semana sem parar (tá, certo parou algumas vezes, mas voltou a chover no mesmo dia)! &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Se você puder, dá uma força pra quem é daqui e precisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E eu também peço desculpas pela notícia fora do tema do blog.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-6719369062247886599?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/6719369062247886599/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/11/help-aqui.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/6719369062247886599'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/6719369062247886599'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/11/help-aqui.html' title='Help aqui'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-5699808105137341385</id><published>2008-11-26T07:37:00.000-08:00</published><updated>2008-11-26T10:03:21.290-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Lançamento antecipado d'O Terceiro Deus</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SS1vvkhpPOI/AAAAAAAAAps/h8jWv5bTIKw/s1600-h/tor-otd_g.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272993601770044642" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 135px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SS1vvkhpPOI/AAAAAAAAAps/h8jWv5bTIKw/s200/tor-otd_g.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Alguém lembra quando eu disse que O Terceiro Deus, último livro da trilogia de Tormenta, seria lançado dia 28? Bom, não vai mais. O danado já tá a venda &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/editora/tor-otd.php"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Esse é o texto que o Leonel colocou no fórum da Jambô:&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Howdy.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Acabou a espera! Ontem à noite, O terceiro deus saiu da gráfica. Já está disponível para venda na loja da Jambô, e os pedidos antecipados pelo site já estão sendo enviados. Em breve, estará nas livrarias e lojas de RPG do Brasil!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Galera, muito obrigado. Esta trilogia não seria possível sem vocês e o seu apoio, comentários, elogios e críticas. O entusiasmo de todo mundo na contagem regressiva e nas especulações ao longo deste ano foi fundamental para mim. Obrigado ao Untouchable Trio Tormenta, mais uma vez e sempre, pela oportunidade. Ao Guilherme e o Gustavo, pelo apoio e dedicação maiores do que eu poderia pedir. Ao Rafael, André, Paloma, Elisa e todo o pessoal do RPG na Jambô, pelas idéias e por me aturar. Obrigado à Patricia. Obrigado ao Greg Tocchini, por mais uma vez ultrapassar o chamado do dever em uma capa magnífica.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Já baguncei bastante o mundo de Arton. Agora está na hora de lidar com as conseqüências.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;É isso. Acabou a trilogia. Ano que vem, outra coisa.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;O legal mesmo vai ser poder pedir o livro como presente de Natal :)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;E que venha Tormenta OGL!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-5699808105137341385?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/5699808105137341385/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/11/lanamento-antecipado-do-terceiro-deus.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/5699808105137341385'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/5699808105137341385'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/11/lanamento-antecipado-do-terceiro-deus.html' title='Lançamento antecipado d&apos;O Terceiro Deus'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SS1vvkhpPOI/AAAAAAAAAps/h8jWv5bTIKw/s72-c/tor-otd_g.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-3107506882477761343</id><published>2008-11-24T07:15:00.000-08:00</published><updated>2008-11-24T08:56:32.269-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blog'/><title type='text'>Meme aleatoridades aleatoriamente aleatorias</title><content type='html'>Eu fui pego no atual meme da internet pelo Antonio Sá Neto, do &lt;a href="http://popdices.blogspot.com/"&gt;Pop Dice&lt;/a&gt;, pra falar seis coisas aleatórias sobre minha pessoa. E, oras, eu vou cumprir.&lt;br /&gt;As regras são:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Apresente a pessoa que te convidou.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Coloque as regras em seu blog.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Escreva 6 coisas aleatórias sobre você.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Escolha mais 6 pessoas e coloque os links no final do artigo.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Avise a pessoa que o convidou, deixando um comentário no blog original.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Avise seus convidados que eles foram escolhidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E ai vão minhas seis aleatoriedades&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Eu sou viciado em barra de cereal.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; A minha mãe que me deu minha primeira revista de RPG. Hoje ela reclama &lt;em&gt;muito&lt;/em&gt; por ter feito isso.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Eu nunca ganho no pedra-papel-ou-tesoura.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. &lt;/strong&gt;Eu detesto samba, futebol e evito ao máximo o feijão. Sim, eu sou brasileiro.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Eu tinha medo do Chuck, o boneco assassino, quando era pequeno.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt;. Meu caderno da escola tem mais páginas com desenhos e brincadeirinhas do que com coisas escritas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E meus seis indicados são: O João, da &lt;a href="http://confrariadearton.blogspot.com/"&gt;Confraria de Arton&lt;/a&gt;, os "Jef(f)ersons" do &lt;a href="http://tomo4e.wordpress.com/"&gt;Tomo 4ᵉ&lt;/a&gt;, o Daniel do &lt;a href="http://www.rolando20.com.br/"&gt;Rolando 20&lt;/a&gt;, o Hair Rider do &lt;a href="http://3detalpha.wordpress.com/"&gt;3D&amp;amp;T Alpha!&lt;/a&gt; e Lawyn Faxipus da &lt;a href="http://cavernad20.wordpress.com/"&gt;Caverna d20&lt;/a&gt; e o Fabiano do &lt;a href="http://vorpal.valinor.com.br/"&gt;Vorpal&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O rsemente dos &lt;a href="http://guerrasdraconicas.wordpress.com/"&gt;Pergaminhos Dourados&lt;/a&gt; também era um dos meus alvos, mas acertaram ele antes.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-3107506882477761343?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/3107506882477761343/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/11/meme-aleatoridades-aleatoriamente.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/3107506882477761343'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/3107506882477761343'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/11/meme-aleatoridades-aleatoriamente.html' title='Meme aleatoridades aleatoriamente aleatorias'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-8719866764455328665</id><published>2008-11-17T10:32:00.000-08:00</published><updated>2008-11-26T12:43:47.558-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Novidades da Jambô!</title><content type='html'>A &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/"&gt;Jambô Editora&lt;/a&gt; traz novamente novidades&lt;em&gt; muito&lt;/em&gt; maneiras pra nós, RPGistas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A primeira delas é o lançamento do &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/editora/mm-escudo.php"&gt;Escudo do Mestre de M&amp;amp;M&lt;/a&gt;, com uma ilustração porreta que você vê mais abaixo. Com preço de 19,90 R$, o escudo traz informações como uma tabela de perícias, com usos comuns e CD apropriadas; uma tabela com os poderes do jogo - pra você saber o efeito daquele poder que ninguém usa mas seu jogador pentelho tinha que escolher; e explicações para os jogadores sobre o uso do Esforço Extra e de Pontos Heróicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A segunda novidade é o formato, preço e capa definitiva do incrível e absurdamente esperado fim da trilogia Tormenta: &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/editora/tor-otd.php"&gt;O Terceiro Deus&lt;/a&gt;. O livro vai custar 59,00 R$, com 664 páginas. Todas elas escritas pelo Leonel Caldela e revisadas pelo Doutor Careca (vulgarmente conhecido como JM Trevisan).&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5273069689629200754" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 128px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SS208d46UXI/AAAAAAAAAp8/XR9YxIBQ5Fk/s400/mm-escudo-arte.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Eu tenho que admitir que fiquei com vontade de comprar o Escudo do M&amp;amp;M, mesmo não jogando. Só pela ilustração.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-8719866764455328665?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/8719866764455328665/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/11/novidades-da-jamb.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/8719866764455328665'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/8719866764455328665'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/11/novidades-da-jamb.html' title='Novidades da Jambô!'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SS208d46UXI/AAAAAAAAAp8/XR9YxIBQ5Fk/s72-c/mm-escudo-arte.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-2301746984720610936</id><published>2008-11-14T15:22:00.000-08:00</published><updated>2008-11-19T12:46:51.637-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blog'/><title type='text'>Esclarecendo meu Sumiço Momentâneo</title><content type='html'>Aviso: Esse post não vai fazer nada mais do que me ajudar a dar alguma desculpa esfarrapada do porquê de eu não ter postado nada de uns tempos pra cá. E olha que eu ia dizer que fui abduzido por aliens, mas achei que todo mundo ia ficar muito preocupado comigo, então deixei quieta a idéia.&lt;br /&gt;A verdade é que eu to meio enrolado com o fim das aulas, e ainda to "trabalhando" em mais dois projetos ultra-secretos que podiam ou levar a mente de qualquer pessoa sã a loucura total, ou colocar em risco o mundo no qual vivemos. E as proximidades dele também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um dos projetos é segredo ultra-secreto. Do tipo segredo de estado, e eu não vou falar. O outro, eu deixo uma dica bem complicada que provavelmente ninguém vai sacar:&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;POKÉBOLA VAI!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;Até.&lt;br /&gt;(sabe, pensando melhor, a idéia dos aliens era boa até. Quem sabe num 1º de Abril...)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-2301746984720610936?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/2301746984720610936/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/11/esclarecendo-meu-sumio-momentneo.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/2301746984720610936'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/2301746984720610936'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/11/esclarecendo-meu-sumio-momentneo.html' title='Esclarecendo meu Sumiço Momentâneo'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-7127044574491249343</id><published>2008-11-04T14:54:00.000-08:00</published><updated>2008-11-17T11:03:13.247-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Comédia'/><title type='text'>Música RPGistíca!</title><content type='html'>O Jhonny, do D3 System, lançou uma incrível música, a &lt;a href="http://d3system.com.br/parodia-rpg01/"&gt;Nerd Overpower&lt;/a&gt;. Vale muito apena conferir.&lt;br /&gt;Abaixo a letra da obra:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#999999;"&gt;&lt;strong&gt;Nerd Overpower&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;strong&gt;- Por Jhonny Menezes&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;Sou um nerd informal,&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;Tentando ser meio normal,&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;E coleciono raras hq’s.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;Não tenho vida social,&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;Minha namorada é virtual,&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;E ainda uso o velho ICQ.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;Mas o que eu gosto mais é de jogar RPG!&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;Porque nele eu bato em quem na vida eu não posso bater!&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;No GURPS, no Trevas, 3D&amp;amp;T,&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;Coda, Storyteller, D&amp;amp;D,&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;Não mexe comigo que vocês vão ver.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;Eu solto um kamehameha,&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;Com acerto crítico &lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;pra te ferrar,&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;Vocês vão sentir todo o meu poder.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;Mas o que eu gosto mais é de jogar RPG!&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;Porque nele eu bato em quem na vida eu não posso bater!&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;Não fique bravo,&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;Se eu te matar,&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;Tudo o que eu faço é pra poder ganhar,&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;Por favor, não leve a mal,&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;Pois só pode haver um ganhador no final,&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;E esse sou eu,&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;Pois você perdeu,&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;He, he, he, he! (Hi, hi, hi!)&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;Uso desvantagens que o Mestre não lembra,&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;E sempre resolvo os meus problemas,&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;Usando sempre a faltosidade.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;Meu personagem sabe o que eu sei,&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;E eu nunca confesso que eu errei,&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;Pois eu sou a personificação da maldade!&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;Mas o que eu gosto mais é de jogar RPG!&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;Porque nele eu bato em quem na vida eu não posso bater!&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;Mas o que eu gosto mais é de jogar RPG!&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;Porque nele eu bato em quem na vida eu não posso bater, bater… Oh, yeah&lt;/em&gt;!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;em&gt;Mais o qui gostuuu é di jogá erripegêêêêêêêêêêêê&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;:)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-7127044574491249343?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/7127044574491249343/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/11/msica-rpgistca.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/7127044574491249343'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/7127044574491249343'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/11/msica-rpgistca.html' title='Música RPGistíca!'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-3728192859619880015</id><published>2008-11-03T14:05:00.001-08:00</published><updated>2008-11-09T15:12:07.092-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Dragon Slayer #22 - A capa e o índice</title><content type='html'>Saiu a capa e indice da nova DSlayer, em breve nas bancas (espero...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5264556331458573538" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 236px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SQ92FzSfNOI/AAAAAAAAApM/Bh0it1d-f00/s320/DS22_capa.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Notícias do Bardo -&lt;/strong&gt; D&amp;amp;D 4E e a Licença não mais Aberta.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Encontros Aleatórios - &lt;/strong&gt;Paladina, cadê os e-mails, criatura?!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reviews - &lt;/strong&gt;Manual 3D&amp;amp;T Alpha, Lobisomem: os Destituídos, Pathfinder RPG Beta&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sir Holland -&lt;/strong&gt; HQ medieval&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mestre da Masmorra -&lt;/strong&gt; Você não gosta de anime? Então vá pra…&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Background -&lt;/strong&gt; Mas então anti-herói não é o mesmo que anti-pulga?!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Chefe de Fase -&lt;/strong&gt; Quando o playboy milionário Tony Stark resolve se tornar um lich, surge o…&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Chefe de Fase -&lt;/strong&gt; A Expedição da Academia Arcana chegou atrasada ao Mundo Perdido, então teve que estacionar aqui mesmo&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Gazeta do Reinado -&lt;/strong&gt; Você estava sentindo falta, né? Diz que sim!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Projeto Aliança Negra -&lt;/strong&gt; Quando os fãs cansam de esperar o Trevisan.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Magia Moreau -&lt;/strong&gt; A Mão, a Mente e — claro — a Magia.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Desafios -&lt;/strong&gt; Para heróis e também para super-heróis.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Purpuri -&lt;/strong&gt; Lembra daqueles elfos que deixam o coração largado por aí?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;A Defesa de Norm -&lt;/strong&gt; Aventura inédita, para palhaço nenhum dizer que em Tormenta são os NPCs que resolvem tudo!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Gnomos -&lt;/strong&gt; Não é tão chato jogar com eles! (Mentira, é chato sim…)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Crash Test-Man -&lt;/strong&gt; Quando aquele boneco dos Mythbusters ganha superpoderes… &lt;p&gt;Essa edição parece que vai ser legal, pelo menos no nível da capa, uma das melhores. Quero mesmo é ver essa aventura pra Tomenta e a Gazeta do Reinado (que tá de volta! EEE!).&lt;br /&gt;Acho que duas das matérias acima vão ser para M&amp;amp;M, e tenho quase certeza que alguma delas vai ter um pitaco ou outro do Leonel. Só pra deixar registrado.&lt;br /&gt;E eu ainda tô esperando os halflings nas raças! Eles me aparecem com gnomos! Fala sério (&lt;em&gt;nota:&lt;/em&gt; eu gosto de jogar com gnomos, devo ser uma das 20 pessoas no mundo que gostam. Se bem que eu também gosto de monge e de feiticeiro, então...). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Direto do &lt;a href="http://www.doutorcarecalab.blogspot.com/"&gt;blog do JM&lt;/a&gt; (onde tem a capa em resolução maior). &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-3728192859619880015?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/3728192859619880015/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/11/dragon-slayer-22-capa-e-o-indice.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/3728192859619880015'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/3728192859619880015'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/11/dragon-slayer-22-capa-e-o-indice.html' title='Dragon Slayer #22 - A capa e o índice'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SQ92FzSfNOI/AAAAAAAAApM/Bh0it1d-f00/s72-c/DS22_capa.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-7152336572453031959</id><published>2008-10-31T15:19:00.000-07:00</published><updated>2008-10-31T15:29:00.603-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Primeira Aventura'/><title type='text'>Classes Não-Genéricas</title><content type='html'>Primeira Aventura utiliza somente três classes genéricas (Combatente, Conjurador e Especialista), que podem ser modificadas para formar os aventureiros mais mirabolantes (quer um exemplo? Que tal um mago que use Fúria Bárbara e que tenha a habilidade de se transformar em um papagaio?). Além de apresentar os arquétipos com descrições e idéias para tornar as classes genéricas parecidas com eles, os dois Guias também deixam bastante coisa aberta pra se criar novas classes.&lt;br /&gt;O que eu fiz foi mais ou menos a mesma coisa. Só que pra menos.&lt;br /&gt;Abaixo seguem quatro classes completas, que um jogador pode adotar ou não no seu 1º nível, desde que satisfaça seus requisitos. As classes garantem habilidades diferenciadas ao personagem, que só podem ser adquiridas dessa forma. Hoje, os Combatentes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#999999;"&gt;Bárbaro&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Requisitos:&lt;/strong&gt; Fúria Bárbara, Combatente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Nível_Beneficio&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;1º______-&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;2º__Resistência Férrea&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;3º______-&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;4º_Fúria Estendida&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;5º_Fúria Poderosa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Resistência Férrea:&lt;/strong&gt; Um bárbaro de 2º nível recebe um bônus igual à metade do seu nível nesta classe (arredondado para baixo) em testes de Fortitude, assim, um bárbaro de 3º nível possuirá um bônus de +1 em sua Fortitude.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fúria Estendida:&lt;/strong&gt; A partir do 4º nível, os efeitos da Fúria Bárbara passam a durar 4 rodadas + o modificador de Cons do personagem ao invés de 3.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fúria Poderosa:&lt;/strong&gt; No 5º nível, a Fúria Bárbara passa a garantir um bônus extra de +2 na Força, Constituição ou Vontade do bárbaro (escolhido pelo jogador na hora da ativação da Fúria).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#999999;"&gt;&lt;strong&gt;Monge&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Requisitos:&lt;/strong&gt; Artes Marciais, Combatente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Nível_Beneficio&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;1º_____-&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;2º__Mente Limpa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;3º_____-&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;4º_Técnica Ancestral&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;5º__Rajada de Golpes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mente Limpa:&lt;/strong&gt; Quando chega ao 2º nível, o Monge recebe um bônus de +2 em seus testes de resistência de Vontade.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Técnica Ancestral:&lt;/strong&gt; No 4º nível, o Monge pode escolher entre aprender uma das seguintes técnicas:&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Urro:&lt;/em&gt; O Monge pode produzir um urro ensurdecedor, que amedronta todos os oponentes com Inteligência abaixo de 12 num raio de 12 metros. Ele deve realizar um teste de Intimidar contra um teste de Vontade dos alvos, que, caso falhem, ficarão amedrontados, sofrendo um redutor de -2 em todos os seus ataques e testes de perícia durante 4 rodadas. Um alvo que seja bem-sucedido no teste de Vontade fica livre do Urro do Monge por 12 horas.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Técnica de Arma:&lt;/em&gt; O Monge adquiri o talento Usar Arma apropriados para qualquer arma de shao-lin (uma arma de monge).&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Ataque Chi:&lt;/em&gt; Utilizando uma rodada completa, o Monge pode canalizar sua energia espiritual em um ataque devastador, que recebe um bônus igual ao nível do personagem em ataque ou no dano.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rajada de Golpes:&lt;/strong&gt; O Monge pode realizar uma série de ataques contra o mesmo alvo, sacrificando a precisão em troca de mais dano. Ele recebe um bônus no dano igual ao seu modificador de Destreza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#999999;"&gt;Paladino&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Requisitos:&lt;/strong&gt; Destruir o Mal, Detectar o Mal, tendência Leal e Boa, Combatente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Nível_Beneficio&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;1º______-&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;2º__Proteção Divina&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;3º______-&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;4º__Aura de Bondade&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;5º___Dom Celeste&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Proteção Divina:&lt;/strong&gt; A partir do 2º nível, o Paladino recebe CA+4 contra ataques vindos de criaturas de tendência Maligna.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aura de Bondade:&lt;/strong&gt; Um Paladino de nível 4 ou maior projeta uma aura divina que afugenta criaturas vis. Qualquer criatura com DVs menores que o Paladino que se aproxime 3 metros fica paralisada por 1 rodada e então tenta fugir.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dom Celeste:&lt;/strong&gt; O Paladino recebe a graça de seu deus ao atingir o 5º nível. Ele recebe um bônus de +1 em qualquer uma de suas habilidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#999999;"&gt;Guerreiro&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Requisitos:&lt;/strong&gt; Foco em Arma (qualquer), Combatente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Nível_Beneficio&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;1º_____-&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;2º_Especialista em Proteção&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;3º__Forjado na Batalha&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;4º____-&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;5º__Especialista com Arma&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Especialista em Proteção:&lt;/strong&gt; Guerreiros são especialistas no uso de armaduras, por isso para eles as penalidade por usá-las cai em -1.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Forjado na Batalha:&lt;/strong&gt; Do 3º nível em diante, o Guerreiro passa a receber um bônus de +2 em seu BBA total sempre que luta em desvantagem numérica.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Especialista com Arma:&lt;/strong&gt; Os bônus de sua arma escolhida pelo talento Foco em Arma passam a ser +2, ao invés de +1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aguardem os Conjuradores arcanos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-7152336572453031959?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/7152336572453031959/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/10/classes-no-genricas.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/7152336572453031959'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/7152336572453031959'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/10/classes-no-genricas.html' title='Classes Não-Genéricas'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-6721284115152046510</id><published>2008-10-30T14:55:00.000-07:00</published><updated>2008-11-16T14:17:52.367-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blog'/><title type='text'>Voltando a ativa</title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt;Em primeiro lugar não, eu não morri. Em segundo não, o blog ainda não vai votar ao normal, pelo menos por enquanto. Em terceiro lugar, oi. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Depois de alguns dias sem dar as caras (culpa do meu computador, mas não joguem pedras nele que a cpu é nova) eu finalmente to de volta. Pra voltar e não ficar (muito) atrasado com os acontecimentos importantes que já passaram, ai vai um resumão do que rolou, ou vai rolar:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;O maior evento de RPG do Rio Grande do Norte, o Tchê RPG, está pra acontecer de novo, nos dias 8 e 9 de novembro (&lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/tcherpg/"&gt;informações&lt;/a&gt;). &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;A capa d'O Terceiro Deus (romance de Tormenta, pra quem não sabe) foi colocada no blog do JM, e é absolutamente linda. A melhor dos três livros na verdade. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Foi lançado também um PDF gratuito com classes de prestigio pro Pathfinder, OGL da Paizo (&lt;a href="http://paizo.com/download/pathfinder/PZO1110BE-PrestigeEnhancement.zip"&gt;link&lt;/a&gt;). Falando em Pathfinder, também foi liberada a capa do "Livro dos Monstros" dele, o Pathfinder Bestiary (&lt;a href="http://paizo.com/paizo/messageboards/paizo/products/v5748btpy85k5"&gt;link&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5263073236009115538" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 186px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SQoxOSMwX5I/AAAAAAAAApE/Bz3VluujkZU/s400/Oterceirodeusnet.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Eu também fiz algumas mudanças nas seções do blog, agora são menos, e deve ficar mais organizado (pelo menos pra mim). &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Acho que é só, se eu lembrar de alguma coisa coloco depois.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;E só pra deixar avisado, os posts voltam ao normal no máximo na segunda. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Até. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;PS.&lt;/strong&gt; Alguém sabe como colocar um &lt;em&gt;feed rss&lt;/em&gt; no blog? &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-6721284115152046510?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/6721284115152046510/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/10/voltando-ativa.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/6721284115152046510'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/6721284115152046510'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/10/voltando-ativa.html' title='Voltando a ativa'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SQoxOSMwX5I/AAAAAAAAApE/Bz3VluujkZU/s72-c/Oterceirodeusnet.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-7645141951563564748</id><published>2008-10-15T16:45:00.000-07:00</published><updated>2008-10-15T16:48:23.279-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos (ou quase isso)'/><title type='text'>Apenas Um Trabalho</title><content type='html'>O sangue escorria pela face de Elon misturado ao seu suor, seu corpo estava dolorido e esgotado, em sua cintura pendiam dois punhais juntos de um pergaminho. Não conseguiria correr muito mais e esperava ter despistado os guardas que estavam atrás dele.&lt;br /&gt;Entrou em um beco no meio das muitas casas da capital do Reinado e bateu três vezes a porta.&lt;br /&gt; – Quem deseja? – uma voz rouca, obviamente masculina, perguntou por trás da porta.&lt;br /&gt; – Um amigo seu – Elon respondeu. – E um não muito bem no momento, se puder...&lt;br /&gt;A porta se abriu com um estalo antes dele terminar a frase e revelou um homem alto e forte, vestindo roupas acinzentadas e portando uma poderosa e anormalmente grande clava.&lt;br /&gt; – Pelos deuses... – o homem começou – o que aconteceu com você?&lt;br /&gt;– Não se preocupe. O sangue não é meu se é o que quer saber. – respondeu Gorman entrando rapidamente e trancando novamente a porta em total silencio – Tive alguns imprevistos no trabalho, mas nada que pudesse me fazer falhar.&lt;br /&gt; – Sei. Elon nunca falha. Mas então, de quem é o sangue?&lt;br /&gt; – Não sei direito, acho que um dos guardas da biblioteca. Perdi ele de vista por um segundo e o desgraçado me fez sujar a roupa, por causa dele tive que correr dos outros guardas.&lt;br /&gt; – Tudo bem, mas quantos você matou?&lt;br /&gt; – Três ou quatro. – falou com indiferença.&lt;br /&gt;O homem bateu com a palma da mão na testa e suspirou. Então falou:&lt;br /&gt; – Ao menos conseguiu o pergaminho?&lt;br /&gt; – Ei, você mesmo não disse que Elon nunca falha? Aqui está. – e lhe entregou um pergaminho cuidadosamente enrolado e amarrado com um laço vermelho. Depois continuou – E saiba que deu muito trabalho encontrar ele. Por que não me falou que estaria na seção reservada? Poxa tive que procurar por tudo, inclusive naquelas letrinhas miúdas da lista de tomos.&lt;br /&gt; – Não reclame, o simples prazer de ter invadido um local que foi financiado por dois dos mais ricos do Reinado já te satisfez. E muito. – falou o homem entre gargalhadas.&lt;br /&gt; – É, eu e você sabemos disso. Mas, o que tem de importante nesse pedaço de papel velho, mofado e super escondido Sig?&lt;br /&gt; – Nada de mais, só um antigo relato de um experimento mal sucedido. Acredito que posso realizá-lo com perfeição.&lt;br /&gt; – Você é um alquimista muito melhor que eu, mas acha &lt;em&gt;mesmo&lt;/em&gt; que pode fazer uma coisa dessas, seja lá o que for?&lt;br /&gt; – El – Elon se sentiu irritado. Não gostava de ser chamado pelo seu apelido de infância, mas conseguiu se conter – você não sabe muito sobre meus conhecimentos. Como você deveria ter feito, eu continuei meus estudos e hoje devo ser um dos maiores especialistas dessa região. – se gabou Sig.&lt;br /&gt; – De que adiantava eu continuar a estudar? Aprendi o que queria, agora sei fabricar meus venenos e admito que perdi um pouco do medo de tratar deles. Pronto, como certas pessoas que conheço não pretendo ser um grande especialista.&lt;br /&gt; – Que seja. Bom, até mais. Sabe onde me encontrar se precisar.&lt;br /&gt; – Não espere que eu viaje até Wynlla só pra ver essa sua cara.&lt;br /&gt;Após isso, o homem retirou um pequeno frasco de um bolso oculto em sua capa e bebeu um liquido de dentro dele. Seu corpo começou a sumir e sua imagem a ficar turva e desbotada. Por fim, falou em um ultimo suspiro:&lt;br /&gt; – Quase esqueci, deixei seu pagamento na sua cama, e um pequeno presente. Espero que goste.&lt;br /&gt;Um sorriso foi a ultima coisa que Sig conseguiu ver no rosto de Elon antes de seu corpo ser transportado pela poção.&lt;br /&gt;Elon ainda ficou parado por alguns minutos pensando na noite e no que fazer com o dinheiro que ganhara pelo trabalho. Enfim foi até sua cama, deixou seus dois punhais sobre um criado mudo e se voltou para um embrulho, possivelmente uma caixa, junto de um saco de pano negro amarrado.&lt;br /&gt;Segurou o pacote e o chacoalhou como tinha o costume. Começou a desembrulhá-lo e ficou incrivelmente feliz com o interior da caixa, dois punhais idênticos e alongados com lindas bainhas trabalhadas com adornos em forma de varias luas prateadas e roxas. Retirou um deles da bainha e viu uma linda lamina negra como a noite se revelar.&lt;br /&gt;Dentro da caixa, um pedaço de pergaminho amassado e velho continha as palavras “prontos para uso”.&lt;br /&gt;Elon se jogou na cama, satisfeito com o resultado de sua noite. Enquanto brincava com suas novas armas, falou consigo mesmo:&lt;br /&gt; – Você e seus pergaminhos Sig, quase me matei por causa de um relatório de uma experiência mal sucedida, mas... – seus olhos começaram a ficar pesados, estava com sono afinal, muito sono, e não conseguia mais pensar claramente – Por que estava na seção reservada?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-7645141951563564748?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/7645141951563564748/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/10/apenas-um-trabalho.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/7645141951563564748'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/7645141951563564748'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/10/apenas-um-trabalho.html' title='Apenas Um Trabalho'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-3157235063432338115</id><published>2008-10-13T12:22:00.000-07:00</published><updated>2008-10-30T17:11:48.249-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DeT'/><title type='text'>Supers 3D&amp;T</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SPOhEJlaclI/AAAAAAAAAos/ofksTd6q0OM/s1600-h/Destroy__Destroy_Superman_now__by_lastscionz.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5256722282735891026" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SPOhEJlaclI/AAAAAAAAAos/ofksTd6q0OM/s320/Destroy__Destroy_Superman_now__by_lastscionz.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Apesar das regras normais de 3D&amp;amp;T tornarem destruir cidades bem simples, jogar com verdadeiros super-heróis ao estilo Vingadores ou Liga da Justiça ainda é complicado. Primeiro, porque é bem complicado conseguir que aquela habilidade de se transformar num urso de pelúcia gigante com a habilidade de transformar os oponentes em melancia de soja que seu amigo inventou não é bem simples de se colocar numa ficha; segundo, porque o 3D&amp;amp;T possui, na minha opinião, dois extremos: o “normal”, com personagens mais mundanos, e o gigantesco e absurdamente poderoso, com as escalas de poder multiplicando o seu personagem por 10 e derivados.&lt;br /&gt;Então, depois dessa baboseira toda, seguem algumas coisinhas (eu ia colocar regras, mas depois fiquei em duvida entre isso ou dicas, bom, foi coisinhas mesmo...) para transformar os jogadores em verdadeiros heróis de capa e máscara. Claro, isso se você não tiver um &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/editora/mm-basico.php"&gt;Mutantes &amp;amp; Malfeitores&lt;/a&gt; por perto...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Personagens&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;A primeira coisa que se deve fazer quando uma campanha de Supers vai começar é pensar em como os personagens vão ser criados. Com as regras comuns e 12 pontos já é possível criar verdadeiros Godzillas, mas um personagem de 12 pontos ainda não é páreo para o Super-Homem ou pro Homem-Aranha. Na verdade, eu acho que não ganha nem do Batman.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Características.&lt;/strong&gt; Mude o custo das características acima de 5. Por exemplo, de 1 a 8 custa 1 ponto, de 9 a 15 2, de 16 a 25 3 e acima disso 5 ou 6 pontos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pontos Iniciais.&lt;/strong&gt; Adote que ou pontos iniciais mínimos dos personagens são 7 (ou seja, o mínimo pra um personagem jogador começar é como Lutador) e pronto. Na verdade 7 é um bom número de pontos para começar.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Experiência.&lt;/strong&gt; Diminua a exigência quanto aos PEs dados aos jogadores e entregue os que dependem de combate (por exemplo, por derrotar um oponente em uma luta justa) depois do combate. Isso garante mais segurança aos jogadores, que podem usar seus PEs para conseguir uma Recuperação Espantosa ou um Sucesso Automático.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Poderes.&lt;/strong&gt; Ok, aqui a coisa complica. A principal característica do super-herói é seu poder (ou não, o Batman ta ai pra provar), e isso pode ser complicado de lidar. Trate o poder como uma espécie de Vantagem, mas que pode ser personalizada e melhorada com o tempo (ou seja, o personagem aprendeu a controlar melhor seus poderes).&lt;br /&gt;Funciona assim: o jogador escolhe o tipo de poder que quer (isso é uma vantagem) e começa a adicionar falhas e vantagens a ele, como ocorre no Ataque Especial, por exemplo.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Exemplo:&lt;/em&gt; Eu quero criar um super com a capacidade de se transformar numa enorme tartaruga gigante de ferro. Então eu escolho a vantagem Transformação e passo a modificá-la, coloco o beneficio de tamanho Grande, adiciono também uma Carapaça (representando a blindagem de ferro), mas coloco também a falha Lentidão (afinal, é uma tartaruga) e também a falha Cansativo, me deixando vulnerável depois da transformação.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PVs e PMs.&lt;/strong&gt; Os PVs podem continuar como estão, mas s PMs (que eu sugiro trocar o nome) podem ser reduzidos. Calcule os PMs do personagem como se ele tivesse 1 ponto a menos de R, isso torna mais heróico usar certas habilidades.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#999999;"&gt;Inimigos&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Os personagens ficaram mais poderosos, isso é óbvio, mas é óbvio que os desafios devem aumentar também. Vencer o zumbi sem uma perna e com o nariz entupido é coisa pra aventureiro medieval iniciante; salvar o mundo do Galactus* é outra coisa. É uma coisa pra um super-herói, ou um grupo deles.&lt;br /&gt;Torne o desafio mais emocionante com vilões bem mais poderosos (com mais pontos) ou com alguma variante de poder que só ele tem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Certo, vou parar de enrolar e colocar logo alguns poderes que podem ser personalizados:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Ataque Original (1 ponto)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Você possui um golpe único, que é a sua marca. Ele pode ser de alcance curto ou longo, ou ainda ser um ataque corporal, mas é seu e ninguém tasca!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ataque Especial (variante):&lt;/strong&gt; Seu ataque também possui as características de um Ataque Especial, seja uma falha ou beneficio.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Curto (1 ponto):&lt;/strong&gt; Seu ataque atinge oponentes a até 15 metros de distância para cada pontos de PdF que você possua.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Elemental (2 pontos):&lt;/strong&gt; Você pode escolher entre causar dano por uma energia elemental (fogo, frio, sônico, químico ou elétrico) em adição ao dano normal (corte, perfuração ou contusão). &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Longo (2 pontos):&lt;/strong&gt; Seu ataque atinge até 30 metros para cada ponto de PdF que você possua.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Prisão (2 pontos):&lt;/strong&gt; Você pode gastar 2 PMs para aprisionar um oponente de alguma forma. Talvez seja com gelo, sorvete (teia?), de qualquer forma, o alvo perde a capacidade de Esquiva e de movimento e deve realizar um teste de F para se libertar. Só é permitido 1 teste por rodada.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Movimento Especial (1 ponto)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Você possui uma forma peculiar de se mover. E isso pode ser bom ou ruim.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Submarino (+1 ponto):&lt;/strong&gt; Você consegue se mover com velocidade sobrenatural debaixo d’água. Em jogo, você recebe uma ação de movimento extra quando esta submerso, e pode viajar pela água numa velocidade igual a sua Habilidade x8 metros por minuto. Perceba que o Movimento Submarino não torna você capaz de respirar debaixo da água.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Veloz (+2 pontos):&lt;/strong&gt; Funciona como Submarino, porém funciona somente em terra. Você também recebe uma ação de moimento extra e pode viajar a uma velocidade igual à Habilidade x8, porém somente em terra firma.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Enrolado (-1 ponto):&lt;/strong&gt; Ao contrário de conseguir se mover rapidamente, você sempre se atrapalha com os pés, em certas situações você pode somente realizar uma ação de movimento ou uma ação normal. Funciona de modo semelhante a Assombrado, mas os efeitos só surgem com um resultado 1 no dado. O teste deve ser realizado sempre que o personagem se mover e não atacar ninguém.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Super-Humano (1 ponto)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;É notável que você não é humano, sua força ou inteligência é MUITO acima dos melhores do mundo.&lt;br /&gt;Você pode gastar PMs (ou outro nome) para aumentar ma característica temporariamente. Cada ponto de característica elevado consomem 2 PMs (ou outro n... ah, esquece). O bônus na característica dura por uma jogada apenas. E não, não tem limite o número de pontos que você pode elevar.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;strong&gt;Transformação (1 ponto)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Aqui eu vou ficar devendo algo novo, na verdade, eu vou colocar algo novo, mas não uma vantagem. Só as variantes dela. Nota: considere que a Transformação é uma Forma Alternativa, porém que utiliza 1 PM por rodada para ser mantido.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Carapaça (+1 ponto):&lt;/strong&gt; Quando transformado, você possui uma defesa especial, que lhe garante um bônus de +2 na FD, exceto contra ataques mágicos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Grande (+2 pontos):&lt;/strong&gt; Sua outra forma é assustadoramente grande, lhe garantindo um bônus temporário de +2 em F e A, mas diminuindo sua H em -1.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Miúdo (+1 ponto):&lt;/strong&gt; Ao contrário de Grande, você é absurdamente pequeno em sua outra forma, recebendo H +2 e F -1.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cansativo (-2 pontos):&lt;/strong&gt; Depois da transformação, você fica esgotado fisicamente, podendo realizar apenas uma ação por rodada.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lentidão (-1 ponto):&lt;/strong&gt; Você é mais lento em sua outra forma, para efeitos de andar, considere que você tem -2 pontos em Habilidade.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vulnerável (-2 pontos):&lt;/strong&gt; Você é mais fraco contra certas coisas em sua outra forma. Funciona como Vulnerabilidade.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Bom, é isso. Não garanto que tudo aqui funcione (não, eu não testei nada disso) mas deve dar algumas idéias pra campanhas de Supers.&lt;br /&gt;Ou então você pode comprar logo o Mutantes &amp;amp; Malfeitores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;*Pra quem não sabe, o Galactus come planetas.&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-3157235063432338115?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/3157235063432338115/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/10/supers-3d.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/3157235063432338115'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/3157235063432338115'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/10/supers-3d.html' title='Supers 3D&amp;T'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SPOhEJlaclI/AAAAAAAAAos/ofksTd6q0OM/s72-c/Destroy__Destroy_Superman_now__by_lastscionz.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-5978994592140473864</id><published>2008-10-06T12:48:00.000-07:00</published><updated>2008-10-06T12:58:15.085-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DeT'/><title type='text'>Vantagens Regionais de Arton</title><content type='html'>&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254131680440935010" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SOps7P_O4mI/AAAAAAAAAkw/prAMyP6SfjI/s320/personagens_horizontes1.jpg" border="0" /&gt; &lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#333333;"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Uma vantagem regional é extremamente ligada a uma região especial, onde o personagem deve ter vivido desde pequeno ou nascido no local. Um personagem só pode adquirir uma vantagem regional durante a sua criação, porém isto não impede que ele adquira outras (desde que pertençam ao mesmo reino) depois, poré o custo da vantagem aumenta em 1 ponto (ou seja vantagens que custam 1 pontopassam a custar 2, vantagens que custam 2 passam a custar 3 e assim por diante).&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Amigo das Águas (Callistia, Khubar)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Custo:&lt;/strong&gt; 1 ponto&lt;br /&gt;Você viveu boa parte da sua vida em contato com rios ou o mar e se sente muito a vontade na água.&lt;br /&gt;Você pode mover-se em velocidade normal sob a água (mas não em velocidade máxima), além de receber um bônus de R+1 para determinar quanto tempo pode ficar sem respirar.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Amigo das Árvores (Sambúrdia, Tollon)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Custo:&lt;/strong&gt; 1 ponto&lt;br /&gt;Você viveu muito tempo em florestas, e conhece seus caminhos como poucos.&lt;br /&gt;Você recebe um bônus de H+1 para escalar árvores e para realizar testes de Sobrevivencia em florestas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Arma de Família (Doherrin, Zakharov)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Custo:&lt;/strong&gt; 2&lt;br /&gt;Como herança de família, você possui uma arma muito especial.&lt;br /&gt;Você pode comprar qualquer bônus mágico para sua arma com o custo reduzido m 3 PEs e sua arma pode possuir até 4 habilidades mágicas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Arma de Madeira Mágica (Tollon)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Custo:&lt;/strong&gt; 1 ponto&lt;br /&gt;Você recebe uma arma de madeira mágica de Tollon e ainda ganha um bônus de +1 na FA sempre que a utilizar.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;strong&gt;Arma Dupla (Montanhas Uivantes, Sambúrdia, União Púrpura)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Custo:&lt;/strong&gt; 1 ponto&lt;br /&gt;Você é habilidoso no uso de armas duplas, podendo realizar um número de ataques múltiplos por rodada com este tipo de arma igual a sua Habilidade +3 (ao invés de somente o valor da Habilidade).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Ateu (Salistick)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Custo:&lt;/strong&gt; 1 ponto&lt;br /&gt;Você acha impossível que qualquer magia venha dos deuses, recebendo um bônus de 1d-2 (minimo 1)em sua Resistência para resistir a qualquer magia que tenha como exigência Clericato.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Autoconfiança (Salistick)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Custo:&lt;/strong&gt; 1 ponto&lt;br /&gt;Sua extrema falta de fé nos deuses torna você mais confiante em sua prórpia força de vontade e capacidade.&lt;br /&gt;Você recebe H+1 em todos os testes de perícias.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Aventureiro Nato (Deheon, Petrynia)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Custo:&lt;/strong&gt; 2 pontos&lt;br /&gt;Você é um individuo muito capaz, com inclinação natural para ser aventureiro.&lt;br /&gt;Você pode escolher entre ganhar um bônus de +1 na sua FA ou FD.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Bairrista (Ahlen, Portsmouth, Sckharshantallas, Tapista, Yuden)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Custo:&lt;/strong&gt; 1 ponto&lt;br /&gt;Você é teimoso, chato e cabeça dura. E tudo tem que ser do seu jeito! Você também recebe um bônus de +1 em qualquer teste que envolva influenciar você.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Barbarismo (Khubar, Montanhas Uivantes, Namalkah, União Púrpura)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Custo:&lt;/strong&gt; 1 ponto&lt;br /&gt;Graças à sua descendência, proveniente de antigos povos que habitavam (ou ainda habitam) a região, você tem afinidade com os modos bárbaros.&lt;br /&gt;As perícias Animais, Esporte e Sobrevivência custam apenas 1 ponto para você.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Caminho para Doherimm (Doherimm)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Custo:&lt;/strong&gt; 1 ponto&lt;br /&gt;Você sabe como percorrer os intrincados túneis que levam ao reino secreto dos anões, e também como evitar seus perigos.&lt;br /&gt;Você recebe a especialização Subterrâneo (de Sobrevivência) gratuitamente e um bônus de +2 em testes da mesma.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Cavaleiro Nato (Bielefeld, Namalkah)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Custo:&lt;/strong&gt; 1 ponto&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Você passou muito tempo aprendendo a conduzir uma montaria em batalha. Recebe um bônus de +1 em qualquer teste envolvendo cavalos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Comerciante Nato (Hershey, Petrynia, Sambúrdia)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Custo:&lt;/strong&gt; 1 ponto&lt;br /&gt;Atividades comerciais são partes integrantes da cultura o seu reino. Você recebe um bônus de +1 em testes de perícias para vender algum produto por um preço acima do normal.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Conhecimento de Fadas (Pondsmânia)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Custo:&lt;/strong&gt; 1 ponto&lt;br /&gt;Você ouviu contos de fada quando criança. Isto é, muito mais que o habitual.&lt;br /&gt;Você recebe um bônus de +1 em testes envolvendo personagens com a vantagem única Fada.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-5978994592140473864?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/5978994592140473864/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/10/vantagens-regionais-de-arton.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/5978994592140473864'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/5978994592140473864'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/10/vantagens-regionais-de-arton.html' title='Vantagens Regionais de Arton'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SOps7P_O4mI/AAAAAAAAAkw/prAMyP6SfjI/s72-c/personagens_horizontes1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-464280385650811402</id><published>2008-10-06T12:25:00.000-07:00</published><updated>2008-10-30T15:22:31.522-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Comédia'/><title type='text'>MiniComédia #2</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#999999;"&gt;A Cebola do Poder&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SOpmOXCb56I/AAAAAAAAAkY/UKWOQDkff5k/s1600-h/ima.PNG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254124312169539490" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SOpmOXCb56I/AAAAAAAAAkY/UKWOQDkff5k/s400/ima.PNG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; O JM tá certo, isso vicia...&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-464280385650811402?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/464280385650811402/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/10/minicomdia-2_120.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/464280385650811402'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/464280385650811402'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/10/minicomdia-2_120.html' title='MiniComédia #2'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SOpmOXCb56I/AAAAAAAAAkY/UKWOQDkff5k/s72-c/ima.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-5684514615933219491</id><published>2008-10-05T17:44:00.000-07:00</published><updated>2008-10-30T15:22:43.620-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Comédia'/><title type='text'>MiniComédia #1</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#999999;"&gt;Onde Evacuar&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Já que agora tem muita gente fazendo isso (o JM e o Johnny), resolvi começar a fazer minhas próprias tirinhas com as miniaturas D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;Bom, aí vai a primeira:&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254124910713970194" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SOpmxMyjHhI/AAAAAAAAAkg/M9jz7gP8_Bk/s400/Minicom%C3%A9dia+%231.PNG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Eu sei que não é nenhum &lt;a href="http://d3system.com.br/category/humor/minisystem/"&gt;MiniSystem&lt;/a&gt; ou uma &lt;a href="http://doutorcarecalab.blogspot.com/search/label/DeDiotas"&gt;D&amp;amp;Diotas&lt;/a&gt;, mas até que da pra sentir uma coceirinha vai... &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-5684514615933219491?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/5684514615933219491/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/10/minicomdia-1.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/5684514615933219491'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/5684514615933219491'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/10/minicomdia-1.html' title='MiniComédia #1'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SOpmxMyjHhI/AAAAAAAAAkg/M9jz7gP8_Bk/s72-c/Minicom%C3%A9dia+%231.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-8649137371437693371</id><published>2008-10-05T16:47:00.000-07:00</published><updated>2008-10-30T18:50:28.429-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DeT'/><title type='text'>Armas com Toques Artonianos</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SOlUk5GkdII/AAAAAAAAAiw/FgXP84_2Is8/s1600-h/valkaria.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5253823433084793986" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SOlUk5GkdII/AAAAAAAAAiw/FgXP84_2Is8/s320/valkaria.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Arton é um mundo vasto, onde é possível encontrar materiais de todo tipo, mágico ou não. Com o tempo, diferentes povos começaram a utilizar materiais mais fáceis de adquirir em certa região ou que possuem propriedades melhores que os comuns. E a partir desses materiais, novos tipos de armas e equipamentos foram sendo criados, favorecendo aventureiros.&lt;br /&gt;Ou não.&lt;br /&gt;De fato existem muitos materiais ótimos para uma aventura, mas outros são simplesmente meios de enganar heróis.&lt;br /&gt;Abaixo segue uma lista de materiais com propriedades especiais e que podem ser adquiridos com dinheiro (Moedas) ou experiência, a critério do Mestre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Aço Rubi&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Para Armas.&lt;/strong&gt; 18 PE ou 180 Moedas.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Beneficio.&lt;/strong&gt; O aço rubi é capaz de penetrar parcialmente a proteção dos demônios da tormenta.&lt;br /&gt;O belo e semitransparente aço dos anões foi descoberto a pouco tempo, porém já traz um novo animo aos aventureiros que ousam desafiar a tormenta.&lt;br /&gt;A principal característica do aço rubi é sua capacidade de ferir os demônios da tormenta e, assim, garantir uma chance maior de vitória sobre eles.&lt;br /&gt;Em jogo, armas feitas com o aço rubi se comportam como uma arma comum contra qualquer criatura, porém contra os demônios da tormenta ele consegue diminuir a Armadura Extra deles, dividindo-a pela metade.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Aço Vermelho&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Para Armas.&lt;/strong&gt; 12 PE, 100 Moedas&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Beneficio.&lt;/strong&gt; Causa 1d+1 pontos de dano por Fogo em caso de acerto&lt;br /&gt;Retirado do coração de Sckharshantallas, o aço vermelho é o material principal utilizado pelas tropas reais em suas armas.&lt;br /&gt;Trata-se de um metal muito quente, que brilha constantemente em um tom alaranjado (como se tivesse acabado de ser forjado).&lt;br /&gt;Armas feitas com o aço vermelho causam sempre 1d+1 pontos de dano adicional por fogo sempre que o usuário acerta um ataque.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Elo Perdido&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Para Armas.&lt;/strong&gt; 10 PE, 200 Moedas.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Beneficio.&lt;/strong&gt; Por ser leve e ágil, a técnica do elo perdido garante um bônus de +3 em testes de Iniciativa.&lt;br /&gt;Na verdade, elo perdido é o nome de uma técnica de forja tamuraniana que torna a arma duas vezes mais rápida graças a um efeito de “aerodinâmica”.&lt;br /&gt;Armas tratadas com a técnica do elo perdido garantem ao usuário um bônus de +3 em testes de Iniciativa.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Escamas de Basilisco&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Para Armaduras/Escudos.&lt;/strong&gt; 10 PEs, 550 Moedas.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Beneficio.&lt;/strong&gt; Uma armadura ou escudo feito com escamas de basilisco concede R+2 em testes para resistir a efeitos de petrificação (incluindo magias).&lt;br /&gt;O basilisco é um monstro assustador, capaz de petrificar um herói apenas com o olhar. Apesar disso, suas escamas têm uma extrema capacidade mágica, que consegue até mesmo repelir ataques petrificantes.&lt;br /&gt;Armaduras feitas desse material são raras, uma vez que poucos sobrevivem ao encontro com um basilisco e que as escamas devem estar ainda em bom estado de conservação, tendo no máximo alguns dias entre a morte do basilisco e a criação da armadura.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Estalactite Azul&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Para Armas.&lt;/strong&gt; 5 PEs, 100 Moedas (60 em Doherimm)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Beneficio.&lt;/strong&gt; Uma arma de estalactites azuis causa 2 pontos extras de dano por corte.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Especial.&lt;/strong&gt; Armas feitas desse material vão causar sempre dano por corte.&lt;br /&gt;Na verdade, não se trata de uma estalactite comum, mas de um cristal não muito raro em Doherimm, que cresce nos tetos das cavernas mais profundas.&lt;br /&gt;A estalactite azul possui extremo poder de corte, sendo perigoso até mesmo manuseá-la sem proteção. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-8649137371437693371?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/8649137371437693371/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/10/armas-com-toques-artonianos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/8649137371437693371'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/8649137371437693371'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/10/armas-com-toques-artonianos.html' title='Armas com Toques Artonianos'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SOlUk5GkdII/AAAAAAAAAiw/FgXP84_2Is8/s72-c/valkaria.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-3721430033864313441</id><published>2008-10-03T12:55:00.000-07:00</published><updated>2008-10-30T15:23:02.632-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Iustrações d'O Terceiro Deus</title><content type='html'>O JM colocou &lt;a href="http://www.doutorcarecalab.blogspot.com/"&gt;no blog dele&lt;/a&gt; duas imagens (certo, não tão finalizadas) do livro O Terceiro Deus, que encerra a trilogia Tormenta e que vai mudar muita coisa no cenário.&lt;br /&gt;As imagens tão animais e foram feitas por Greg Tocchini, vale a pena dar uma olhada principalmente na boca do dragão da tormenta (ahan, tem lá) que tá divina.&lt;br /&gt;Ou eu deveria dizer demoníaca?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-3721430033864313441?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/3721430033864313441/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/10/capas-do-terceiro-deus.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/3721430033864313441'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/3721430033864313441'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/10/capas-do-terceiro-deus.html' title='Iustrações d&apos;O Terceiro Deus'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-1076929359461761486</id><published>2008-10-02T16:10:00.000-07:00</published><updated>2008-10-30T16:56:42.262-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DeT'/><title type='text'>Novas Vantagens Únicas para 3D&amp;T</title><content type='html'>Além das 35 Vantagens Únicas do Manual Alpha, existem ainda muitas outras raças de outros jogos (cenários ou sistemas) que podem ser representadas e utilizadas em jogos. Abaixo seguem 3 novas Vantagens Únicas com raças vindas de lugares como Warcraft e da 4ª edição de D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Dragonborn (1 ponto) &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;Fonte:&lt;/em&gt; D&amp;amp;D 4E&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Nascidos para lutar, dragonborns são uma raça de mercenários, soldados, e aventureiros.&lt;br /&gt;Possuem a aparência de dragões humanóides, sendo que quase todos possuem a capacidade de lançar baforadas elementais, além de muitos indivíduos possuírem asas.&lt;br /&gt;Dragonborns são honrados e cumprem a palavra a quase qualquer custo, sendo que grande parte dos aventureiros da raça seguem os caminhos de paladinos. Mas o fator combativo e porte musculoso dos dragonborn faz com que muitos adotem a carreira de guerreiros.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Grupo:&lt;/strong&gt; Humanóide.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Força +1.&lt;/strong&gt; Dragonborns são fortes e vigorosos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Baforada Dracônica.&lt;/strong&gt; Um dragonborn pode utilizar uma rodada completa para disparar uma baforada elemental que causa dano por fogo, frio, eletricidade, químico ou sônico. A baforada dracônica do dragonborn consome 4 PMs e causa dano de 1d+3 e o jogador deve escolher qual o tipo de dano durante a criação do personagem. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Aptidão para Vôo. &lt;/strong&gt;Muitos dragonborns possuem certa inclinação para voar. Para eles a vantagem Vôo custa apenas 1 ponto.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Infravisão.&lt;/strong&gt; Dragonborns recebem Infravisão (de Sentidos Especiais).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Código dos Heróis.&lt;/strong&gt; Dragonborns são honrados e sempre cumprem sua palavra.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252699134645965826" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 243px; CURSOR: hand; HEIGHT: 321px; TEXT-ALIGN: center" height="331" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SOVWCHCTFAI/AAAAAAAAAiI/d5BWtfCd1Is/s320/dragonborn.bmp" width="254" border="0" /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Tiefling (1 ponto) &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;Fonte:&lt;/em&gt; D&amp;amp;D 4E&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;A muito tempo, os tiefling foram demônios, mas essa herança já foi esquecida a muito, embora a aparência de um individuo desta raça diga o contrário.&lt;br /&gt;Tieflings possuem uma aparência demoníaca, sendo esta a razão para a maioria dos povos os ligarem a seres infernais. Contudo, é comum que tieflings possuam boa índole e se tornem aventureiros.&lt;br /&gt;Como possuem uma herança sobrenatural, tieflings são constantemente descobertos como feiticeiros ou ainda bruxos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Grupo:&lt;/strong&gt; Youkai&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Poder de Fogo +1.&lt;/strong&gt; Tieflings possuem uma mira apuradíssima.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Furtividade.&lt;/strong&gt; Apesar de tudo, é verdade que tieflings possuem certa inclinação para o crime. Para eles a perícia Crime custa 1 ponto.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ligação com o Fogo.&lt;/strong&gt; Tieflings foram, tempos atrás, seres do plano infernal. Isso lhes garantiu &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SOVWZIFV7tI/AAAAAAAAAiQ/cyGjSaWCrRY/s1600-h/tiefling.bmp"&gt;&lt;/a&gt;certa habilidade com o fogo, graças a isso, eles recebem gratuitamente a vantagem Elementalista (fogo) caso possuam Magia Elemental.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Má Fama.&lt;/strong&gt; Até hoje tieflings são ligados a demônios, por isso eles não são tão bem tratados em todos os lugares. &lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252700333085861858" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SOVXH3kop-I/AAAAAAAAAig/oU7MUDGA974/s320/tiefling.bmp" border="0" /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Troll Florestal (2 pontos)&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;Fonte: &lt;/em&gt;Word of Warcraft&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;A maioria dos trolls são criaturas vis com o costume de almoçar (ou jantar) criaturas inteligentes. Contudo, essa variedade em especifico acabou por se desenvolver para a civilização.&lt;br /&gt;A grande diferença entre os trolls florestais e seus “primos” selvagens é o apetite: enquanto os segundos são carnívoros, os trolls florestais são onívoros, se alimentando tanto de carne quanto vegetais. Também vivem em tribos, ao contrário de suas contrapartes que se estabelecem em choupanas rústicas.&lt;br /&gt;Trolls florestais costumam conhecer muito bem florestas, e também atuam como ótimos batedores e guias.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Grupo: &lt;/strong&gt;Humanóide. &lt;div&gt;&lt;strong&gt;Habilidade +1.&lt;/strong&gt; Trolls florestais são ágeis e esquivos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Metabolismo Avançado.&lt;/strong&gt; Assim como seus primos, trolls florestais possuem um fator de cura muito acelerado, o que lhes garante a vantagem Regeneração, sem pagar pontos por ela, contudo um troll florestal não pode recuperar danos causados por ácido ou fogo, exceto com curas mágicas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Conhecimento de Florestas.&lt;/strong&gt; Um troll florestal recebe a especialização Florestas (de Sobrevivência) gratuitamente.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Monstruoso.&lt;/strong&gt; Trolls florestais são verdes, possuem presas salientes e normalmente cabelos vermelhos ou azuis. Além de muitos povos os considerarem trolls “normais”.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Má Fama.&lt;/strong&gt; Da mesma forma que o tiefling, um troll florestal é ligado a seus antepassados e será sempre alvo de desconfiança. &lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252700455132930642" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SOVXO-O7IlI/AAAAAAAAAio/KFizqRHXJPo/s320/trollflorestal.bmp" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;o próximo, teremos os shifters, warforged, taurinos e uma surpresa&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;PS: &lt;/strong&gt;Agradecimento especial ao ismael, que deu uns toques legais aqui. Brigadão :)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-1076929359461761486?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/1076929359461761486/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/10/novas-vantagens-nicas-para-3d.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/1076929359461761486'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/1076929359461761486'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/10/novas-vantagens-nicas-para-3d.html' title='Novas Vantagens Únicas para 3D&amp;T'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SOVWCHCTFAI/AAAAAAAAAiI/d5BWtfCd1Is/s72-c/dragonborn.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-3709346054256136426</id><published>2008-10-02T05:37:00.000-07:00</published><updated>2008-11-21T17:05:39.920-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DeT'/><title type='text'>Armadilhas!</title><content type='html'>&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252535469146491458" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SOTBLhidykI/AAAAAAAAAhY/CU4Z89C-M04/s320/ch%C3%A3odeespinhos.bmp" border="0" /&gt;Masmorras são locais onde monstros vivem a espreita, paredes se movem, feitiços antigos criam ilusões... e também onde terríveis armadilhas são instaladas por motivos diversos, desde evitar que um antigo mau seja libertado por coincidência até evitar que intrusos infiltrem-se ou que monstros instalem-se no local.&lt;br /&gt;Uma armadilha pode ser mágica ou mundana, apesar de não precisar necessariamente ter sido construída (um piso que começa a ceder com o tempo, acabando em um buraco de 20 metros pode ser uma armadilha e tanto) é sempre possível que seja desarmada. De alguma maneira, pelo menos.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Criando Armadilhas&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Criar uma armadilha é relativamente simples: você seleciona a FA da armadilha, o dano (tanto a quantidade quanto o tipo), uma maneira de ativação e uma maneira de desarme.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;FA.&lt;/strong&gt; Uma armadilha não chega a atacar o personagem (bom, a maioria), mas ela possui um valor de FA que deve ser somado a 1d para decidir se um personagem foi ou não atingido por ela. O bônus de FA da armadilha não costuma ultrapassar +8.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dano.&lt;/strong&gt; A quantidade de dano causado pela armadilha normalmente depende do nível dela: 1d para pessoas comuns (elas normalmente morrem ou ficam incapacitadas caso caiam em uma armadilha), 1d ou 2d para novatos, 2d+2 ou +3 para lutadores, 2d+4 ou 3d para campeões e 4d para lendas.&lt;br /&gt;O tipo do dano é algo que pode ser decido livremente. Por exemplo, se a armadilha é um desmoronamento, um dano por contusão é mais apropriado, mas se for algo como lâminas, dano por corte é mais recomendado. Claro, um Mestre pode mudar e ser bem incoerente com uma desculpa bem sacana (“as laminas não estão totalmente afiadas, por isso o dano é de contusão e sua Armadura Extra não vai te proteger”).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ativação.&lt;/strong&gt; Normalmente uma armadilha precisa ser ativada. Pode até ser algo bem simples como abrir a porta da sala, mas que ela vai ter de ser ativada vai.&lt;br /&gt;Coisas como linhas no chão, a resposta errada de um enigma ou muito barulho podem representar boas ativações de armadilhas.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Desarme.&lt;/strong&gt; Uma armadilha que preste pode ser desarmada (bom, se ela for desarmada não vai mais prestar) e isso deve ocorrer, pelo menos na maioria das vezes, através de testes de perícias (principalmente Máquinas ou Crime). O teste pode variar em dificuldade dependendo da armadilha e pode ser de +2 até -2.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Efeitos.&lt;/strong&gt; Uma armadilha nem sempre causa dano. Ela pode, por exemplo, “cuspir” uma poção no rosto do alvo e deformando-o o que acaba impondo-lhe a desvantagem Monstruoso, sem receber pontos.&lt;br /&gt;Efeitos positivos também podem ocorrer: desarmar a armadilha de parede que flutua pode conceder algo como um amuleto que permite ao usuário flutuar como a magia Transporte.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Experiência.&lt;/strong&gt; Vencer uma armadilha pode render pontos de experiência (PEs). Uma armadilha pode oferecer a um personagem que a desarmar no máximo 1 PE, dependendo da dificuldade do teste. O recomendado é que uma armadilha mais fácil que -1 não ofereça PEs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Exemplos de Armadilhas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Abaixo seguem seis exemplos de armadilhas separados por nível de personagem para colocar em masmorras de fantasia medieval ou tumbas antigas.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252572374199465730" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SOTivrkwdwI/AAAAAAAAAiA/ff56INg2-vw/s320/102774.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Corredor de Lâminas [lutador]&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;“Uma lamina despenca do teto na frente de todos assim que vocês entram no corredor. Depois de alguns instantes, várias outras começam a despencar de modo semelhante, transformando a passagem pelo corredor num verdadeiro desafio.”&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;Corredores de Lâminas são úteis e práticos, bons para fazer os jogadores perderem alguns PVs. Normalmente é formado por 4 ou 5 lâminas, mas um Mestre pode colocar uma única para personagens mais fracos ou mais para personagens mais poderosos.&lt;br /&gt;É normal também o painel de controle ficar depois da ultima lâmina, de modo que um vilão fugindo possa ativá-la para atrasar os jogadores.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Onde Colocá-la.&lt;/strong&gt; Normalmente, um Corredor de Lâminas fica instalado em um... er... corredor. Um Mestre malvado (como eu) a colocaria no único corredor pra saída ou entrada, ou talvez pra algum local importante (como uma sala de tesouros).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alvo.&lt;/strong&gt; Um personagem se torna alvo de uma lâmina ao tentar trespassá-la para chegar ao outro lado. Ele deve realizar um teste de FD normal contra a FA da lâmina.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;FA.&lt;/strong&gt; 1d+2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dano.&lt;/strong&gt; Cada lâmina causa 1d+2 pontos de dano por Corte ao personagem. Esse é o dano de CADA lâmina que atingir o personagem&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ativação.&lt;/strong&gt; Assim que o personagem entra no corredor.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Desarme.&lt;/strong&gt; Desarmar um Corredor de Lâminas requer um teste de Habilidade -1 para encontrar os controles (o teste se torna H+1 caso o personagem possua Visão Aguçada, de Sentidos Especiais). O teste para desarme é um teste normal de Habilidade.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Efeitos.&lt;/strong&gt; Além do dano? Nenhum.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Experiência.&lt;/strong&gt; Eu não daria PEs aos jogadores, eles já conseguiram passar pelo corredor, esta de bom tamanho, mas se você for um Mestre muuuuito bonzinho 1 PE esta de bom tamanho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Dardos [novato]&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;“Um dardo é disparado diante dos seus olhos, passando a poucos centímetros de sua testa. Ao se recuperar, você percebe que esta parte da masmorra na Oe como as outras: aqui as paredes lançam dardos.“&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;A típica parede que lança dardos (ou flechas) pode ser bem interessante combiná-la com algum veneno paralisante e impor um redutor a Habilidade para se esquivar.&lt;br /&gt;Eu gosto particularmente desta armadilha, ela é rápida, é fácil de colocar em um lugar e pode ser incrementada com coisas do tipo “vocês notam que os dardos são lançados por pequenos orifícios vindos de estátuas esculpidas diretamente na parede, representando homens caçando com os arcos em punho” (eu já cheguei a usar bocas de dragões em uma situação onde as flechas estavam pegando fogo e também bolas ao estilo porco-espinho).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Onde Colocá-la.&lt;/strong&gt; Dardos cabem em qualquer lugar, de verdade. Você pode colocá-los na parede, no chão, numa porta...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alvo.&lt;/strong&gt; Um personagem que passe em frente ao local escolhido para os dardos se torna o alvo. O alvo deve realizar um teste de FD contra a FA dos dardos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;FA.&lt;/strong&gt; 1d+5&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dano.&lt;/strong&gt; Dardos causam pouco dano, apesar de tudo: 1d-1 (mínimo 1) por Perfuração.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ativação.&lt;/strong&gt; Assim como o alvo, um personagem que passar em frente aos dardos acaba ativando-o. É possível também colocar os dardos em outras situações, como abrir uma arca ou uma porta.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Desarme.&lt;/strong&gt; Desarmar os dardos é praticamente impossível (veja bem, quando eu disse que uma armadilha precisa ser desarmada, eu não disse que não podia ser praticamente impossível). O jeito mais simples é passar no teste de FD ou simplesmente receber o dano. Considere que em qualquer uma das opções o personagem conseguiu atravessar o espaço dos dardos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Efeitos.&lt;/strong&gt; Venenos paralisantes são uma boa opção para ampliar uma armadilha de dardos, assim como dardos pegando fogo (que iriam causar ano extra por fogo) ou dardos mais velozes (que acabariam aumentando a FA da armadilha)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Experiência.&lt;/strong&gt; Armadilhas de dardos simples (que exijam apenas um teste para atravessar) não concedem PEs. Na verdade aconselho a não oferecer nenhum PE para uma armadilha de dardos com menos de 4 testes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Gosma Pegajosa [lutador]&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;“Assim que entram na sala percebem que o chão é diferente, grudando os pés de todos e impedindo-os de se mover. Isso não seria problema se não fossem alguns zumbis que acabam de se levantar na frente de vocês.”&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Uma armadilha original (variar é legal) que pode colocar os personagens em alguns apuros dependendo dos oponentes colocados.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Onde Colocá-la.&lt;/strong&gt; Aconselho principalmente a colocá-la depois de algo como um escorregador ou alguma outra passagem que faça os personagens ficarem caídos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alvo.&lt;/strong&gt; Um personagem que caia na área escolhida para colocar a gosma deve realizar um teste de R-1 ou fica preso e obrigado a realizar um teste de F por rodada até que seja bem-sucedido e fique livre. Caso contrário, bom, apenas reze para os monstros não serem muito fortes.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;FA.&lt;/strong&gt; Esta é uma armadilha que não ataca, ela simplesmente depende dos testes do alvo.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dano.&lt;/strong&gt; Também não causa dano, mas os monstros devem causar.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ativação.&lt;/strong&gt; Assim que cair sobre a gosma o personagem terá ativado a armadilha.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Desarme.&lt;/strong&gt; O meio de desarme da gosma é o teste de Força.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Efeito.&lt;/strong&gt; Um personagem preso na Gosma não pode realizar Esquivas e nem se mover.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Experiência.&lt;/strong&gt; Nenhuma pela armadilha em si, mas caso os monstros sejam vencidos ou acabem fugindo, os personagens devem merecer 1 PE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Pedra Rolante [campeão]&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;“Depois de um pequeno barulho, um pouco de poeira se solta do teto e cai sobre vocês. Instantes depois uma rampa é revelada e uma enorme pedra cobrindo quase todo o corredor despenca e avança na direção de vocês.”&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Armadilha a la Indiana Jones, onde pedras que rolam se tornaram clássicas no filme.&lt;br /&gt;É legal ver a cara dos jogadores imaginando como fugir da enorme pedra que rola.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Onde Colocá-la.&lt;/strong&gt; Corredores longos e retos são os melhores locais, mas é legal ver quando ela aparece numa curva usando as paredes para desviar e virar (paredes redondas são mais recomendadas nessas situações).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alvo.&lt;/strong&gt; Normalmente o grupo todo...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;FA.&lt;/strong&gt; A pedra não rola FA, ela simplesmente esmaga tudo que ficar na frente.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dano.&lt;/strong&gt; Absurdos 5d+3 de dano por Contusão (esmagamento).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ativação.&lt;/strong&gt; Coisas como alavancas ou degraus funcionam bem como ativadores para Pedras Rolantes.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Desarme.&lt;/strong&gt; Desarmar aqui não é a melhor opção. O melhor mesmo é arr&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SOTDC-HYdNI/AAAAAAAAAhg/WcKr11Q6Ro4/s1600-h/armadilhaavalanche.bmp"&gt;&lt;/a&gt;anjar um lugar para se esconder e deixar a pedra passar (o Mestre pode colocar portas fechando-se ou buracos ativados um pouco mais a frente, obrigando os jogadores a correr em direção a rocha. Vãos nas paredes também funcionam).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Efeito.&lt;/strong&gt; O grupo sofre dano e é esmagado. Precisa mais?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Experiência.&lt;/strong&gt; 1 PE pra quem sobreviver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252539534008609922" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SOTE4IVHbII/AAAAAAAAAh4/QfwBNbN6X1w/s320/armadilhaavalanche.bmp" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Raio Mágico [lenda]&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;“Tudo seria mais simples se a estátua da sala não começasse a brilhar e disparar raios coloridos na direção de todos.”&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;Raios mágicos são úteis e poderosos, sendo que a maioria deles ficam em locais como templos e torres de feiticeiros.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Onde Colocá-la.&lt;/strong&gt; Locais onde a magia existe são boas opções, principalmente quando quem lança o raio é um objeto como uma estátua ou um quadro.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alvo.&lt;/strong&gt; O raio só pode atingir um alvo dentro da área de efeito por vez.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;FA.&lt;/strong&gt; Raios Mágicos atacam com 1d+2.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dano.&lt;/strong&gt; Nem sempre dano, mas um raio mágico pode lançar qualquer magia do Manual 3D&amp;amp;T Alpha básico e pode gastar até 6 PMs em até 12 disparos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ativação.&lt;/strong&gt; É normal ativar um Raio Mágico ao entrar num aposento ou mexer em algo que não é seu.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Desarme.&lt;/strong&gt; Destruir a estátua ou objeto é um bom meio de desativar um Raio Mágico. Caso isso não seja possível, um Cancelamento de Magia basta.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Efeito.&lt;/strong&gt; É normal que cada armadilha de Raio Mágico possa lançar apenas uma magia, normalmente algo debilitante como Desmaio ou Petrificação, mas existem versões que lançam magias de cura ou que invocam criaturas.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Experiência.&lt;/strong&gt; 1 PE quando torna a armadilha inútil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Veneno [pessoa comum/novato]&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;“Você percebeu que abrir aquela arca não foi uma boa coisa depois que uma nuvem de gás asfixiante cobre todos.”&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;Uma armadilha simples e funcional, que impõe redutores aos alvos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Onde Colocá-la.&lt;/strong&gt; Em baús ou arcas.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alvo.&lt;/strong&gt; Quem abrir o baú ou a arca.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;FA.&lt;/strong&gt; 1d+8.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dano.&lt;/strong&gt; Normalmente nenhum.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ativação.&lt;/strong&gt; O simples ato de abrir o baú ou a arca.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Desarme.&lt;/strong&gt; Se você receber o efeito da armadilha não vai fazer muito efeito desarmá-la mesmo, então...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Efeito.&lt;/strong&gt; O alvo sofre -1 em F, R e H durante uma quantidade de horas igual a 10 - o valor de R do alvo. Ou mais, dependendo do Mestre.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Experiência.&lt;/strong&gt; Nenhuma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O Armadilheiro&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;O armadilheiro não é só uma pessoa que sabe desarmar armadilhas, muitos deles sabem criá-las e até mesmo utilizá-las a seu favor.&lt;br /&gt;Um armadilheiro sempre será bem-vindo num grupo de aventureiros que venha a explorar uma tumba ou masmorra. Principalmente quando não há ninguém mais capacitado por perto.&lt;br /&gt;A característica que mais marca um armadilheiro é sua ligação com mecanismos: uma máquina não-mágica intrincada e que funcione bem é quase tão irresistível quanto uma bela dama aos olhos de um armadilheiro. Sua segunda característica é não gostar de ser vencido pelas armadilhas, ele sempre encontra um jeito de desarmá-la. Nem que seja a socos e pontapés.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pré-requisitos:&lt;/strong&gt; H3, Armadilhas&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Benefícios:&lt;/strong&gt; O personagem ganha um bônus de +1 em sua Habilidade quando for realizar testes da especialização Armadilha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color:#666666;"&gt;Vantagens&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Um armadilheiro pode possuir vantagens que outros não possuem. Ele pode comprar cada vantagem abaixo por 1 ponto.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Improvisar Armadilha&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Exigências:&lt;/em&gt; Armadilheiro, H4&lt;br /&gt;Você pode criar uma armadilha com quase qualquer coisa a mão (“talvez aquele palito de picolé junto com esses 30 centímetros de barbante dêem em alguma coisa”). Realize um teste de H-1. Caso seja bem-sucedido você pode fazer uma armadilha simples, que apenas atrase os inimigos por duas rodadas.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Improvisar Armadilha Melhor&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;Exigências:&lt;/em&gt; Armadilheiro, H5, Improvisar Armadilha&lt;br /&gt;Suas armadilhas realmente atrapalha o inimigo, podendo (caso você saia bem-sucedido no teste de Habilidade) atrasar o inimigo por 5 rodadas ou causar 1d de dano do mesmo tipo que o seu (Corte, Perfuração, Contusão, Fogo...)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Improvisar Armadilhas Melhores Ainda&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;Exigências:&lt;/em&gt; Armadilheiro, H6, Improvisar Armadilha Melhor&lt;br /&gt;Agora alguém que seja alvo de suas armadilhas pode sofrer mesmo. Além dos efeitos da vantagem Improvisar Armadilhas Melhor, você pode realizar um teste de H-2 para implantar uma única utilização de uma magia sobre a sua magia, que poderá lançá-la uma vez. Você deve gastar os PMs normais para lançar a magia e deve conhecê-la.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sentir Armadilhas&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Exigências:&lt;/em&gt; Armadilheiro&lt;br /&gt;Você pode realizar um teste de H para descobrir se há armadilhas dentro de uma área de 9 metros (de preferência com você no centro). Sentir Armadilhas não permite saber que tipo de armadilha é ou o como desarmá-la. Você só sabe que ela esta perto.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mestre Armadilheiro&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;Exigências:&lt;/em&gt; Armadilheiro&lt;br /&gt;Você é realmente bom com armadilhas! Seu bônus em Armadilhas aumenta de +1 para +4.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Relembrar Desarme&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;Exigências:&lt;/em&gt; Armadilheiro&lt;br /&gt;Você consegue relembrar seu ultimo desarme para utilizar a mesma coisa agora, quando uma armadilha idêntica esta na sua frente. Você recebe um bônus de +2 (cumulativo com qualquer outro) para desarmar a armadilha, desde que ela seja do mesmo tipo (laminas saltando do teto, dardos...) de uma armadilha que você acabou de desarmar (acabou não quer dizer fazendo poucas horas, na verdade, pode ser a ultima armadilha que você desarmou).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-3709346054256136426?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/3709346054256136426/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/10/3d-agora-com-novas-magias-vantagens-e.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/3709346054256136426'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/3709346054256136426'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/10/3d-agora-com-novas-magias-vantagens-e.html' title='Armadilhas!'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SOTBLhidykI/AAAAAAAAAhY/CU4Z89C-M04/s72-c/ch%C3%A3odeespinhos.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-6794602178073833390</id><published>2008-09-29T17:15:00.000-07:00</published><updated>2008-10-02T07:06:39.766-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos (ou quase isso)'/><title type='text'>Vida de Marujo</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Capítulo 2 - Sobre Garrafas de Bebida, Facas e Tiros de Canhão&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;A taverna era grande e ficava em um canto da praça principal. Cheirava a bebida e comida, provavelmente peixe. Na entrada era possível ler em uma grande placa de madeira segura por correntes do tamanho dos pulsos de Tom “Alavanca do Nevoeiro”.&lt;br /&gt;– Que nome mais esquisito – Tom caçoava baixinho.&lt;br /&gt;Andou pela taverna lotada a procura de alguma pessoa bêbada o suficiente para que lhe entregasse uma garrafa cheia de bom grado, tendo o cuidado de não chamar a atenção para si.&lt;br /&gt;O mais bêbado dos homens que Tom pode ver era grande, gordo e com uma grande barba loura presa em trança. Era engraçado ver um homem daquele tamanho com uma trança, mas mesmo assim, descobrir por qual motivo ele usava trança não era o foco de Tom. O foco era a garrafa.&lt;br /&gt;O garoto se aproximou da cadeira do seu “alvo” e se enfiou debaixo da mesa dele sem ser notado.&lt;br /&gt;– Ótimo &amp;shy;– pensou – agora é só sair e pagar a garrafa. Tudo bem, como se faz isso?&lt;br /&gt;Pensou por uns instantes até que resolveu puxar as calças do homem, algo extremamente arriscado, mas aceitável. Quando o fez, foi com uma velocidade tremenda que o pobre coitado já nem sabia o porquê de estar sem calças, mas conseguiu ver a mão de Tom sobre sua garrafa de bebida e o agarrou pelos pulsos, fazendo brotar-lhe uma careta de dor.&lt;br /&gt;– Então ladrãozinho – o homem apertou-lhe ainda mais os pulsos – por que não me da um bom motivo para que eu não lhe quebre os pulsos e o afogue?&lt;br /&gt;– Bom... – Tom não imaginava nada melhor para dizer – talvez você seja um cara bonzinho e que não machucaria um podre garoto, como eu, que só estava testando seus reflexos.&lt;br /&gt;Depois disso, o enorme homem tacou-o num canto, fazendo as costas de Tom estalarem e a cabeça bater na parede causando uma dor quase insuportável por alguns instantes. Mal havia se levantado e o mesmo homem já estava o segurando de novo, mas dessa vez ele tinha uma faca a mão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de tudo, foi simples escapar dele, o bafo de bebida o havia denunciado e ajudado Tom, que simplesmente começou a se mover feito um louco até desequilibrar o homem e o fazer cair. Foi até fácil.&lt;br /&gt;Até que uma dor atingiu a perna de Tom.&lt;br /&gt;Um olhar mais atento revelou ser o que ele mais temia: a faca do homem absurdamente grande e gordo.&lt;br /&gt;– É claro que eu tinha que me machucar –&amp;shy; murmurava Tom – eu sempre acabo me machucando, não é mesmo?&lt;br /&gt;Partiu em direção a algumas garrafas cheias no balcão (mancando um pouco e na maior velocidade que podia, graças ao corte na perna esquerda), tratou logo de segurar duas garrafas, uma em cada mão e a se virar bem a tempo de ver o homem pronto para lhe acertar um golpe certeiro. Sem pensar muito, deu-lhe com uma das garrafas na cabeça e partiu correndo, bem a tempo de olhar para trás e notar que praticamente todo o mercado havia mergulhado numa briga. E o mais engraçado era que no mínimo a metade dos envolvidos não sabia nem o porquê de estarem brigando. Um trabalho de gênio, na opinião de Tom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A procura pelo capitão não foi tão fácil quanto parecia a principio, mas acabou resultando em apenas três horas e alguns minutos de caminhada com uma perna sangrando e o estomago fazendo mais barulho que qualquer coisa normal era capaz de fazer. Mas deu certo, e, a cair da noite, lá estava Tom em frente ao capitão Arraeas, entregando-lhe uma garrafa de bebida, um pouco quente, na verdade, mas ainda assim era a bendita garrafa de bebida que ele procurou por tanto tempo.&lt;br /&gt;– Bom, – começou o capitão – creio que agora deva tratar dessa perna machucada, certo? A menos que prefira o contrário. O problema é seu.&lt;br /&gt;– Na verdade, senhor, preferiria tratá-la.&lt;br /&gt;– então o que está esperando? Que eu lhe diga o que fazer?&lt;br /&gt;– Na verdade... – A voz de Tom logo foi interrompida por um estrondo, provavelmente vindo de um canhão e por uma cratera aberta a alguma distancia de onde ele se encontrava. Uma cratera claramente causada por uma bala de canhão. Uma bala de canhão de um possível navio pirata!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;PS:&lt;/strong&gt; conto ainda não revisado (assim como o &lt;a href="http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/09/vida-de-marujo.html"&gt;outro&lt;/a&gt;). Alguém se abilita?&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-6794602178073833390?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/6794602178073833390/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/09/vida-de-marujo_29.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/6794602178073833390'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/6794602178073833390'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/09/vida-de-marujo_29.html' title='Vida de Marujo'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-7666101252337250547</id><published>2008-09-19T13:24:00.000-07:00</published><updated>2008-09-20T14:06:01.020-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DeT'/><title type='text'>Todos ao Convés!</title><content type='html'>Como hoje é o dia de se falar como pirata, e como eu acabei de ler meu Manual 3D&amp;amp;T Alpha, resolvi criar um personagem (não, não tá com pontuação certa) pra satisfazer minha enorme vontade e por que eu quer enrrolar um pouco pra não faezr o que eu tenho que fazer.&lt;br /&gt;Sem mais delongas: o Capitão Cova Semi-Aberta!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Antigamente, seu nome era Jackes Demandar, mas depois de receber 18 tiros no peito e de ser lançado aos tubarões por seu antigo capitão (por uma coisa tola, ter devorado algumas frutas valiosas que seriam vendidas pelo misero preço de 200 peças de ouro cada), passou a se chamar simplesmente de “morto”.&lt;br /&gt;Algum tempo depois, o capitão magicamente foi devolvido ao mundo e passou a vagar atrás de seu capitão.&lt;br /&gt;Depois de encontrá-lo e matar o bandido (matar de fato) Jackes tomou o seu navio – o Arroto das Marés – e passou a pilhar os sete mares (ou os nove, de acordo com ele). Sempre passando longe de frutas. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Depois de algum tempo, Jackes conseguiu reunir uma tripulação e acabou por receber o apelido de “Cova semi-aberta”, pois sempre que ele estava para morrer, acabava voltando.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;O Capitão do Arroto das Marés é assombrado muitas vezes pelo espirito de sua tia, que o criou desde os 9 anos, e que sempre tenta fazê-lo largar a vida de pirata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Capitão Cova Semi-Aberta (9 pts):&lt;/strong&gt; F4, H3, R2, A2, PdF0; 20 PVs, 10 PMs; Imortal (1 ponto), PVs extras (1 ponto); Assombrado (-1 ponto), Fobia (frutas; -2 pontos) Má Fama (-1 ponto).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-7666101252337250547?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/7666101252337250547/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/09/todos-ao-convs.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/7666101252337250547'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/7666101252337250547'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/09/todos-ao-convs.html' title='Todos ao Convés!'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-6685443129500802003</id><published>2008-09-18T10:06:00.000-07:00</published><updated>2008-09-18T10:37:25.842-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>3D&amp;T Alpha! De graça?</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SNKRtxcDQtI/AAAAAAAAAfI/lNsVH0-FR3U/s1600-h/3D%26T+Alpha.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5247416731391181522" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SNKRtxcDQtI/AAAAAAAAAfI/lNsVH0-FR3U/s320/3D%26T+Alpha.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Não, não é pirataria, nem piada de 1º de Abril O novo módulo básico de 3D&amp;amp;T está disponível de graça no &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/editora/3d&amp;amp;t-ma.php"&gt;site da Jambô editora&lt;/a&gt;. Passe la e faça seu download totalmente de graça!&lt;br /&gt;Eu já estou foleando (pelo teclado) o meu. E é demais. Alias (tirem as crianças da sala agora) a Jambô é FODA! (*pedindo desculpas as mães de todos*)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu ia falar mais sobre o livro (ou PDF), mas to com muita vontade de começar a ler ele então passa la e faz o download.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E de acordo com o Guilherme no fórum da Jambô: &lt;em&gt;"não, não estamos loucos. Pelo menos ainda."&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-6685443129500802003?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/6685443129500802003/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/09/3d-alpha-de-graa.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/6685443129500802003'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/6685443129500802003'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/09/3d-alpha-de-graa.html' title='3D&amp;T Alpha! De graça?'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SNKRtxcDQtI/AAAAAAAAAfI/lNsVH0-FR3U/s72-c/3D%26T+Alpha.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-1075877970966055531</id><published>2008-09-15T15:05:00.000-07:00</published><updated>2008-10-30T15:27:34.296-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>(Finalmente) Classes para Avatar além do Dobrador</title><content type='html'>Ao invés de ser um &lt;a href="http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/07/o-dobrador.html"&gt;Dobrador&lt;/a&gt; você prefere adotar outra carreira? Ok, então escolha sua classe e troque algumas habilidades dela por outras compatíveis com o desenho.&lt;br /&gt;A idéia é simples: ao invés de adquirir as habilidades normais da classe, você as troca por outra. Adquiri um Nível Substituto. Abaixo, temos a primeira classe nova, com dicas de criação e tudo :)&lt;br /&gt;Ah, sim, elas são mais fortes que as clássicas do D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5246375352074406850" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SM7elhLCi8I/AAAAAAAAAeg/mcNNZtx450A/s320/Arqueiros+Yuyan.png" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Arqueiro (guerreiro)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;O arqueiro é um guerreiro especialista no uso do arco e flecha. Muitos adotam esse estilo de luta por não terem as habilidades necessárias para dobrar elementos ou a coragem para lutar com uma espada.&lt;br /&gt;Arqueiros normalmente usam roupas leves, ideais para preparar emboscadas, pois são silenciosas e permitem que o arqueiro se esconda em lugares diversos (como debaixo d’água, por exemplo).&lt;br /&gt;Os arqueiros mais renomados existentes, sem duvida, são os arqueiros Yuyan, que servem a Nação do Fogo. Existe uma lenda que diz que um arqueiro Yuyan é capaz de fincar uma mosca em uma arvore a 100 metros de distancia, sem matá-la!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aventuras:&lt;/strong&gt; Arqueiros podem ser contratados para realizar missões especificas ou servindo ao exército, principalmente na Nação do Fogo. Porém, arqueiros facilmente saem pelo mundo em busca de aventuras e novos desafios, para que assim possam melhorar sua precisão.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Personalidade:&lt;/strong&gt; Muitos arqueiros são arrogantes, se colocando acima dos outros, outros são modestos e gentis (embora muitos apenas finjam ser).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Maneirismos:&lt;/strong&gt; Um arqueiro será sempre bem-vindo em um grupo de aventureiros. Suas capacidades de ataque a distancia e furtividade naturais são imprescindíveis para missões de espionagem. Também é comum que atuem como batedores.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Variante:&lt;/strong&gt; Apesar do nome, alguns arqueiros não utilizam o arco e flecha, muitos não tem a disposição estas armas. Como formas de improviso utilizam fundas, laminas de ataque ou até mesmo dardos. Estes arqueiros exóticos tendem a ficar restritos a sertãs regiões, atuando como guardas ou caçadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Dicas de Criação&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Resistência:&lt;/strong&gt; Reflexos bom, Fortitude e Vontade ruins&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pericias:&lt;/strong&gt; Observar, Ofícios (arquearia). Para um arqueiro montado: Cavalgar.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Nível______Especial&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;1º&lt;/strong&gt;______Tiro Certeiro&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2º&lt;/strong&gt;_____Olhos de Águia&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4º&lt;/strong&gt;_____Disparo Duplo&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6º&lt;/strong&gt;______Aprisionar&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8º&lt;/strong&gt;___Atirador Oportuno&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10º&lt;/strong&gt;__Precisão, Disparo Triplo&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tiro Certeiro:&lt;/strong&gt; O arqueiro passa a receber um bônus de +1 em seu ataque e dano com armas a distância contra alvos a até 9 metros.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Olhos de Águia:&lt;/strong&gt; Um arqueiro de 2º nível ou maior recebe um bônus de +2 nas pericias Procurar, Observar e em ataques a até 12 metros de distancia.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Disparo Duplo:&lt;/strong&gt; Um arqueiro pode disparar duas flechas ao mesmo tempo. Ele deve realizar um ataque com redutor de -2, caso acerte, dispara duas flechas, sempre contra um único alvo, como se tivesse atacado duas vezes. Utilizar esta habilidade equivale a uma ação de movimento.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aprisionar:&lt;/strong&gt; O arqueiro pode utilizar seus disparos para aprisionar os inimigos, trancando-os pela roupa a arvores, muros etc. Para utilizar esta habilidade, o arqueiro deve realizar um ataque com redutor de -2 que não causa dano, mas deixa o adversário preso a qualquer coisa de uma categoria de tamanho maior que esteja a até 3 metros do alvo. O alvo ainda pode gastar uma rodada completa para livrar-se da flecha e ficar livre novamente, enquanto não o faz, não pode se mover e recebe um redutor de -2 no ataque e na CA.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Atirador Oportuno:&lt;/strong&gt; O arqueiro consegue, a partir do 8º nível, realizar um ataque em um ponto vital do oponente. O ataque só pode ser realizado quando o oponente não esta recebendo seu modificador de Destreza na CA e causa 1d6 pontos de dano extra.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Precisão:&lt;/strong&gt; Para um arqueiro de 10º nível um disparo a 100 metros é igual a um disparo a 10 metros. Ele pode utilizar qualquer habilidade que dependa de curta distancia (como Tiro Certeiro) a qualquer distancia.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Disparo Triplo:&lt;/strong&gt; No 10º nível o arqueiro adquiriu tanta compreensão de sua arma que é capaz de disparar até três flechas ao mesmo tempo. O ataque sofre um redutor de -3 e só pode ser direcionado a um único alvo, porém causa dano triplo em caso de acerto. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-1075877970966055531?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/1075877970966055531/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/09/finalmente-classes-para-avatar-alm-do.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/1075877970966055531'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/1075877970966055531'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/09/finalmente-classes-para-avatar-alm-do.html' title='(Finalmente) Classes para Avatar além do Dobrador'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SM7elhLCi8I/AAAAAAAAAeg/mcNNZtx450A/s72-c/Arqueiros+Yuyan.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-3447659581604598548</id><published>2008-09-13T07:31:00.000-07:00</published><updated>2008-09-15T08:51:02.934-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos (ou quase isso)'/><title type='text'>Vida de Marujo</title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Capítulo I - O Início da Tempestade&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;Aquele dia estava mais quente que o normal nas ilhas Tentáculo. Era como se todo o calor dos mares estivesse parado por lá, e não estivesse com a menor vontade de se afastar. Varias embarcações menores estavam presas ao cais por cordas, mas nenhuma se comparava ao navio do capitão Arraeas, o Alvorecer, ancorado na praia.&lt;br /&gt;O movimento no porto estava, como sempre, catastrófico e barulhento. Havia pessoas comprando, marinheiros trabalhando, piratas bebendo... Mesmo no meio do tumulto, o capitão Arraeas era visivelmente destacado, com seus quase dois metros, sua barba negra e devidamente cuidada, sua brilhante pistola e sua inconfundível luva metálica, da qual ele nunca se separava. Junto ao capitão estava um garoto com mais ou menos 15 anos. Era magro, não muito alto para sua idade e usava roupa simples. Nada muito chamativo, afinal. Mas ele estava junto do capitão do Alvorecer, o navio que diziam ser o mais resistente e poderoso existente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Então rapaz – começou o capitão – como acha que pode me ser útil?&lt;br /&gt;– De qualquer modo – respondeu o garoto.&lt;br /&gt;– Muito bem. Vá e me traga uma garrafa cheia de bebida.&lt;br /&gt;– Certo – respondeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquele era Tobbias, mas preferia ser chamado de Tom. Ele havia sido pego em meio aos barris pelos comandados do capitão Arraeas e taxado como contrabandista. Agora lhe restava servir do melhor jeito possível e rezar para não ser lançado ao mar. Uma coisa que seria extremamente desagradável, principalmente em alto mar.&lt;br /&gt;O maior problema era que Tom não tinha a menor idéia de como conseguir a bendita garrafa de bebida, já que estava absolutamente desprevenido de qualquer dinheiro ou objeto de valor. E também por ter 14 anos e estar completamente sujo, suado e mal arrumado. Certamente não iria conseguir nada, mas fugir não era uma opção, certamente dever uma garrafa de bebida era muito menos arriscado que se tornar um procurado por um dos piratas mais respeitados existentes nessas redondezas e provavelmente no mundo conhecido pelos homens.&lt;br /&gt;De qualquer maneira, Tom foi atrás da garrafa de bebida. Estava cada vez melhor pensar em fugir. O capitão não notaria seu sumiço... Por um tempo, então depois Ele estaria enrascado e desejaria nunca ter pensado em fugir. É, pensando melhor, era melhor conseguir a garrafa.&lt;br /&gt;Embalado pelos pensamento e entre fugir ou não, Tom acabou esbarrando em alguma coisa ou alguém, demorou pra perceber, mas era uma garota, mais ou menos da sua idade, morena, com olhos verdes como esmeraldas e pele estranhamente clara para aquelas redondezas. Olhou em volta, percebeu que mais pessoas haviam visto o encontrão e resolveu ajudar não sair correndo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;– Desculpa. – foi a única coisa que ele conseguiu dizer&lt;br /&gt;– Não foi nada. – a resposta, pelo menos, era boa, significava que ele não estava enrascado. Mais enrascado ainda.&lt;br /&gt;– Bom – ele começou – meu nome é Tom, sim pode me chamar assim. &amp;shy;– Tom estendeu a mão para cumprimentar a garota, mas estava fascinado com a beleza dela. Certamente estava muito fascinado, pois se esquecera de sequer ajudá-la a se levantar. Voltando a realidade, se agachou rapidamente e a segurou pelos pulsos, puxando-a.&lt;br /&gt;– Prazer, meu nome é Tom. &amp;shy;– ele se apresentou novamente.&lt;br /&gt;– Isabel. – a garota se apresentou e, percebendo a incrível e mal disfarçada admiração por ela, acabou ficando com o rosto corado.&lt;br /&gt;– Bom, eu... – ele gesticulava com as mão, mostrando um caminho qualquer – vou por ali. Ou por lá. Não sei ao certo. De qualquer modo, sabe onde posso encontrar uma garrafa de bebida para meu amado – sua voz ficou sarcástica –senhor?&lt;br /&gt;– Pode procurar no mercado. Mas não sei se levarão você a sério, Tom. –Isabel parecia extremamente confortável falando com o recém-conhecido. De fato, Tom tinha esse dom. Era praticamente impossível alguém que ele se tornasse amigo dele não se sentir confortável ao seu lado. Ele sabia disso, e se aproveitava ao máximo.&lt;br /&gt;– Então, creio que vira comigo para que me levem a sério?&lt;br /&gt;– Não. – a resposta foi recebida como uma bala de canhão por Tom, que logo se recompôs e voltou a falar.&lt;br /&gt;– Tubo bem. Adeus, até mais. Tchauzinho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente, o encontro com Isabel havia mexido com Tom. Mas ele tinha que manter o foco: a garrafa de bebida. A bendita garrafa de bebida.&lt;br /&gt;Andando pelo mercado (como Isabel havia sugerido) e encontrou um possível alvo, uma taverna lotada, onde ninguém iria notá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pelo menos era isso que Tom tinha planejado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Notas:&lt;/strong&gt; Bom, esse é o primeiro conto (ou quase isso) que eu resolvo colocar na net. Espero que gostem e não, ele não foi revisado. E se alguém tiver uma idéia melhor de titulo, por favor, acode aqui. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Como sempre, criticas são bem-vindas :) &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-3447659581604598548?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/3447659581604598548/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/09/vida-de-marujo.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/3447659581604598548'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/3447659581604598548'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/09/vida-de-marujo.html' title='Vida de Marujo'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-2964433027461692322</id><published>2008-09-12T12:17:00.000-07:00</published><updated>2008-09-12T12:19:17.396-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Baluria'/><title type='text'>Vantagens Únicas de Baluria - Bworks</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SMrAjUGouiI/AAAAAAAAAcQ/jhvzf7OyOpA/s1600-h/Bwork+1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5245216428950862370" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 245px; CURSOR: hand; HEIGHT: 228px; TEXT-ALIGN: center" height="234" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SMrAjUGouiI/AAAAAAAAAcQ/jhvzf7OyOpA/s320/Bwork+1.jpg" width="250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;O povo guerreiro dos bworks vive em grandes tribos-fortaleza na Região das Planícies, mais precisamente dentro da Planície Sem Fim. Costumam lutar desde filhotes, para, na adolescência, tentar tomar o posto do atual líder da tribo em um duelo conhecido como A-lio.&lt;br /&gt;Bworks normalmente medem entre 1,60 metros e 1,80 quando adultos, pesando entre 80 e 100 quilos. Muitos possuem presas salientes. O couro esverdeado também é marca da raça.&lt;br /&gt;Embora a maioria dos bworks sejam guerreiros, existem poucos conjuradores dentro da raça, aparentemente a raça possui um resquício de sangue mágico, latente em certos indivíduos e que acaba os transformando em feiticeiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Custo:&lt;/strong&gt; 2 pontos&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vantagens:&lt;/strong&gt; F +1, R +1 (até um máximo de 5) e 1 Ponto de Vida extra para cada 3 pontos de Resistência que possuírem&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Desvantagens:&lt;/strong&gt; nenhuma&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-2964433027461692322?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/2964433027461692322/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/09/vantagens-nicas-de-baluria-bworks.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/2964433027461692322'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/2964433027461692322'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/09/vantagens-nicas-de-baluria-bworks.html' title='Vantagens Únicas de Baluria - Bworks'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SMrAjUGouiI/AAAAAAAAAcQ/jhvzf7OyOpA/s72-c/Bwork+1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-6073091557838155932</id><published>2008-09-12T11:52:00.000-07:00</published><updated>2008-10-30T15:28:06.443-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Primeira Aventura'/><title type='text'>Talentos! Perícias e mais feitiços para Primeira Aventura!</title><content type='html'>Continuando a adaptação de Harry Potter, segue alguns talentos, novas perícias e mais feitiços para uso conjunto (ou não, você que sabe) do &lt;a href="http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/09/o-bruxo.html"&gt;Bruxo&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5245214297399876866" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SMq-nPdR3QI/AAAAAAAAAcI/zrrMiPaaBtk/s320/untitled.bmp" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Talentos&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Talentos, que são requisitos pra alguns avanços na carreira&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Ofidioglota&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Você consegue entender e se comunicar com cobras.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Pré-Requisitos:&lt;/em&gt; Sab 12+&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Beneficio:&lt;/em&gt; Você pode comprar graduações na pericia Falar Idiomas (Cobras) e recebe um bônus de +5 em testes de empatia animal com cobras e serpentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aluno Prodígio&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;O personagem tem certa aptidão em certa matéria.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Beneficio:&lt;/em&gt; Escolha entre Defesa Contra as Artes das Trevas, Transfiguração, Poções, Herbologia, Feitiços, Vôo, História da Magia ou Astronomia. Você recebe um bônus de +4 em testes ligados a essas matérias.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Especial:&lt;/em&gt; Você pode adquirir este talento várias vezes, mas apenas uma para cada matéria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Duelista Nato&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Sua mente é muito rápida se tratando de duelos.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Pré-Requisito:&lt;/em&gt; Saber conjurar ao menos um feitio ofensivo.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Beneficio:&lt;/em&gt; Você recebe um bônus de +4 em testes de Iniciativa, somente em duelos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Feitiço Silencioso&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Você consegue utilizar feitiços sem pronunciar palavras, em borá eles normalmente fiquem menos poderosos no processo.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Pré-Requisitos:&lt;/em&gt; Poder conjurar ao menos um feitiço, Sab 12+&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Beneficio&lt;/em&gt;: Você não precisa pronunciar palavras para executar um feitiço (apenas mover os lábios), como o talento Magia Silenciosa.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Especial&lt;/em&gt;: A CD para lançar o feitiço aumenta em +2.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Especial&lt;/em&gt;: Existe uma chance de 80% de o feitiço perder potencia caso utilizado sem palavras, somente feitiços ofensivos são afetados por este efeito e perdem 2 pontos por dano (sofrendo um redutor de -2 no dano).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Perícias&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Perícias que são muito usadas nos filmes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Preparar Poções&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Esta perícia é utilizada sempre que você tenta criar ou reproduzir uma poção.&lt;br /&gt;Além do sucesso no teste, você também precisará dos ingredientes certos, descritos no capítulo Poções.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Teste:&lt;/em&gt; A grande maioria das poções só permite um teste, caso falhe, todos os ingredientes utilizados se perderão e a poção estará arruinada. Porém, poucas permitem um “contra teste”, mais difícil, mas que pode salvar a poção da destruição.&lt;br /&gt;A CD para a criação de cada poção esta detalhada no capítulo Poções.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Habilidade Chave:&lt;/em&gt; Sabedoria&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vôo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Você usará esta perícia sempre que for tentar voar em uma vassoura.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Teste&lt;/em&gt;: Os testes são realizados quando você sobe na vassoura, e a cada cinco rodadas que permanecer montado nela.&lt;br /&gt;A CD do teste é de 12 – o bônus de vôo da vassoura.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Habilidade Chave:&lt;/em&gt; Destreza&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Falar Idioma (Cobras)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Você é um ofidioglota, capaz de se comunicar com cobras e seres semelhantes (como basiliscos).&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Teste&lt;/em&gt;: Apesar de se tratar de uma perícia Falar Idioma, esta necessita de graduações e testes para que funcione. O teste é realizado apenas se a cobra não quiser se comunicar e se da entre as graduações de Falar Idioma do personagem e a Sabedoria da cobra.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Habilidade Chave:&lt;/em&gt; Inteligência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Feitiços&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;E, finalmente, feitiços novos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bombarda Máxima&lt;br /&gt;Tipo&lt;/strong&gt;: Instântanea&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nível&lt;/strong&gt;: 5&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Efeito&lt;/strong&gt;: Versão maior do Bombarda, causa 2d12 +duas vezes o nível do bruxo a um objeto atingido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Estupefaça&lt;br /&gt;Tipo&lt;/strong&gt;: Instântanea.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nível&lt;/strong&gt;: 3&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Efeito&lt;/strong&gt;: Joga o alvo para traz, a uma distancia de 1,5 metros por nível do bruxo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Expecto Patronum&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tipo&lt;/strong&gt;: Continuo&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nível&lt;/strong&gt;: 6&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Efeito:&lt;/strong&gt; Cria um escudo contra Dementadores&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Teste por Rodada:&lt;/strong&gt; Sabedoria, CD 16&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Expelliarmus&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tipo:&lt;/strong&gt; Instantânea&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nível:&lt;/strong&gt; 2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Efeito:&lt;/strong&gt; Desarma o alvo, arremessando qualquer coisa que ele esteja segurando para longe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Incendio&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tipo:&lt;/strong&gt; Instantaneo&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nível:&lt;/strong&gt; 2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Efeito:&lt;/strong&gt; Cria labaredas a partir da varinha do bruxo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pericullum&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tipo:&lt;/strong&gt; Instantânea&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nível:&lt;/strong&gt; 3&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Efeito:&lt;/strong&gt; Lança varias faíscas vermelhas para o céu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Protego&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tipo:&lt;/strong&gt; Continuo&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nível:&lt;/strong&gt; 3&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Efeito:&lt;/strong&gt; Cria um escudo contra feitiços de até nível 4, que ricocheteiam para lados aleatórios&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Teste por Rodada:&lt;/strong&gt; Sabedoria, CD 12&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-6073091557838155932?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/6073091557838155932/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/09/talentos-percias-e-mais-feitios-para.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/6073091557838155932'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/6073091557838155932'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/09/talentos-percias-e-mais-feitios-para.html' title='Talentos! Perícias e mais feitiços para Primeira Aventura!'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SMq-nPdR3QI/AAAAAAAAAcI/zrrMiPaaBtk/s72-c/untitled.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-4842192540728920387</id><published>2008-09-10T17:57:00.000-07:00</published><updated>2008-09-10T18:24:05.123-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>3D&amp;T Alpha - previews!</title><content type='html'>O Trevisan colocou &lt;a href="http://www.doutorcarecalab.blogspot.com/"&gt;no blog dele&lt;/a&gt; algumas imagens do novo 3D&amp;amp;T, a ser lançado pela Jambô Editora:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SMhwESUJJqI/AAAAAAAAAbA/ZW4sANNvwA8/s1600-h/3D%26T_preview_1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5244564985011054242" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="349" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SMhwESUJJqI/AAAAAAAAAbA/ZW4sANNvwA8/s400/3D%26T_preview_1.jpg" width="262" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SMhwP7sTr4I/AAAAAAAAAbI/jefVqdspNDo/s1600-h/3D%26T_preview_2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5244565185096822658" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 292px; CURSOR: hand; HEIGHT: 318px" height="362" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SMhwP7sTr4I/AAAAAAAAAbI/jefVqdspNDo/s400/3D%26T_preview_2.jpg" width="288" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SMhxx8WnuHI/AAAAAAAAAbw/-mG-Wn1H-0Y/s1600-h/3D%26T_preview_3.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5244566868901476466" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="353" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SMhxx8WnuHI/AAAAAAAAAbw/-mG-Wn1H-0Y/s400/3D%26T_preview_3.jpg" width="260" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Também tem a ficha da bagaça e a bela capa (sim, o formato é esse mesmo. Não é de mais?)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SMhzDcxNGNI/AAAAAAAAAcA/Zvh6vrU6FXo/s1600-h/Manual_3D%26T_Alpha_-_Ficha_de_Personagem.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5244568269172316370" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="375" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SMhzDcxNGNI/AAAAAAAAAcA/Zvh6vrU6FXo/s400/Manual_3D%26T_Alpha_-_Ficha_de_Personagem.jpg" width="245" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SMhx7bW5JDI/AAAAAAAAAb4/Euy0CU3Zo24/s1600-h/Manual_3D%26T_Alpha_-_Ficha_de_Personagem.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SMhw4tTgocI/AAAAAAAAAbg/dOO8yPwKe4g/s1600-h/3D%26T-MA-Capa.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5244565885609353666" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="218" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SMhw4tTgocI/AAAAAAAAAbg/dOO8yPwKe4g/s400/3D%26T-MA-Capa.jpg" width="355" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SMhw_t5lSgI/AAAAAAAAAbo/OITyd-mfGLY/s1600-h/3D%26T-MA-4Capa.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5244566006028126722" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" height="231" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SMhw_t5lSgI/AAAAAAAAAbo/OITyd-mfGLY/s400/3D%26T-MA-4Capa.jpg" width="375" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PS:&lt;/strong&gt; se clicar elas aumentam :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-4842192540728920387?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/4842192540728920387/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/09/3d-alpha-previews.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/4842192540728920387'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/4842192540728920387'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/09/3d-alpha-previews.html' title='3D&amp;T Alpha - previews!'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SMhwESUJJqI/AAAAAAAAAbA/ZW4sANNvwA8/s72-c/3D%26T_preview_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-5272716775442188679</id><published>2008-09-09T16:05:00.000-07:00</published><updated>2008-10-30T15:28:27.694-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Primeira Aventura'/><title type='text'>O Bruxo</title><content type='html'>Ao invés de terminar uma das muitas coisas que eu tenho pra fazer (a adapatação de Avatar, o e12, Aranis, Baluria, Arca, meu trabalho de Física...) eu começo uma adaptação nova, só que desta vez pro Primeira Aventura: Harry Potter.&lt;br /&gt;Comecei essa adaptação por três motivos: eu andei lendo meu livro do Engma do Pricipe de novo, eu dei uma olhada no warlock da 4E e eu não tenho nada pra fazer (bom, na verdade eu tenho, mas tô com preguiça de fazer). Espero que fique do agrado :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quase esqueço, é bom usar só essa classe em jogo (e outras que podem vir a existir), porque ela é mais forte que as três básicas e isso pode gerar problemas. Mas, afinal de contas, o que cê quiser fazer com sua campanha não é da minha conta certo? Certo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SMcGj2SGIcI/AAAAAAAAAaI/P2jFateyV4s/s1600-h/hermione.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5244167504032833986" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SMcGj2SGIcI/AAAAAAAAAaI/P2jFateyV4s/s320/hermione.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Bruxos são um tipo especial de conjurador. Diferentes dos magos ou clérigos, bruxos não estão presos a um numero máximo de magias por dia, seus feitiços podem ser conjurados livremente.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Feitiços Conhecidos:&lt;/strong&gt; Bruxos não têm um numero de magias conhecidas por nível, ao invés disso estudam e aprendem feitiços. O número de feitiços que um bruxo pode aprender começa em 2 e aumenta gradativamente de acordo com o avanço do personagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Nível&lt;/strong&gt;_&lt;strong&gt;BBA&lt;/strong&gt;_&lt;strong&gt;Resist. Boa&lt;/strong&gt;_&lt;strong&gt;Resist. Fracas&lt;/strong&gt;___&lt;strong&gt;Especial&lt;/strong&gt;___&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Feitiços Conhecidos&lt;br /&gt;1º&lt;/strong&gt;____+0______+1_______+0____________-___________________2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2º&lt;/strong&gt;____+1______+2_______+0_____1º Avanço na Carreira_______+1&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3º&lt;/strong&gt;____+1______+2_______+1_____________-_________________+2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4º&lt;/strong&gt;____+2______+3_______+2____Talento Metamágico Adicional_+3&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5º&lt;/strong&gt;____+3______+4_______+3____2º Avanço na Carreira_______+4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1º Avanço na Carreira:&lt;/strong&gt; No segundo nível, o bruxo conquista seu primeiro avanço na carreira mágica. Ele pode escolher entre os seguintes:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Trato de Criaturas&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;Pré-requisito:&lt;/em&gt; Empatia Animal (4 graduações), Conhecimento (Natureza) (2 graduações).&lt;br /&gt;O bruxo da os primeiros passos ao entendimento de certa criatura mágica e deve escolher uma criatura para iniciar seus estudos. Recebe um bônus de +2 em testes de empatia animal, somente com o animal escolhido. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Alquimista&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;Pré-Requisitos:&lt;/em&gt; Avaliação (2 graduações), Aluno Prodígio (Poções)&lt;br /&gt;O bruxo começa a entender a minuciosa arte do preparo de poções, e da os primeiros passos no domínio total desta arte. O personagem recebe um bônus de +4 em testes para criar poções. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Auror&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Pré-Requisitos:&lt;/em&gt; Aluno Prodígio (Defesa Contra as Artes das Trevas e Feitiços ou Transfiguração e Poções)&lt;br /&gt;O personagem inicia sua escalada até o ponto de se tornar um auror. Recebe um bônus de +2 em todos os ataques e feitiços conjurados contra bruxos das trevas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Monitor&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;Pré-Requisitos:&lt;/em&gt; Aluno Prodígio (qualquer)&lt;br /&gt;Depois de algum tempo na escola, o bruxo ganha o direito de ser o monitor de sua casa, ganhando acesso a áreas restritas e outros privilégios. O personagem ganha acesso a 2 passagens secretas da escola e tem certas fontes de informação pelo colégio com um teste de Obter Informação com CD 12 + um valor dependendo da informação (a decisão fica a encargo do mestre).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Talento Adicional:&lt;/strong&gt; O personagem ganha um talento adicional, a sua escolha (ele ainda deve satisfazer os pré-requisitos)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2º Avanço na Carreira:&lt;/strong&gt; No quinto nível, o bruxo da o ultimo passo em sua carreira, dependendo da sua primeira escolha.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Trato de Criaturas&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;O bruxo termina seus estudos em relação a sua criatura escolhida. Recebe um filhote recém nascido (ou um ovo) da mesma espécie do animal estudado.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Alquimista&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Depois de terminados os estudos, o bruxo se torna um alquimista e pode escolher entre lecionar em alguma escola de magia, ou seguir com seus estudos e experiencias. Recebe um bônus de +8 para criar poções e, caso passe ao menos uma hora pesquisando, um bônus de +4 para encontrar os ingredientes necessários para criá-la.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Auror&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;O bruxo, finalmente, se torna um auror e recebe um bônus de +8 em testes de ataque contra bruxos das trevas e +2 no dano.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Monitor&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;O bruxo agora tem acesso a 4 passagens secretas e tem a dificuldade do teste de Obter Informação reduzido para 6 + nível da informação.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Feitiços&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Uma das maiores diferenças entre bruxos e trouxas é a capacidade dos primeiros de conjurar feitiços.&lt;br /&gt;Feitiços são formas de magia, eles tornam capazes desde tarefas simples como encantar uma pá para fazê-la cavar sozinha até petrificar pessoas.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Conjurando Feitiços:&lt;/strong&gt; Um bruxo é capaz de lançar qualquer feitiço que conheça, a qualquer hora, desde que esteja com uma varinha em mãos.&lt;br /&gt;Para lançar um feitiço, o bruxo deve realizar um teste de Sabedoria CD 10+nível do feitiço+a quantidade de vezes que já tenha utilizado este feitiço no mesmo dia. Além disso, os feitiços contínuos têm um teste que deve ser realizado a cada turno em que o feitiço continuar agindo.&lt;br /&gt;A maioria dos feitiços necessita de um teste de toque a distancia.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1º Uso:&lt;/strong&gt; A primeira vez que um bruxo for realizar um feitiço, a CD do teste de Sabedoria é aumentada para 15 + nível da magia.&lt;br /&gt;Alguns feitiços são descritos a seguir:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Accio&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tipo:&lt;/strong&gt; Instantânea&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nível&lt;/strong&gt;: 2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Efeito&lt;/strong&gt;: puxa objetos a até 2 metros (+4 por nível de personagem) para as mãos do bruxo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Alohomora&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tipo:&lt;/strong&gt; Instântanea.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nível:&lt;/strong&gt; 2.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Efeito:&lt;/strong&gt; Destranca portas que não estavam trancadas magicamente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aquamenti&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tipo:&lt;/strong&gt; Instantânea&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nível:&lt;/strong&gt; 2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Efeito:&lt;/strong&gt; produz um jato de água a partir da ponta da varinha do bruxo, que libera 1 litro d’água por cada nível de personagem.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bombarda&lt;br /&gt;Tipo:&lt;/strong&gt; Instantânea&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nível:&lt;/strong&gt; 4&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Efeito:&lt;/strong&gt; Causa 2d8 de dano (+1d4 a cada 2 níveis de bruxo) a um objeto atingindo.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-5272716775442188679?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/5272716775442188679/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/09/o-bruxo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/5272716775442188679'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/5272716775442188679'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/09/o-bruxo.html' title='O Bruxo'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SMcGj2SGIcI/AAAAAAAAAaI/P2jFateyV4s/s72-c/hermione.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-6990360240772070402</id><published>2008-09-04T12:54:00.000-07:00</published><updated>2008-10-30T15:28:42.013-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>Classes Mostruosas - Gárgula</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SMA9_-BGE3I/AAAAAAAAAZw/pjJUuh75rnQ/s1600-h/untitled130.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5242258135447901042" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SMA9_-BGE3I/AAAAAAAAAZw/pjJUuh75rnQ/s320/untitled130.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Uma gárgula é um terrível predador alado que aprecia torturar as criaturas mais fracas que ela.&lt;br /&gt;As gárgulas muitas vezes parecem estatuas aladas de pedra; elas conseguem permanecer imóveis durante longos períodos e utilizam este disfarce para surpreender seus inimigos. Elas não precisam de alimento, água ou ar, mas costumam devorar partes de seus inimigos derrotados apenas para causar dor. Quando não estão se divertindo com seu passatempo preferido, elas podem ser encontradas aguardando silenciosamente alguma vitima ou vangloriando-se entre si.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Ajustes Iniciais&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ajustes Iniciais de Atributos:&lt;/strong&gt; For +2, Cons +2, Int -2&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Deslocamento:&lt;/strong&gt; 9 metros, vôo 12 metros&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Línguas Automáticas:&lt;/strong&gt; Comum e Terran&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Perícias&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Esconder-se (Des), Ouvir (Sab), Observar (Sab)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Características&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Visão no Escuro:&lt;/strong&gt; Uma gárgula possui visão no escuro de até 15 metros, apenas em preto e branco&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;RD:&lt;/strong&gt; Gárgulas adquirem, no 3º nível, Redução de Dano 5, exceto contra ataques mágicos. A RD de uma gárgula sobe para 8 no 7º nível e 10 no 9º nível&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Imobilidade:&lt;/strong&gt; A partir do 4º nível, uma gárgula é capaz de permanecer tão imóvel quanto uma estátua. Um observador dv obter sucesso num teste de Observar (CD 16 +modificador de Carisma da gárgula) para perceber que a gárgula esta viva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Nível_DVs_BBA_Fort_Ref_Von__Pontos de Perícia____Especial&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1º____1d8__+1__+1__+1__+1__2+mod de Int x4_Visão no Escuro, CA +2&lt;br /&gt;2º____1d8___+2___+1__+2__+1________-____Mordida 1d6, Pancada 1d4&lt;br /&gt;3º____2d8___+2___+2__+2__+1__2+mod de Int____RD 5/ mágica&lt;br /&gt;4º____2d8___+3___+2__+3__+2_______-_______-2 Car, Imobilidade&lt;br /&gt;5º____3d8___+3___+3__+3__+2__2+mod de Int__CA +2, Mordida 1d8&lt;br /&gt;6º____3d8___+4___+3__+4__+3_______-________For +2, Int -2, Car -2&lt;br /&gt;7º____3d8___+5___+4__+5__+3__2+mod de Int_____RD 8/ mágica&lt;br /&gt;8º____4d8___+5___+4__+5__+4_______-__________Cons +2&lt;br /&gt;9º____4d8___+6___+5__+6__+4___2+mod de Int_____RD 10/ mágica&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-6990360240772070402?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/6990360240772070402/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/09/classes-mostruosas-grgula.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/6990360240772070402'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/6990360240772070402'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/09/classes-mostruosas-grgula.html' title='Classes Mostruosas - Gárgula'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SMA9_-BGE3I/AAAAAAAAAZw/pjJUuh75rnQ/s72-c/untitled130.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-3418024836323652090</id><published>2008-08-30T14:00:00.000-07:00</published><updated>2008-08-30T14:04:18.853-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Baluria'/><title type='text'>Vantagens Únicas de Baluria - Chemiferis</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SLm1qjm6aUI/AAAAAAAAAXQ/3CoTEVNo8_4/s1600-h/Chemiferi.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5240419384139868482" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SLm1qjm6aUI/AAAAAAAAAXQ/3CoTEVNo8_4/s320/Chemiferi.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Chemiferis são amontoados de ossos, criados pelos Escrouns para servir-lhes de mão-de-obra, porém foram criados em tamanha quantidade que acabaram se tornando uma raça própria.&lt;br /&gt;Apesar da aparência, chemiferis não são mortos-vivos, eles só aparentam ser. Sua forma é assim simplesmente por que seus criadores assim desejaram.&lt;br /&gt;Chemiferis normalmente são aventureiros atrás de prata, um metal muito apreciado entre a raça e que pode ser usado como símbolo de status, tornando um individuo com algumas moedas um ser digno de se tornar conde.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Custo:&lt;/strong&gt; 2 pontos&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vantagens:&lt;/strong&gt; recebem R+1 (até um máximo de R5), imunidade a fogo ou frio (a escolha do jogador), imunidade a corte e perfuração&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Desvantagens:&lt;/strong&gt; recebem o defeito Monstruoso (sem receber pontos por ele) e sempre que são curados só recebem metade da magia (assim, uma magia ou efeito que curaria 8 PVs em um personagem normal só ira curar 4 em um chemifer) &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-3418024836323652090?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/3418024836323652090/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/08/vantagens-nicas-de-baluria-chemiferis.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/3418024836323652090'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/3418024836323652090'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/08/vantagens-nicas-de-baluria-chemiferis.html' title='Vantagens Únicas de Baluria - Chemiferis'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SLm1qjm6aUI/AAAAAAAAAXQ/3CoTEVNo8_4/s72-c/Chemiferi.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-9020100724655468644</id><published>2008-08-26T16:43:00.000-07:00</published><updated>2008-08-27T12:32:45.666-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Primeira Aventura'/><title type='text'>Hora de esmagar jogadores</title><content type='html'>Que tal, depois de &lt;a href="http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/08/elementais-do-fogo-para-incendiar.html"&gt;incendiar seus jogadores&lt;/a&gt;, esmagá-los e reduzi-los a pó? Nada melhor que um brutamontes de 5 metros de altura para fazer o trabalho sujo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Elementais da Terra&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5238981727468045762" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SLSaH7J-xcI/AAAAAAAAAWI/_UvakWzlxHI/s320/untitled146.bmp" border="0" /&gt; Os elementais da terra são imensamente fortes e resistentes: os maiores são capazes de reduzir qualquer coisa em seu caminho a ruínas. Raramente eles deixam seu plano natal, exceto quando convocados por magia.&lt;br /&gt;Quando é invocado no Plano Material, o elemental será formado de qualquer tipo de poeira, terra, rochas ou metais preciosos no local de sua formação.&lt;br /&gt;Os elementais da terra falam o idioma Terran, mas raramente o fazem. Quando fazem, suas vozes parecem ecos num túnel profundo, o ribombar de um terremoto ou o impacto de rochas entre si.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Elemental da Terra:&lt;/strong&gt; ND 4; Elemental Grande (Terra); DV 8d6 +32; PVs 68; Iniciativa -2; Desl. 6m; CA 17 (-1 tamanho, -2 Destreza, +10 natural); corpo-a-corpo: 2 pancadas +12 (dano 2d8 +6); Espaço 3m, Alcance 3m; &lt;strong&gt;Ataques Especiais:&lt;/strong&gt; Maestria Terrestre; &lt;strong&gt;Qualidades Especiais:&lt;/strong&gt; Visão no Escuro 18m, Deslizar na Terra, Elemental, subtipo terra; Tend. N; Fort +10, Ref +1, Von +2; For 24, Des 6, Cons 19, Int 6, Sab 11, Car 11. Perícias: Ouvir +6, Observar +6. Talentos: Ataque Poderoso, Foco em Arma (pancada), Trespassar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Maestria Terrestre (Ext):&lt;/strong&gt; Um elemental da terra recebe um bônus de +1de bônus nas jogadas de ataque e dano quando ele e seus adversários estiverem em contato com o solo. Caso o seu oponente esteja voando ou nadando, o elemental sofre um redutor de -4 nas jogadas de ataque e dano (não inclusos nas estatísticas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Deslizar na Terra (Ext):&lt;/strong&gt; Um elemental da terra pode deslizar através de rochas, solo ou praticamente qualquer outro tipo de terreno (exceto metal) com a mesma facilidade que um peixe nada através da água. Ele não deixa nenhum túnel ou buraco para trás, nem sequer causa ondulações ou outros sinais de sua presença.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-9020100724655468644?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/9020100724655468644/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/08/hora-de-esmagar-jogadores.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/9020100724655468644'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/9020100724655468644'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/08/hora-de-esmagar-jogadores.html' title='Hora de esmagar jogadores'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SLSaH7J-xcI/AAAAAAAAAWI/_UvakWzlxHI/s72-c/untitled146.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-6738127257720819872</id><published>2008-08-26T12:39:00.000-07:00</published><updated>2008-08-26T15:46:19.091-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Baluria'/><title type='text'>Vantagens Únicas de Baluria - Dragões</title><content type='html'>Em qualquer mundo&lt;em&gt; normal&lt;/em&gt; um dragão seria um ser de extrema inteligência e poder, que acumula ouro e que pode fazer mágica à vontade. Mas Baluria não é um mundo normal. Aqui os dragões são encrenqueiros e evitados por quase todos os povos com um pingo de bom-senso.&lt;br /&gt;Dragões não são incríveis criaturas mágicas, com enormes asas e caudas de trocentos metros de comprimento, são baixinhos, com asas que não conseguem suportar o próprio peso e com chifres absurdamente desproporcionais.&lt;br /&gt;Eles vivem na Região dos Vulcões e, mesmo por lá, sempre são encontrados separados, como nômades. Dentro da espécie não existem fêmeas, os filhotes nascem diretamente da lava dos vulcões e ficam sozinhos desde que quebram o ovo, se tornando independentes e extremamente arrogantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Custo:&lt;/strong&gt; 1 ponto&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vantagens:&lt;/strong&gt; PdF +1, podem realizar um ataque de PdF com dano baseado em fogo&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Desvantagem:&lt;/strong&gt; Má Fama &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5238914177098962434" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" height="281" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SLRcr-a91gI/AAAAAAAAAV4/dLXafsmVpNQ/s320/Drag%C3%A3o.jpg" width="257" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-6738127257720819872?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/6738127257720819872/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/08/vantagens-nicas-de-baluria-drages.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/6738127257720819872'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/6738127257720819872'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/08/vantagens-nicas-de-baluria-drages.html' title='Vantagens Únicas de Baluria - Dragões'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SLRcr-a91gI/AAAAAAAAAV4/dLXafsmVpNQ/s72-c/Drag%C3%A3o.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-5385683017042196061</id><published>2008-08-25T12:15:00.000-07:00</published><updated>2008-10-30T15:29:12.244-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>Classes Mostruosas - Diabos das Correntes</title><content type='html'>A DragonSlayer 16 tem uma matéria bem legalzinha sobre como utilizar monstros como personagens jogadores, sem Ajuste de Nível. Ela mostrava como transformar os monstros em classes, e dividir os poderes e habilidades dele pelos níveis. Traz ainda dois monstros prontos: o Ogro e o Troll. Assim, o jogador podia dizer "quero jogar com um troll" e adquirir níveis na classe monstruosa, se transformando aos poucos.&lt;br /&gt;Bom, ai vai o Diabo das Correntes, um dos meus monstros preferidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SLMHnBX4-sI/AAAAAAAAAVg/Zb8GLCK0jdg/s1600-h/88268_620_16.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5238539158526950082" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SLMHnBX4-sI/AAAAAAAAAVg/Zb8GLCK0jdg/s320/88268_620_16.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Estes seres envoltos em correntes, também chamados de kyton, muitas vezes são confundidos com mortos-vivos por aqueles que os compara aos tradicionais fantasmas que arrastam grilhões. Na verdade, eles são diabos semelhantes a humanos vestindo correntes, no lugar de roupas.&lt;br /&gt;Um diabo das correntes tem cerca de 1,80 metros de altura e pesa em torno de 150 kg, incluindo as correntes. &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Ajustes Iniciais&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ajustes Iniciais de Atributos:&lt;/strong&gt; +2 Des, +2 Con, -2 Int&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Deslocamento em terra:&lt;/strong&gt; 9 metros&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Visão no Escuro:&lt;/strong&gt; 6 metros &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Linguagem Automática:&lt;/strong&gt; Infernal &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Perícias: &lt;/strong&gt;Intimidar (Car), Ofícios (ferreiro) (Int), Ouvir (Sab)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Características&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Correntes:&lt;/strong&gt; um diabo das correntes pode atacar inimigos usando suas correntes a até 1,5 metros de distancia, com dano de 1d4 + For, decisivo 19-20 x2. No 4º nível o alcance das correntes aumenta para 3 metros e passa a ser considerada profana.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Talentos:&lt;/strong&gt; um diabo das correntes recebe talentos bônus no 1º, 5º e 9º nível. Após o 11º nível ele passa a receber talentos normalmente.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Regeneração:&lt;/strong&gt; diabos das correntes recuperam 1 PV por rodada, exceto ataques causados por armas de prata ou com o descritor Bem.&lt;br /&gt;Eles também podem regenerar membro perdidos em 2d6 x10 minutos. Caso um diabo das correntes possa pressionar o membro perdido contra o ferimento será capaz de recolocá-lo instantaneamente.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;RM:&lt;/strong&gt; diabos das correntes possuem resistência a magia 8 no 4º nível. A RM aumenta para 10 no 9º nível e para 18 no 11º nível.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Olhar Irritante:&lt;/strong&gt; Um diabo das correntes é capaz de moldar seu rosto para que lembre um ente querido ou adversário do inimigo. Todos os inimigos a até 9 metros devem fazer um teste de Vontade com CD 15, caso falhem sofreram um redutor de -2 em todas as suas jogadas de ataque por 1d4 -1 turnos (mínimo 1).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;RD:&lt;/strong&gt; um diabo das correntes possui redução de dano 2, exceto contra ataques de prata ou com o descritor Bem.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Nível_DVs_BBA_Fort_Ref_Von_Pontos de Perícia____Especial&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;1º_1d8__+0__+1_+1_+1_2 + mod de Int x4_Correntes (1,5 metros), Talento &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;2º___2d8__+1__+1__+1__+1________-__________For +2, Con +2 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;3º___2d8__+1__+2__+2__+2___2 + mod de Int________Regeneração 1 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;4º___3d8__+2__+2__+2__+2______-______Correntes (3 metros), RM 8 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;5º_4d8__+2__+3__+3__+3__2 + mod de Int___Olhar Irritante, Talento&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Nível_DVs_BBA_Fort_Ref_Von_Pontos de Perícia____Especial&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;6º___4d8__+3__+4__+4__+3________-____________For +2, Des +2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;7º___5d8__+3__+5__+5__+4__2 + mod de Int______RD 2/ prata e bem, &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;8º___6d8__+4__+6__+6__+4________-____________Regeneração 2 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;9º___7d8__+5__+6__+6__+5__2 + mod de Int______RM 10, Talento&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;10º__7d8__+6__+7__+7__+5___2 + mod de Int____For +2 Con +2, Int -2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;11º__8d8__+6__+8__+8__+6________-______________RM 18&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aguardem pelo Gárgula.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-5385683017042196061?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/5385683017042196061/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/08/classes-mostruosas-1-diabos-das.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/5385683017042196061'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/5385683017042196061'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/08/classes-mostruosas-1-diabos-das.html' title='Classes Mostruosas - Diabos das Correntes'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SLMHnBX4-sI/AAAAAAAAAVg/Zb8GLCK0jdg/s72-c/88268_620_16.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-2170758964284123259</id><published>2008-08-23T06:54:00.000-07:00</published><updated>2008-08-23T07:20:41.885-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Baluria'/><title type='text'>Vantagens Únicas de Baluria - Os Alaks</title><content type='html'>&lt;div&gt;Em Baluria existem coisas realmente estranhas. Desde os minotauros do deserto, que vivem atrás de ouro, até os porcos dragões, que possuem descendência dracônica, porém não resistem a se jogar na lama uma vez ou outra.&lt;br /&gt;Cada um desses povos é uma Vantagem Única e um jogador deve escolher comprá-las assim que criar o personagem.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Alaks&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Alaks são tudo que se pode esperar de alguma coisa detestável: são brigões, beberrões, mal-cheirosos e preguiçosos.&lt;br /&gt;Apesar das suas qualidades menos apreciáveis, os alaks são famosos por serem os melhores marujos possíveis, talvez por isso grande parte da tripulação da maioria dos navios piratas de Baluria sejam compostas por representantes dessa raça.&lt;br /&gt;Alaks adoram peixe, ou a prática da pesca, sendo que esta é considerada o esporte oficial da espécie.&lt;br /&gt;A maior concentração de alaks fica na Região do Litoral, mas muitos outros podem ser encontrados por todo o mundo graças aos inúmeros marujos alaks existentes.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Custo:&lt;/strong&gt; 1 ponto&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vantagens:&lt;/strong&gt; H +1 (até um máximo de H 5), recebem Sobrevivência (Navegação) e Esporte (Natação)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Desvantagem:&lt;/strong&gt; Má Fama &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5237717873100936434" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SLAcp6vlVPI/AAAAAAAAAVY/Qh4Nt7iWQX8/s320/Alak.jpg" border="0" /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SLAXIZRJL7I/AAAAAAAAAU4/ZWo4LbwYQnA/s1600-h/Alak.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-2170758964284123259?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/2170758964284123259/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/08/vantagens-nicas-de-baluria.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/2170758964284123259'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/2170758964284123259'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/08/vantagens-nicas-de-baluria.html' title='Vantagens Únicas de Baluria - Os Alaks'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SLAcp6vlVPI/AAAAAAAAAVY/Qh4Nt7iWQX8/s72-c/Alak.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-2289921196229732913</id><published>2008-08-22T14:37:00.000-07:00</published><updated>2008-10-30T15:30:43.486-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Star Wars: Force Unleashed</title><content type='html'>&lt;a href="http://news.filefront.com/wp-content/uploads/2008/05/star-wars-the-force-unleashed-wii-02.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://news.filefront.com/wp-content/uploads/2008/05/star-wars-the-force-unleashed-wii-02.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Você já quis usar o lado negro da Força? Ou quem sabe poder finalmente retalhar aqueles stormtroopers com seu sabre de luz? Ou ainda, ser um aprendiz do próprio Darth Vader? Pois é, o jogo Star Wars: The Force Unleashed permite tudo isso e muito mais.&lt;br /&gt;Com gráficos incríveis, áudio de dar inveja a qualquer God of War e cenas de ação impressionantes, o novo jogo da LucasArts, ao menos me parece, que vai ser o melhor ja lançado.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;The Force Unleashed coloca o jogador na pele de um aprendiz do vilão Darth Vader. A missão do novo personagem, que recebe a voz do ator Sam Witwer, será a de cruzar a galáxia para destruir os últimos guerreiros Jedi.&lt;br /&gt;A história situará o usuário entre os eventos de Star Wars Episódio III: A Vingança dos Sith e Star Wars Episódio IV: Uma Nova Esperança. Segundo a LucasArts, o game será um dos projetos mais ambiciosos já lançados&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assista o trailer &lt;a href="http://br.youtube.com/watch?v=RkBiYpD3SDc"&gt;aqui&lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Star Wars: The Force Unleashed sera lançado nos EUA dia 16 de Setembro, para as plataformas Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, Wii, DS e PSP.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-2289921196229732913?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/2289921196229732913/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/08/star-wars-force-unleashd.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/2289921196229732913'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/2289921196229732913'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/08/star-wars-force-unleashd.html' title='Star Wars: Force Unleashed'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-1299604345005446197</id><published>2008-08-22T10:40:00.000-07:00</published><updated>2008-08-23T07:10:49.067-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Primeira Aventura'/><title type='text'>Elementais do Fogo Para Incendiar Jogadores!</title><content type='html'>Os elementais do fogo são rápidos e ágeis. O mero toque de seus corpos ardentes é suficiente para incendiar a maioria dos materiais.&lt;br /&gt;Um elemental do fogo é incapaz de entrar na água ou qualquer outro liquido não-inflamável. Uma porção de água será uma barreira intransponível, exceto se o elemental puder saltá-la ou superá-la de alguma forma.&lt;br /&gt;Os elementais do fogo falam o idioma ígneo, mas raramente o fazem. Quando falam, suas vozes se parecem com o crepitar de um enorme incêndio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Elemental do Fogo:&lt;/strong&gt; ND 3; Elemental Médio (Fogo); DV 6d8+12, PV 39; Iniciativa +7; Desl. 15m; CA 16 (+3 Des, +3 natural); corpo-a-corpo: pancada +8 (dano 1d6+1 e 1d6 de fogo); Espaço 1,5m, Alcance 1,5m; &lt;strong&gt;Ataques Especiais:&lt;/strong&gt; Incendiar; &lt;strong&gt;Qualidades Especiais:&lt;/strong&gt; Elemental, subtipo Fogo; Tend. NM; Fort +4, Ref +8, Vont +2; For 12, Des 17, Cons 14, Int 4, Sab 11, Car 11. &lt;strong&gt;Perícias:&lt;/strong&gt; Observar +9, Ouvir +9; &lt;strong&gt;Talentos:&lt;/strong&gt; Acuidade com Arma (pancada), Iniciativa Aprimorada, Foco em Arma (pancada).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Incendiar (Ext):&lt;/strong&gt; Criaturas atingidas pelo elemental devem obter sucesso em um teste de Reflexos (CD 15) ou pegam fogo durante 1d4 rodadas (dano de 1d6). Uma criatura queimando pode usar uma ação equivalente a movimento para extinguir as chamas. Atacar o elemental com armas naturais ou ataques desarmados também provocam o efeito de Incendiar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5237427438665684450" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SK8UgaKNVeI/AAAAAAAAAUw/6vydpnZZ3g4/s320/85485.jpg" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-1299604345005446197?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/1299604345005446197/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/08/elementais-do-fogo-para-incendiar.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/1299604345005446197'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/1299604345005446197'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/08/elementais-do-fogo-para-incendiar.html' title='Elementais do Fogo Para Incendiar Jogadores!'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SK8UgaKNVeI/AAAAAAAAAUw/6vydpnZZ3g4/s72-c/85485.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-5085427768830723199</id><published>2008-08-21T14:37:00.001-07:00</published><updated>2008-10-30T15:29:34.122-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>Talentos para Dobradores!</title><content type='html'>Abaixo segue uma lista de talentos próprios para campanhas baseadas no desenho Avatar - A Lenda de Aang, para uso em conjunto com a classe &lt;a href="http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/07/o-dobrador.html"&gt;Dobrador&lt;/a&gt;, apresentada aqui mesmo no Desafio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5237090067311785586" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SK3hqz7YdnI/AAAAAAAAAUg/2DkZLwpu2k4/s320/Avatar+Roku.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Curandeira [Dobrador]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Através da água, você consegue curar ferimentos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pré-Requisitos:&lt;/strong&gt; Sexo feminino, dobradora de água&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Beneficio:&lt;/strong&gt; Você pode curar uma quantidade de PVs igual ao dano causado por suas dobras. Leva um turno inteiro para cada 8 PVs curados e a água utilizada é perdida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Desviar Relâmpago [Dobrador]&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Você consegue canalizar seu chi de forma a evitar um relâmpago e redirecioná-lo.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pré-Requisitos:&lt;/strong&gt; Sabedoria 12, Bônus de Fortitude +3&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Beneficio:&lt;/strong&gt; Quando é alvo de um ataque elétrico que permita um teste de Reflexos, você pode falhar voluntariamente neste teste para canalizar o ataque para outro ponto. Você realiza um teste de Fortitude, caso falhe recebe o dano normal do ataque, mas caso seja bem-sucedido, deve realizar um teste de Vontade, com um sucesso o relâmpago é desviado para um local a sua escolha, caso falhe o relâmpago será disparado para um local aleatório.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dobra da Areia [Dobrador]&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Você aprendeu a dominar areia fofa.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Beneficio:&lt;/strong&gt; Você pode realizar dobras normais utilizando areia fofa ao invés de rochas, porém não poderá dobrar rochas.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Normal:&lt;/strong&gt; Dobradores de terra não conseguem utilizar nenhuma dobra em terreno arenoso.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Especial:&lt;/strong&gt; Este talento deve ser adquirido no primeiro nível.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dobrar Metal [Dobrador]&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Você conseguiu captar as partículas de terra dentro do metal, e pode usá-las para dobrá-lo.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pré-Requisitos:&lt;/strong&gt; Dobrador de terra nível 3+&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Beneficio:&lt;/strong&gt; Contando que esteja em contato com o metal, você pode dobrá-lo, rasgá-lo e até utilizá-lo com escudo.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Normal:&lt;/strong&gt; Um dobrador de terra não consegue gerar efeitos através do metal.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dobra de Sangue [Dobrador]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Você pode dominar outras pessoas através da dobra de água.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pré-Requisitos:&lt;/strong&gt; Dobrador de água nível 5+&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Beneficio:&lt;/strong&gt; Quando seus poderes estão no ápice (ou seja, numa noite de lua cheia), você pode realizar uma dobra contra um alvo, este deverá realizar um teste de Vontade com CD igual a 6 +nível do dobrador, que pode acrescentar +1 a dificuldade para cada dois pontos de dobras gastos. Caso falhe no teste, o alvo é totalmente dominado pelo dobrador, realizando qualquer coisa que este desejar, por um número de rodadas igual ao nível do dobrador. O dobrador perde seu bônus de Destreza na CA enquanto utiliza esta manobra.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dobra Sutil [Dobrador]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Você não precisa de muitos movimentos para dobrar.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Beneficio:&lt;/strong&gt; Você pode realizar suas dobras com qualquer parte do corpo: queixo, dedos, joelho... Isto garante a você à capacidade de realizar dobras mesmo amarrado ou preso, bastando estar em contato visual com seu elemento.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fogo Azul [Dobrador]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Você dominou o fogo azul, muito mais quente e poderoso.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pré-Requisitos:&lt;/strong&gt; Dobrador de fogo nível 5+&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Beneficio:&lt;/strong&gt; Seus ataques de fogo causam um dado extra de dano, porém o custo é elevado em 1 ponto de dobra.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Manipulador das Plantas [Dobrador]&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Através da água que existe dentro das plantas, você consegue manipulá-las.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pré-Requisitos:&lt;/strong&gt; Dobrador de água&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Beneficio:&lt;/strong&gt; Você pode manipular livremente plantas e vegetais a sua volta.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Relâmpago [Dobrador]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Você domina o chamado “fogo de sangue frio”.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pré-Requisitos:&lt;/strong&gt; Dobrador de fogo nível 5+&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Beneficio:&lt;/strong&gt; Com um teste de Vontade CD 12 e uma rodada completa, você pode disparar um ataque elétrico pelas pontas dos dedos. Este ataque causa dano de 1d8 para cada nível de dobrador que você possua e permite um teste de Reflexos (CD 15) ao alvo para reduzir o dano a metade.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sentido Elemental [Dobrador]&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Você consegue sentir o mundo a sua volta através de sua dobra.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pré-Requisitos:&lt;/strong&gt; Dobrador de terra ou água nível 2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Beneficio:&lt;/strong&gt; Sempre que você esta em contato direto com o seu elemento de obra, recebe sentido sísmico com alcance de 18 metros.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sentir Tempestade&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Você pode sentir uma tempestade se aproximando através de algum sinal natural. Talvez seus ossos doam, você espirre ou apenas “sinta o cheiro” da tempestade.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pré-Requisitos:&lt;/strong&gt; Sab 13+&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Beneficio:&lt;/strong&gt; Você pode realizar um teste de Sabedoria com CD 14, caso seja bem-sucedido você sabe exatamente se há ou não uma tempestade, qual sua distancia e em qual direção ela esta.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-5085427768830723199?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/5085427768830723199/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/08/talentos-para-dobradores.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/5085427768830723199'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/5085427768830723199'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/08/talentos-para-dobradores.html' title='Talentos para Dobradores!'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SK3hqz7YdnI/AAAAAAAAAUg/2DkZLwpu2k4/s72-c/Avatar+Roku.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-2189641152797220283</id><published>2008-08-19T14:21:00.000-07:00</published><updated>2008-08-19T14:25:15.893-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Baluria'/><title type='text'>Baluria - O Mundo ao Contrário</title><content type='html'>Normalmente, quando você pensa na história de um mundo, ela começa assim: &lt;em&gt;“Havia os seres de tremendo poder, que faziam qualquer coisa quando queriam. Então eles quiseram fazer um mundo onde eles podiam querer a vontade e ver o que as coisas que eles quiseram faziam, e blábláblá...”&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;Mas a história de Baluria é um pouco diferente.&lt;br /&gt;Aqui também havia seres de tremendo poder. Na verdade havia mais ou menos uns trinta deles. E cada um tinha um nome, mas ninguém se lembra do nome de todos, só de dois: Baaarlar, o nosso deus da comida e da vida e Gareria, o nosso deus das festas e da morte. Você acha estranho o deus da morte ser o mesmo que o das festas? Pois bem, eu explico: tudo começou com uma aposta, dessas bem infantis mesmo, entre Baaarlar e Gareria. O que eles apostavam ninguém deve se lembrar, mas devia ser algo extremamente inútil. O premio para o vencedor era que seria o deus da vida e poderia morar no Palácio das Nuvens, onde é fresco e calmo, com música clássica tocando e um monte de gente pra te ajudar a fazer as coisas; enquanto o perdedor deveria ir para o Lugar (a questão é que não tem nome, por isso que se chama Lugar), onde é quente demais ou frio demais e ninguém te ajuda. E também é no Lugar onde tem mais trabalho.&lt;br /&gt;O que importa é que Baaarlar ganhou e se tornou o nosso deus da comida e da vida, enquanto Gareria perdeu e acabou indo pro Lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E tudo foi ficando cada vez mais bizarro.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-2189641152797220283?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/2189641152797220283/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/08/baluria-o-mundo-ao-contrrio.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/2189641152797220283'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/2189641152797220283'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/08/baluria-o-mundo-ao-contrrio.html' title='Baluria - O Mundo ao Contrário'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-4488443086623212861</id><published>2008-08-14T14:04:00.000-07:00</published><updated>2008-08-17T18:21:36.593-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Pathfinder RPG</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SKShUjwjklI/AAAAAAAAATo/-6e11igMH1s/s1600-h/Pathfinder+-+logo.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5234486041479713362" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SKShUjwjklI/AAAAAAAAATo/-6e11igMH1s/s400/Pathfinder+-+logo.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;A editora Paizo(antiga responsável pelas revistas &lt;em&gt;Dungeon e Dragon) &lt;/em&gt;é mais uma a declarar que vai continuar o suporte à edição 3.5, mesmo com o D&amp;amp;D 4E. Além disso lançou um sistema OGL que modifica o própria sistema D20: o &lt;a href="http://paizo.com/pathfinderRPG"&gt;&lt;em&gt;Pathfinder RPG&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;As novas mecânicas são muitas: agora magias de nível 0 podem ser usadas livremente, o sistema de perícias foi reformulado, assim como as classes básicas, as raças sofreram leves alterações, finalmente pertencer a classe favorecida garante algum bônus (1 PV extra por nível), entre muitas outras coisas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O sistema ainda está em fase de testes, mas o Beta Playtest foi lançado, com incríveis 410 páginas! Com muitas ilustrações belíssimas, e material ótimo que valem o download.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Recomendo também baixar o &lt;em&gt;Rise of the Runelords&lt;/em&gt;, que introduz Varisia, um cenário de campanha e a aventura &lt;em&gt;Hollow’s Last Hope&lt;/em&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Até. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-4488443086623212861?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/4488443086623212861/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/08/pathfinder-rpg.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/4488443086623212861'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/4488443086623212861'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/08/pathfinder-rpg.html' title='Pathfinder RPG'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SKShUjwjklI/AAAAAAAAATo/-6e11igMH1s/s72-c/Pathfinder+-+logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-3981233912565041823</id><published>2008-08-14T10:05:00.000-07:00</published><updated>2008-09-17T09:06:01.110-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Notícias da Semana</title><content type='html'>&lt;div&gt;Algumas coisas importantes (ou pelo menos significativas) aconteceram essa semana. Abaixo, algumas delas: &lt;ul&gt;&lt;li&gt;O lançamento do Pathfinder Beta Playtest em PDF, que é um dos fortes candidatos a substituir o D&amp;amp;D 3.5. Download no &lt;a href="http://paizo.com/"&gt;site da Paizo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O lançamento do Projeto Aliança Negra, material de primeira feito por fãs de Tormenta. Download &lt;a href="http://www.4shared.com/file/59041928/f282d958/Netbook_ProjetoAliancaNegra.html"&gt;aqui&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A estréia de Star Wars - The Clone Wars é (pelo menos aqui em SC) amanhã. Semana que vem talvez tenha uma analise pintando por aqui&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O aniversário de 1 ano do Inominattus e também o lançamento da segunda edição da e-zine de Gandara (também no blog) &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5247022051572231778" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SNEqwYiarmI/AAAAAAAAAeo/JS_AGMtpVXU/s320/Esperanca_de_Glorienn_by_Oriebir.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Acho que é isso. &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-3981233912565041823?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/3981233912565041823/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/08/noticias-da-semana.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/3981233912565041823'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/3981233912565041823'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/08/noticias-da-semana.html' title='Notícias da Semana'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SNEqwYiarmI/AAAAAAAAAeo/JS_AGMtpVXU/s72-c/Esperanca_de_Glorienn_by_Oriebir.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-3575405402638201366</id><published>2008-08-11T10:11:00.000-07:00</published><updated>2008-10-30T15:29:58.366-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Aniversário Inominattus</title><content type='html'>Hoje (11/08) o Inominattus faz aniversário de um ano e disponibilizou alguns cartões para membros honorarios no próprio blog. Bom, ai vai o meu:&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5233310008097475666" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SKBzuaAljFI/AAAAAAAAATg/8pmRddJwEhM/s400/004.jpg" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-3575405402638201366?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/3575405402638201366/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/08/aniversrio-inominattus.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/3575405402638201366'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/3575405402638201366'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/08/aniversrio-inominattus.html' title='Aniversário Inominattus'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SKBzuaAljFI/AAAAAAAAATg/8pmRddJwEhM/s72-c/004.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-8087394057892345759</id><published>2008-08-06T17:38:00.000-07:00</published><updated>2008-08-06T17:50:19.736-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Primeira Aventura'/><title type='text'>O Aspecto do Indomável</title><content type='html'>Existem poucas criaturas nos Reinos tão temíveis quanto o aspecto do Indomável. Muito mais do que uma simples forma usada pelo deus para visitar o mundo, uma criatura forjada pela própria mão do Indomável.&lt;br /&gt;O aspecto do Indomável é um lobo atroz excepcionalmente grande e forte, com habilidades de bárbaro e animal. É um adversário voraz, que utiliza uma tática simples de combate: atacar e causar o maior estrago possível nas vitimas. Pesa cerca de 450 Kg e mede em torno de 3 metros, sua pelagem é cinza azulado, e suas presas exibem uma cor de sangue provavelmente adquirida ao longo das inúmeras refeições (alguns clérigos moreau afirmam que este animal consiga comer o quanto quiser, mesmo que não esteja com fome!).&lt;br /&gt;O aspecto do Indomável é uma criatura única e extremamente desafiadora, capaz de lutar contra vários oponentes sozinho. Nunca se associa a outros seres (sejam eles inteligentes ou não) e não gosta de nada que entre em seu território, que pode variar por diversos motivos (desde uma queimada, que destruiu as arvores ao redor e fez com que a caça desaparecesse até cheiro de comida vindo de uma aldeia próxima) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aspecto do Indomável:&lt;/strong&gt; ND 7; Lobo Atroz, Bárbaro 5; CM; DVs 5d10+7 (88 PVs); Iniciativa +10; Deslocamento 18 m; CA 16, toque 16, surpreso 12; Ataques/Dano: mordida +15 (1d8+5) ou garras +11 (1d6+10); &lt;strong&gt;Qualidades Especiais:&lt;/strong&gt; Visão na Penumbra, Faro, RD 10/mágica; Fort +17, Ref +10, Vont +8; For 19 (+9), Des 19 (+4), Cons 15 (+7), Int 6 (-2), Sab 14 (+2), Car 8 (-1); &lt;strong&gt;Perícias:&lt;/strong&gt; Intimidar +4, Natação +13, Observar +7, Ouvir +7, Saltar +13, Sobrevivência +8; &lt;strong&gt;Talentos:&lt;/strong&gt; Ataque Poderoso, Foco em Arma (mordida), Fúria Bárbara, Prontidão, Rastrear, Vitalidade&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Faro:&lt;/strong&gt; O aspecto do Indomável pode detectar oponentes ocultos através do faro, a uma distância que depende da direção do vento: 18m a favor do vento, ou 4,5m contra o vento. Quando estão rastreando através do olfato, também recebem um bônus de +4 (não incluído nas estatísticas) em testes de Sobrevivência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Visão na Penumbra:&lt;/strong&gt; O aspecto do Indomável enxerga duas vezes mais longe que os humanos em condições de pouca luz. Se uma tocha ilumina 3m de raio, um animal será capaz de ver até 6m de raio.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-8087394057892345759?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/8087394057892345759/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/08/o-aspecto-do-indomvel.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/8087394057892345759'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/8087394057892345759'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/08/o-aspecto-do-indomvel.html' title='O Aspecto do Indomável'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-4974113103884074795</id><published>2008-08-04T16:11:00.000-07:00</published><updated>2008-10-30T15:31:06.404-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Dragon Slayer #21</title><content type='html'>Direto do .20, que pegou do &lt;a href="http://www.doutorcarecalab.blogspot.com/"&gt;blog do Trevisan&lt;/a&gt;, a capa e o índice da mais nova (porém, ainda não lançada) Dragon Slayer:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_sVZjYwlMyXs/SJct3sG1E9I/AAAAAAAAApA/b6_a6TCNRXg/s1600-h/af_capa_ds21.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Notícias do Bardo -&lt;/strong&gt; Tormenta: Guia do Viajante.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Encontros Aleatórios -&lt;/strong&gt; A Paladina mudou para 4ª Edição?!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reviews -&lt;/strong&gt; Mutantes &amp;amp; Malfeitores, Galrasia: Mundo Perdido, Keep on the Shadowfell.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;D&amp;amp;D 4E -&lt;/strong&gt; Dez motivos para você jogar a nova edição, e outros dez para você mandar a 4E catar coquinho.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Background -&lt;/strong&gt; Será que seu personagem é um chato perfeito?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mestre da Masmorra -&lt;/strong&gt; Os bastidores do retorno de 3D&amp;amp;T.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pathfinder -&lt;/strong&gt; Exclusivo! Conheça o feiticeiro do jogo que pretende substituir Dungeons &amp;amp; Dragons.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;O Pacificador -&lt;/strong&gt; Uma classe de prestígio para quem não mata, mas também não leva desaforo pra casa.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mundo Perdido -&lt;/strong&gt; As classes de prestígio de Galrasia.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dragon Vec Z -&lt;/strong&gt; Vectorius contra o dragão da Tormenta! (Mentira, o nome não é esse, não…).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Triunphus Reloaded -&lt;/strong&gt; Uma das primeiras cidades de Tormenta, atualizada, revisada e turbinada.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Raça &amp;amp; Classe -&lt;/strong&gt; Chegou a vez dos elfos e seu redutor de Constituição, maldito seja…&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;DBride -&lt;/strong&gt; Última parte! (e não sabemos qual será a próxima HQ).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-4974113103884074795?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/4974113103884074795/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/08/dragon-slayer-21.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/4974113103884074795'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/4974113103884074795'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/08/dragon-slayer-21.html' title='Dragon Slayer #21'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_sVZjYwlMyXs/SJct3sG1E9I/AAAAAAAAApA/b6_a6TCNRXg/s72-c/af_capa_ds21.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-6214152641408047463</id><published>2008-08-04T15:56:00.000-07:00</published><updated>2008-10-30T15:31:34.909-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Campanhas de Zumbis</title><content type='html'>Zumbis são demais! E quem não admite isso ou nunca enfrentou um (ou seja, uma horda deles), ou quando enfrentou teve que fazer uma ficha de personagem nova.&lt;br /&gt;Esse mesmo sentimento fez com que o Nume Finório, do &lt;a href="http://www.dot20.com.br/"&gt;.20&lt;/a&gt;, começasse uma serie de artigos sobre o tema, ou melhor, sobre campanhas do tema.&lt;br /&gt;As dicas são ótimas e de grande valia para mestres que querem acabar com os miolos dos jogadores, tudo para Ação!!!&lt;br /&gt;Até agora ja estão disponiveis dois artigos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dot20.com.br/?p=43#more-43"&gt;Orientações Gerais&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dot20.com.br/?p=50#more-50"&gt;Arquétipos de Personagens&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já mencionei que zumbis são demais?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-6214152641408047463?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/6214152641408047463/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/08/campanhas-de-zumbis.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/6214152641408047463'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/6214152641408047463'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/08/campanhas-de-zumbis.html' title='Campanhas de Zumbis'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-2165787572658259092</id><published>2008-07-02T15:47:00.000-07:00</published><updated>2008-10-30T15:33:16.353-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>O Dobrador</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp2.blogger.com/_jLLn_qU4flQ/SG1iLHkb9QI/AAAAAAAAAKo/Eha8PSjUkpo/s1600-h/Avatar_1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5218935486342231298" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_jLLn_qU4flQ/SG1iLHkb9QI/AAAAAAAAAKo/Eha8PSjUkpo/s320/Avatar_1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dentro de cada nação do mundo, existem pessoas notáveis capazes de, literalmente, dobrar um dos quatro elementos, de acordo com sua origem: a água, para os nascidos na tribo da água do Norte ou do Sul; a terra, para os nascidos no Reino da Terra; o fogo para a Nação do Fogo; e o ar para os Nômades do Ar.&lt;br /&gt;Estas pessoas especiais são conhecidas como Dobradores.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nível__BBA__Fort__Ref__Vont__Especial&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;1º&lt;/strong&gt;_____+0____+2___+2____+2___Dobra Elemental&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;2º&lt;/strong&gt;_____+1____+3___+3____+3___Ataque Desarmado&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;3º&lt;/strong&gt;_____+2____+3___+4____+3_____Evasão&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;4º&lt;/strong&gt;_____+3____+4___+4____+4_______-&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;5º&lt;/strong&gt;_____+3____+4___+5____+4___Talento Adicional&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;6º&lt;/strong&gt;_____+4____+5___+5____+5_______-&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;7º&lt;/strong&gt;_____+5____+5___+6____+5___Talento Adicional&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;8º&lt;/strong&gt;____+6/+1__+6___+6____+6___Evasão Aprimorada&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;9º&lt;/strong&gt;____+6/+1__+6___+7____+6___Talento Adicional&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;10º&lt;/strong&gt;___+7/+2__+7___+8____+7________- &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Dobra Elemental:&lt;/strong&gt; A habilidade mais marcante do Dobrador é sua capacidade de moldar um dos quatro elementos. No 1º nível, o jogador escolhe entre água, terra, fogo ou ar. Ele poderá utilizar-se deste elemento para realizar suas dobras e não poderá trocá-lo.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ataque Desarmado:&lt;/strong&gt; No 2º nível, um Dobrador recebe Ataque Desarmado Aprimorado como um talento adicional. Seus ataques podem ser intercalados com qualquer dos punhos ou até mesmo com os cotovelos, joelhos e pés. Isso significa que um dobrador pode fazer ataques desarmados até com as suas mãos cheias. Não existe ataque com a mão inábil para o dobrador ao atacar desarmado. Um dobrador pode então aplicar seu bônus de Força total em jogadas de dano em todos os seus ataques desarmados.Geralmente, seus ataques desarmados causam dano letal, mas o jogador pode escolher causar dano de contusão, ao invés, sem penalidade em suas jogadas de ataque.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Evasão:&lt;/strong&gt; A partir do 3º nível, sempre que o Dobrador for alvo de um ataque que permita um teste de Reflexos, ele não sofrerá dano algum caso seja bem-sucedido. Esta habilidade só pode ser utilizada enquanto o Dobrador não usa armaduras.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Talento Adicional:&lt;/strong&gt; No 5º, 7º e 9º nível, o Dobrador recebe um talento do tipo [Dobrador] gratuitamente, no entanto ainda precisa satisfazer quaisquer pré-requisitos existentes.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Evasão Aprimorada:&lt;/strong&gt; A partir do 8º nível, sempre que o Dobrador utiliza sua habilidade de &lt;em&gt;Evasão&lt;/em&gt; não sofre dano algum caso seja bem-sucedido no teste de Reflexos, porém sofre apenas metade do dano mesmo que falhe.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Perícias da Classe:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;As perícias de um dobrador são diferentes para cada povo. Assim, dependendo do personagem suas perícias serão diferentes.&lt;br /&gt;As perícias de cada tipo de dobrador são descritas a seguir:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Dobrador da Água:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Acrobacia, Atuação, Conhecimento (qualquer, escolhido pelo jogador), Cura, Diplomacia, Natação&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Dobrador da Terra:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Concentração, Conhecimento (geografia), Escalar, Intimidar, Saltar, Sentir Motivação&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Dobrador do Fogo:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Acrobacia, Equilíbrio, Intimidar, Operar Mecanismo, Ouvir, Sentir Motivação&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Dobrador do Ar:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Acrobacias, Arte da Fuga, Equilíbrio, Furtividade, Observar, Ouvir&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Dobra Elemental&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Dobradores são pessoas especiais, capazes de moldar um elemento de acordo com sua vontade.&lt;br /&gt;Uma dobra elemental é a principal característica de um Dobrador e pode ser realizada sempre que o jogador quiser, porém com limites definidos pelo nível do mesmo.&lt;br /&gt;Alguns limites podem ser modificados com Pontos de Dobra. Veja mais detalhes mais abaixo.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alcance:&lt;/strong&gt; O alcance máximo que uma dobra pode atingir é de 1,5 metros para cada nível do Dobrador.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alvos:&lt;/strong&gt; Uma mesma dobra pode atingir um número maior de alvos, neste caso, o poder da dobra sofre um redutor de -1 para cada alvo extra. Assim, um Dobrador de fogo de nível 4 poderia atingir um único alvo com um ataque de chamas que causaria 4d6 de dano (supondo que ele não gaste nenhum Ponto de Dobra), ou ainda poderia atingir dois alvos, causando 4d6 -1 pontos de dano aos dois alvos e sofrendo também um redutor de -1 na jogada de ataque.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dano:&lt;/strong&gt; Qualquer dobra pode ser utilizada para causar dano. Não importando qual o elemento utilizado, o resultado é de 1d6 pontos de dano por nível do Dobrador. Desta maneira, um Dobrador de ar de 8º nível poderia causar 8d6 pontos de dano (ou menos se desejasse) com uma rajada de ar.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Duração:&lt;/strong&gt; A duração de uma dobra é sempre igual a um turno por nível do Dobrador. Dobras que causam dano são sempre instantâneas, ou seja, termina no mesmo turno em que foram lançadas (embora o dano causado permaneça até ser curado).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Proteção:&lt;/strong&gt; Um Dobrador pode utilizar seu elemento para criar uma proteção especial (um escudo de gelo, com a dobra d’água; uma armadura de rocha, com a dobra da terra; um globo de ar que apara o ataque ou uma parede de fogo). O efeito concede um bônus na CA igual ao nível do Dobrador e é considerado uma Dobra Sustentável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Pontos de Dobra&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;O Dobrador tem certa quantidade de Pontos de Dobra que podem ser utilizados para melhorar o desempenho de suas dobras. A quantidade de Pontos de Dobra de um personagem é dada na tabela da classe.&lt;br /&gt;Pontos de Dobra se recuperam totalmente com oito horas de descanso tranqüilo e não podem ser acumulados além do limite máximo permitido pelo nível do Dobrador.&lt;br /&gt;Pontos de Dobra podem ser utilizados para modificar as seguintes características das dobras:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alcance: &lt;/strong&gt;O alcance de uma dobra pode ser incrementado ao custo de um Ponto de Dobra por cada 1,5 metros extras adicionais.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dano:&lt;/strong&gt; O dano causado por uma dobra pode ser incrementado ao custo de 1 Ponto de Dobra para adicionar +1d4 ao dano base da dobra.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Duração:&lt;/strong&gt; A duração de uma dobra continua pode ser estendida com custo de 2 pontos por cada turno extra que se mantém ativa.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Proteção:&lt;/strong&gt; Caso a dobra ofereça alguma proteção (digamos uma armadura de rochas, criada com a dobra de terra), esta pode ser elevada por um número de turnos igual ao dobro do nível do Dobrador ao custo de 2 pontos para adição de +1 à CA (assim, um Dobrador de 3º nível que crie uma proteção para si poderia ter, sem gastar Pontos de Dobra, um bônus de +3 na CA, porém, este mesmo Dobrador poderia gastar 4 pontos para adicionar +2 a sua proteção, ficando assim com CA +5, por 6 turnos, quando sua CA voltaria a ser +3). &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Essa é a classe básica Dobrador, baseada no desenho Avatar - A Lenda de Aang. Ela faz parte um pequeno projeto que eu estou pra terminar a algum tempo, quem sabe quando ficar proto eu coloque por aqui.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-2165787572658259092?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/2165787572658259092/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/07/o-dobrador.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/2165787572658259092'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/2165787572658259092'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/07/o-dobrador.html' title='O Dobrador'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_jLLn_qU4flQ/SG1iLHkb9QI/AAAAAAAAAKo/Eha8PSjUkpo/s72-c/Avatar_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-5640757594619249028</id><published>2008-06-30T10:01:00.000-07:00</published><updated>2008-10-05T16:26:24.768-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Lançamento: Galrasia</title><content type='html'>Só uma nota rápida: foi lançado o Galrasia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-5640757594619249028?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/5640757594619249028/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/06/lanamento-galrasia.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/5640757594619249028'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/5640757594619249028'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/06/lanamento-galrasia.html' title='Lançamento: Galrasia'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-6678829454205059251</id><published>2008-06-26T17:01:00.000-07:00</published><updated>2008-10-30T15:31:51.626-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Mais Imagens de Star Wars: The Clone Wars</title><content type='html'>Abaixo vem mais imagens da vindoura nova versão de Star Wars:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5216345820172360306" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SGQu4tT3mnI/AAAAAAAAAKI/LL7TVVhAvhc/s320/sw+03.bmp" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5216345562118374418" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SGQupr_ARBI/AAAAAAAAAKA/xjpqa78hbWw/s320/sw+01.bmp" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5216345252299959442" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SGQuXp0ibJI/AAAAAAAAAJ4/xxB6WLm6wfw/s320/sw+02.bmp" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais detalhes &lt;a href="http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/05/star-wars-clone-wars.html"&gt;nesse post&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-6678829454205059251?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/6678829454205059251/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/06/mais-imagens-de-satr-wars-clone-wars.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/6678829454205059251'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/6678829454205059251'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/06/mais-imagens-de-satr-wars-clone-wars.html' title='Mais Imagens de Star Wars: The Clone Wars'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SGQu4tT3mnI/AAAAAAAAAKI/LL7TVVhAvhc/s72-c/sw+03.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-2134276026007674916</id><published>2008-06-20T09:33:00.000-07:00</published><updated>2008-06-20T10:50:52.378-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Galrasia: O Mundo Perdido</title><content type='html'>&lt;em&gt;"Galrasia. O Inferno Verde. Onde tudo cresce maior e mais forte. Onde arde a chama da vida.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Mas toda chama queima.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;E todo inferno tem demônios."&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214006638099852434" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" height="290" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SFvfaZB4bJI/AAAAAAAAAJo/0D8pHARScic/s320/tor-gal_g.jpg" width="215" border="0" /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Depois da espera, finalmente a Jambô anunciou o mais novo suplemento para Tormenta, Galrasia: o Mundo Perdido.&lt;br /&gt;O novo suplemento conta com descrições de locais importantes, a história da ilha, seus segredos e também novos talentos, raças, equipamentos, monstros, classes... enfim, tudo que você precisa para colocar seus jogadores em encrencas no inferno verde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O livro vai custar 18, 90 R$, e é possível fazer o download de um preview com uma nova raça: os &lt;em&gt;ceratops&lt;/em&gt; ou dragões de chifres &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/editora/tor-gal.php"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-2134276026007674916?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/2134276026007674916/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/06/galrasia-o-mundo-perdido.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/2134276026007674916'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/2134276026007674916'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/06/galrasia-o-mundo-perdido.html' title='Galrasia: O Mundo Perdido'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SFvfaZB4bJI/AAAAAAAAAJo/0D8pHARScic/s72-c/tor-gal_g.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-7248330867156285409</id><published>2008-06-02T10:56:00.000-07:00</published><updated>2008-06-02T11:16:02.853-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Primeira Aventura'/><title type='text'>Eranor, o Druida</title><content type='html'>&lt;p&gt;Depois de algum tempo sem postar nada pra jogo, trago este NPC, para Primeira Aventura e Moreania. Em breve, mais material :) &lt;/p&gt;&lt;p&gt;A fama de Eranor vem de sua curta carreira como aventureiro. Após poucos meses junto de amigos enfrentando monstros, o jovem druida teria adquirido a experiência de mais de cinco anos de aventuras! Depois de seu repentino poder, Eranor resolveu abandonar a carreira de aventureiro para cuidar de um pequeno bosque em Lancaster ao lado do rio Sullon.&lt;br /&gt;Hoje, Eranor vive junto apenas de seu inseparável amigo Wiliam, um urso negro muito carinhoso.&lt;br /&gt;Eranor possui traços animais vindos de sua herança do urso, possui um pequeno focinho marrom, um corpo robusto, porém musculoso e pele marrom coberta de pelos em vários lugares. Apesar de já ter quase quarenta anos de vida, Eranor aparenta ser muito mais jovem, ainda conserva a força e o vigor de sua juventude e um carinho especial com animais.&lt;br /&gt;Muitos aventureiros vêem ao bosque para ouvir histórias sobre os mais variados assuntos e são sempre bem recebidos pelo druida e por seu urso. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Eranor, o Druida:&lt;/strong&gt; Humano, Herdeiro do Urso Druida 5; ND 6; NB; Humanóide (Médio); DV 5d8+10; 50 PVs; NB; Inic. +2; Desl. 9m; CA 14, Toque 12, Surpreso 12; Ataque Base +1, Clava +3 (1d6), Funda +4 (1d4); Fort +6, Ref +3, Von +3; For 13 (+1), Des 14 (+2), Cons 15 (+2), Int 14 (+2), Sab 15 (+2), Car 12 (+1). &lt;strong&gt;Perícias:&lt;/strong&gt; Adestrar Animais +7, Conhecimento (natureza) +10, Concentração +10, Cura +10, Sentir Motivação +7, Sobrevivência +8. &lt;strong&gt;Talentos:&lt;/strong&gt; Foco em Magia (divina), Forma Selvagem, Herdeiro do Urso, Prontidão, Usar Arma Simples (clava), Voz de Allihanna. Equipamento: Armadura de Couro da Camuflagem, Amuleto da Saúde, Funda +1. &lt;strong&gt;Magias Por Dia:&lt;/strong&gt; 6 preces, 5 magias de 1º nível, 3 magias 2º nível. &lt;strong&gt;Magias Conhecidas:&lt;/strong&gt; nível 0: &lt;em&gt;Conjurar Clava, Criar Água, Detectar Magia, Invocar Aliado 0 &lt;/em&gt;(que Eranor usa para invocar um sapo ao invés de um rato)&lt;em&gt;, Luz, Pasmar;&lt;/em&gt; nível 1: &lt;em&gt;Bom Fruto, Curar Ferimentos Leves, Fada Serviu, Infligir Ferimentos Leves;&lt;/em&gt; nível 2: &lt;em&gt;Curar Ferimentos Moderados, Pele de Árvore.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wiliam:&lt;/strong&gt; Urso Negro; ND 2; N; DVs 3d8+6 (19 PVs); Iniciativa +1; Deslocamento 12m; CA 13, toque 11, surpreso 12; Ataques/Dano: 2 garras +6 (1d4+4 cada) e 1 mordida +1 (1d6+2); &lt;strong&gt;Qualidades Especiais:&lt;/strong&gt; Faro; Fort +5, Ref +4, Vont +2; For 19 (+4), Des 13 (+1), Cons 15 (+2), Int 2 (–4), Sab 12 (+1), Car 6 (–2); &lt;strong&gt;Perícias:&lt;/strong&gt; Escalar +6, Natação +8, Observar +7, Ouvir +4.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Faro:&lt;/strong&gt; Wiliam pode detectar oponentes ocultos através do faro, a uma distância que depende da direção do vento: 18m a favor do vento, ou 4,5m contra o vento. Quando está rastreando através do olfato, também recebe um bônus de +4 (não incluído nas estatísticas) em testes de Sobrevivência.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ganchos de Aventuras:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- A Doença:&lt;/strong&gt; Wiliam foi infectado por uma terrível doença mágica e Eranor contrata os heróis para encontrar uma cura.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- O Ataque:&lt;/strong&gt; Depois de anos vivendo no bosque, Eranor teve somente um problema: um troll que tentou, mais de uma vez, se estabelecer no local. Agora ele voltou e trouxe reforços!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- O Segredo:&lt;/strong&gt; Os aventureiros ouvem boatos sobre um artefato místico e proibido, capaz de conceder conhecimento a seu portador, segundo os boatos, teria sido este artefato que transformou Eranor num poderoso druida. Porém, este artefato é de origem desconhecida e proibido nos Reinos.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-7248330867156285409?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/7248330867156285409/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/06/eranor-o-druida.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/7248330867156285409'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/7248330867156285409'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/06/eranor-o-druida.html' title='Eranor, o Druida'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-7300460815932138291</id><published>2008-05-30T10:59:00.000-07:00</published><updated>2008-05-30T11:09:22.027-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Guia Do Viajante para Arton</title><content type='html'>&lt;em&gt;Arton é um mundo vasto, repleto de heróis, monstros, reinos, deuses e histórias. É fácil se perder aqui! Felizmente, há o Guia do Viajante.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Foi publicado no site da Jambô o Guia do Viajante, um pdf com as informações básicas sobre o mundo de Tormenta, dedicado aos novos jogadores. O pdf inclui descrições de algumas cidades, nove raças com descrições e os traços raciais de quatro delas, todos os deuses, ameaças e alguns ganchos para iniciar aventuras, arquétipos de personagens e ainda talentos.&lt;br /&gt;Apesar de ser necessário os três livros básicos de D&amp;amp;D, o Guia do Viajante garante uma boa leitura, além de ser facilmente (mesmo) adaptável para outros sistemas.&lt;br /&gt;Download &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/comunidade/downloads/tor-gdv1.pdf"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-7300460815932138291?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/7300460815932138291/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/05/guia-do-viajante-para-arton.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/7300460815932138291'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/7300460815932138291'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/05/guia-do-viajante-para-arton.html' title='Guia Do Viajante para Arton'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-8800537091106808399</id><published>2008-05-19T12:25:00.000-07:00</published><updated>2008-05-19T12:58:13.126-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Chegou!</title><content type='html'>(Finalmente) depois de algum tempo de espera e vontade, Mutantes &amp;amp; Malfeitores foi lançado. E eu nem posso dizer o quanto eu to feliz com isso :)&lt;br /&gt;Daqui a alguns dias o livro deve estar pintando nas livrarias do pais, mas, quem quiser comprar hoje (com frete grátis) é só clicar &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/livraria.php#internet"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Pelo preview, vai ser ótimo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-8800537091106808399?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/8800537091106808399/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/05/saiu.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/8800537091106808399'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/8800537091106808399'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/05/saiu.html' title='Chegou!'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-4778307563624551470</id><published>2008-05-09T11:08:00.000-07:00</published><updated>2008-10-30T15:32:20.204-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Star Wars: The Clone Wars</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SCSVRT0c1II/AAAAAAAAAHA/4Ljk4sEpu_U/s1600-h/star-wars-the-clone-wars-2008-20070529044849730.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5198443994502976642" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SCSVRT0c1II/AAAAAAAAAHA/4Ljk4sEpu_U/s200/star-wars-the-clone-wars-2008-20070529044849730.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Todo nerd que se preze ja viu pelo menos um episódio de Star Wars certo? &lt;div&gt;&lt;div&gt;Pois é, depois de lançar a série animada (muito boa por sinal) o canal pago Cartoon Network anunciou uma nova versão do segunto episódio da saga.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tratasse de Star Wars: The Clone Wars e parece ser incrivel (apesar da voz... er... estranha do mestre Yoda, mas tudo bem).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Quem quiser acessar o site oficial (em inglês) clique &lt;a href="http://www.starwars.com/"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SCSVxD0c1JI/AAAAAAAAAHI/LwAWsU0jCyo/s1600-h/35588282.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5198444539963823250" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SCSVxD0c1JI/AAAAAAAAAHI/LwAWsU0jCyo/s200/35588282.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Obi Wan, no filme.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-4778307563624551470?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/4778307563624551470/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/05/star-wars-clone-wars.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/4778307563624551470'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/4778307563624551470'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/05/star-wars-clone-wars.html' title='Star Wars: The Clone Wars'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SCSVRT0c1II/AAAAAAAAAHA/4Ljk4sEpu_U/s72-c/star-wars-the-clone-wars-2008-20070529044849730.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-936557040127381942</id><published>2008-04-30T11:13:00.001-07:00</published><updated>2008-04-30T11:21:23.516-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Mutantes &amp; Malfeitores</title><content type='html'>&lt;div&gt;Como muita gente já sabe a Jambô acertou contrato com a Green Ronin para publicar o tão aclamado Mutantes &amp;amp; Malfeitores (Mutants &amp;amp; Masterminds, no original), o maior RPG de super-heróis do mundo, que recebeu o prêmio &lt;em&gt;ENnei&lt;/em&gt;, o “Oscar” dos jogos de interpretação.&lt;br /&gt;Pois bem, além da inauguração da &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/editora/mm-basico.php"&gt;página&lt;/a&gt; do jogo, lançou um preview do jogo e um FAQ com algumas perguntas e respostas sobre o sistema, que usa somente a mecânica básica do D&amp;amp;D (1D20+ modificadores, para atingir um numero alvo) e um sistema de pontos com os quais é possível comprar diversos poderes e ainda modificá-los através da compra de níveis.&lt;br /&gt;Estou aguardando o jogo com muita ansiedade o jogo, pois super-heróis sempre foram uma das minhas paixões e um RPG bom sobre o tema é ótimo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SBi2_0LcgYI/AAAAAAAAAGw/KgAKAcdxcmM/s1600-h/mm-basico_p.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5195103377626530178" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SBi2_0LcgYI/AAAAAAAAAGw/KgAKAcdxcmM/s200/mm-basico_p.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SBi2_0LcgYI/AAAAAAAAAGw/KgAKAcdxcmM/s1600-h/mm-basico_p.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SBi2_0LcgYI/AAAAAAAAAGw/KgAKAcdxcmM/s1600-h/mm-basico_p.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mutantes &amp;amp; Malfeitores&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Módulo Básico&lt;br /&gt;Editora Jambô&lt;br /&gt;256 págs., P&amp;amp;B, Português&lt;br /&gt;R$ 39,90 &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E é claro que por ai vem muita novidade por parte do Desafio dos Dragões...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-936557040127381942?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/936557040127381942/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/04/mutantes-malfeitores.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/936557040127381942'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/936557040127381942'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/04/mutantes-malfeitores.html' title='Mutantes &amp; Malfeitores'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SBi2_0LcgYI/AAAAAAAAAGw/KgAKAcdxcmM/s72-c/mm-basico_p.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-5540830109743642806</id><published>2008-04-14T13:32:00.000-07:00</published><updated>2008-10-30T15:35:42.184-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>Basilisco</title><content type='html'>&lt;em&gt;"Não arrasta o corpo, como as outras serpentes, por meio de uma flexão múltipla, mas avança firme e ereto. Mata os arbustos, não somente pelo contato, mas respirando sobre eles e fende as rochas, tal é o poder maligno que nele existe."&lt;br /&gt;-Plínio, naturalista romano.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Conhecido como o "Rei das Serpentes", o Basilisco é uma cobra gigantesca com presas venenosas, que mata instantaneamente qualquer um que seja fixado por seus olhos.&lt;br /&gt;Eles nascem quando uma rã choca um ovo de galinha.&lt;br /&gt;Basiliscos tem muita resistencia e uma vida longa, sendo que o maior (senão o unico) medo de um Basilisco é o canto de um galo, sempre que o escuta, o Basilisco foge imediatamente.&lt;br /&gt;O veneno de um basilisco é uma das substancias mais perigosas existentes, ajindo rapidamente no corpo da vitima e matando-a em poucos minutos. Porém, o halito dessas cobras gigantescas também é muito perigoso, deixando suas vitimas nauseadas.&lt;br /&gt;Bruxos poderosos que conseguiram domesticar uma dessas criaturas ganharam um valioso aliado, dentre estes bruxos, Salazar Soncerina, fundados da casa da Soncerina, seria o mais ilustre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Basilisco:&lt;/strong&gt; ND 10; Besta Mágica (Gigante); NM; 12b8 +96 (150 PVs); Iniciativa -1; Deslocamento 15m; CA 13, toque 9, surpreso 13; Ataques/Dano: 1 mordida +4 (1d12 e veneno) ou cauda +2 (1d10+2); &lt;strong&gt;Ataques Especiais:&lt;/strong&gt; Olhar da Serpente, Halito enjoante, Veneno; &lt;strong&gt;Qualidades Especiais:&lt;/strong&gt; Resistencia, Vida Duradoura, Percepção as Cegas; Fort , Ref , Vont ; For 17 (+3), Des 9 (-1), Cons 14 (+2), Int 2 (-2), Sab 7 (-2), Car 8 (-1); &lt;em&gt;Perícias:&lt;/em&gt; Escalar +2, Intimidação +4, Ouvir +4; &lt;em&gt;Talentos:&lt;/em&gt; -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Olhar da Serpente:&lt;/strong&gt; Qualquer pessoa que olhar diretamente nos olhos de um Basilisco deve realizar um teste de Vontade (com CD 22) ou morrera instantaneamente, podendo ser revivida apenas por um conjurador de 8º nivel ou mais.&lt;br /&gt;Porém, caso a vitima olhe indiretamente (atraves de um espelho, água ou um reflexo, por exemplo) devera realizar o teste com CD 20, se falhar não ira morrer, mas ficara petrificada por tempo indeterminado, podendo voltar ao normal apenas atraves de uma poção de mandragoras ou uma magia Desejo. Esta habildade para de funcionar caso o Basilisco fique cego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Halito Enjoante:&lt;/strong&gt; Todos a uma distancia de 3 metros devem realizar um teste de Fortitude com CD 18 a cada 5 rodadas ou ficarão enjoadas por 1d4-1 turnos (minimo 1).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Veneno:&lt;/strong&gt; Uma vitima da mordida do Basilisco deve realizar um teste de Fortitude (CD 20) ou perdera 1d6 pontos de Força e Constituição por turno, quando realizara outro teste para evitar mais uma perda. Um personagem com a pericia Cura pode ajudar a vitima oferecendo um bonus no teste igual a metade de seu numero de graduções, arredondado para baixo (por exemplo, +1 se tiver 3 graduações).&lt;br /&gt;Se a vitima conseguir sobreviver por um dia, seu corpo consegue resistir ao veneno e a vitima ficara imune por 1 semana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Resistencia:&lt;/strong&gt; Basiliscos tem resistencia a veneno igual a 10+ seu modificador de Constituição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vida Duradoura:&lt;/strong&gt; Basiliscos envelhecem 12 vezes mais devagar do que humanos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Percepção as Cegas:&lt;/strong&gt; Através de sua audição aguçada, um Basilisco conegue perceber inimigos a até 9 metros mesmo em areas de &lt;em&gt;Escuridão Profunda&lt;/em&gt; ou similares. Esta qualidade só funciona se o Basilisco puder ouvir.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-5540830109743642806?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/5540830109743642806/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/04/basilisco.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/5540830109743642806'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/5540830109743642806'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/04/basilisco.html' title='Basilisco'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-3231954685926732989</id><published>2008-04-09T17:09:00.000-07:00</published><updated>2008-10-30T15:38:25.318-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>Meio-elfo Negro</title><content type='html'>Um meio-elfo é o resultado da união de u humano e uma elfa, ou um elfo e uma humana. Porém, eventualmente, a união se da entre um humano (ou humana) e um ser pertencente à raça dos elfos negros, resultando em um ser mestiço, um meio-elfo negro.&lt;br /&gt;Estes seres mestiços são tratados com desprezo e certamente serão sacrificados caso fiquem junto de sua família drow.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Personalidade:&lt;/strong&gt; Um meio-elfo negro tem, quase sempre, uma astucia e personalidade fortes. Seu humor depende muito da situação, podendo ser muito bem humorado quando entram num combate, para depois dele estarem sedentos por sangue e mortes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Descrição Física:&lt;/strong&gt; Meio-elfos negros tem pele variando de violeta claro, ao rosa escuro. Seus cabelos muitas vezes são brancos e possuem um corpo delgado e elegante.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Relações:&lt;/strong&gt; Meio-elfos negros tendem a tentar ser aceitos por diferentes culturas, sempre ajudando e tentando melhorar a vida de desconhecidos. Porém, sua personalidade “mutável” nem sempre os ajuda nessa difícil tarefa.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tendência:&lt;/strong&gt; A maioria possui um espírito bondoso, portanto assumem tendências bondosas ou neutras. Embora aqueles criados entre os drow (que são raros) podem facilmente adotar as crenças e tendência da raça: maligna.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Terras dos Meio-elfos negros:&lt;/strong&gt; Normalmente, meio-elfos negros vivem junto de sua parte humana, para evitarem um sacrifício por parte dos drow. Por esse fato, não possuem uma comunidade fixa conhecida.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Religião:&lt;/strong&gt; Geralmente a mesma de sua parte humana.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Idioma:&lt;/strong&gt; Meio-elfos negros sabem falar o Comum e aprendem sozinhos, não se sabe como, a língua Élfica, normalmente, esse aprendizado se da através de sonhos, ou pesadelos envolvendo drows.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nomes:&lt;/strong&gt; Normalmente são nomes humanos e comuns.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aventuras:&lt;/strong&gt; Sua enorme vontade de provar aos outros que são tão dignos quanto os elfos puros faz com que a maioria dos meio-elfos negros adotem carreiras heróicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Traços Raciais dos Meio-elfos Negros:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;+2 Destreza, +2 Inteligência: Meio-elfos negros são ágeis e possuem uma inteligência fora dos padrões humanos.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O deslocamento base de um meio-elfo negro é 9 metros.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tipo: Humanóide &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;Tamanho Médio: Como são criaturas de tamanho médio, não recebem nenhum bônus ou penalidade devido ao tamanho.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Visão no Escuro: podem ver no escuro total a até 12 metros.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Habilidades Similares a Magia: meio-elfos negros podem lançar, uma vez por dia, uma das magias dentre essas: &lt;em&gt;Escuridão, Fogo das Fadas &lt;/em&gt;ou&lt;em&gt; Globos de Luz. &lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/em&gt;&lt;li&gt;Pericias: Recebem um bônus de +2 nas pericias Ouvir e Observar.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Personalidade Instável: Sempre que um meio-elfo negro recebe dano igual à metade dos seus PVs totais entra em fúria instantânea que dura 1d6+modificador de Constituição rodadas. Durante a fúria, recebem um bônus de +5 em qualquer ataque e +2 no dano. Também entram em fúria caso falhe em um teste de pericia por uma diferença de 10 pontos.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-3231954685926732989?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/3231954685926732989/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/04/meio-elfo-negro.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/3231954685926732989'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/3231954685926732989'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/04/meio-elfo-negro.html' title='Meio-elfo Negro'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-1273766420835503524</id><published>2008-04-05T10:57:00.000-07:00</published><updated>2008-10-15T11:11:56.232-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Primeira Aventura'/><title type='text'>Piratas!</title><content type='html'>&lt;em&gt;Piratas, os homens livres que navegam os mares, hasteando suas bandeiras em busca da aventura, saqueando embarcações, lutando para ganhar reconhecimento e um dia deixar seus nomes para a Historia.Esses são os Homens desta era, a Grande Era dos Piratas.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;O material abaixo tem como função criar piratas para o Primeira Aventura. Como esse sistema possui apenas 3 classes genéricas (Combatente, Especialista e Conjurador) os arquetipos principas de personagens são representados por talentos, assim, você pode criar desde um ladrão com a habilidade Caminho da Floresta, até um mago com Furia Barbara. Esses talentos, contudo podem ser usados também no D&amp;amp;D e outros sistemas D20 sem alteração. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5257444409870579074" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SPYx1eyy9YI/AAAAAAAAAo0/y5589IqJ3U8/s320/ee14_1_b.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#999999;"&gt;Talentos&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Pirata &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Você é considerado a escória dos mares. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Beneficio:&lt;/em&gt; Você recebe um bônus de +2 nas pericias Navegação e Usar Cordas. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Jogo de Pés&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Você consegue se esquivar e trocar de posição durante um combate, saindo do alcance de adversários. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Pré-Requisitos:&lt;/em&gt; Pirata, Des 15+. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Beneficio:&lt;/em&gt; Casa não tenha se movido com todo seu deslocamento e atacado um oponente, você pode recuar até 3 metros para trás ou lados. Por exemplo, um humano (com deslocamento 9 metros) poderia se mover 6 metros, atacar e recuar 1,5 metros (ou 3 se preferisse) para a esquerda (ou direita e ainda para trás). Caso você perca seu bônus de Destreza na CA, po quaisquer motivo, também perde o beneficio deste talento. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Especial:&lt;/em&gt; Jogo de Pés não funciona com personagens com este mesmo talento. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Procurado &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Você é procurado por varias milícias e nações vivo ou morto, de preferência morto. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Pré-Requisitos:&lt;/em&gt; Pirata, Nível Efetivo de Personagem 3+. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Beneficio:&lt;/em&gt; Você recebe um bônus moral de +4 em testes de Obter Informação, Intimidar e Diplomacia, somente contra outros piratas. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Malditos Piratas!&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por algum motivo, você odeia piratas. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Beneficio:&lt;/em&gt; Você recebe um bônus igual a seu nível de personagem (por exemplo, +2 se for um personagem de 2º nível) em seus testes de ataque e dano contra piratas. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Amedrontador&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Graças a alguma “característica” especial (barba com fumaça, uma cicatriz no rosto, deformação...) ou mesmo fama, você consegue causar medo nos seus oponentes. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Pré-Requisito:&lt;/em&gt; Pirata, Intimidar (5 graduações). &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Beneficio:&lt;/em&gt; Sempre que você entrar em um combate, todos os oponentes inteligentes (Int 3 ou mais) devem realizar um teste de Vontade resistido contra Intimidar (você recebe um bônus de+2). Caso falhem, ficara paralisado de medo por 1d4+ seu nível de personagem (perdem o bônus de Destreza, não pode fazer nenhuma ação e sofre um redutor de -2 na CA) &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Lobo do Mar &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Você conhece o mar como a palma de sua mão. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Pré-Requisitos:&lt;/em&gt; Pirata, Sab 15+ &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Benefícios:&lt;/em&gt; Você recebe um bônus de +4 nas perícias Navegação, Conhecimento (natureza) (somente no mar) e Sobrevivência (somente no mar). Além disso, considere que você possui o talento Conhecimento de Bardo, para assuntos relacionados ao mar, como lendas, por exemplo. &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Farejar Ouro&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;O ouro “cheira” para alguns piratas. Um desses piratas é você. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Pré-Requisitos:&lt;/em&gt; Pirata, Sab 12+ &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Beneficio:&lt;/em&gt; Você recebe um bônus de +5 em testes de procurar ligados a ouro ou tesouros.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#999999;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#999999;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#999999;"&gt;Nova Pericia: &lt;/span&gt;Navegação&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Esta pericia mostra como você sabe se orientar nos mares e está acostumado a vida dentro de barcos e navios. Novas Tentativas: Na maioria das vezes, novas tentativas podem ser realizadas normalmente (quando você quer descobrir para que direção seguir, por exemplo), porém, algumas vezes não será possível, por exemplo, digamos que seu barco esta prestes a colidir com um banco de areia. O Mestre determina CD 15 no teste de Navegação, caso você falhe, não terá outra oportunidade e terá de lidar com a situação. Especial: A cada 4 graduações em Sobrevivência, o personagem ganha um bônus de +1 em Navegação.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#999999;"&gt;Itens e Equipamentos&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bussola&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Esta pequena “caixa” contém uma agulha magnetizada que sempre aponta para o Norte. Uma bussola oferece um bônus de +8 em testes de Navegação e custam, normalmente, 40 PO&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Balas&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Estes pesados projéteis esféricos, geralmente feitos de chumbo, são vendidos em sacos contendo 10 unidades ao custo de 3 PO. Estes recipientes pesam, em média, 1 kg.&lt;br /&gt;Pólvora Esta substância alquímica de diversos usos é tão útil quanto perigosa. Um punhado desta (30 gramas) pode ser consumido em uma rodada iluminando com a mesma intensidade de uma tocha; embora seus usos mais freqüentes sejam o de impelir a munição de armas de fogo ou de explodir sob a forma de bombas. Embora seja proibida em muitos lugares por sua instabilidade, a pólvora pode ser encontrada, e comprada, sob a forma de pequenos barris ao custo de 250 PO (pesando aproximadamente 10 kg) ou em pequenos recipientes à prova d’água por 35 PO (pesando 1 kg). Se a pólvora se umedecer ou for molhada, esta se tornará inútil.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Mosquete&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Esta pistola com um longo cano dispara apenas uma bala por vez, e necessita um turno inteiro para ser recarregado. Mosquetes têm alcance de 36 metros, com um redutor de -4 para cada 2 metros extras, até um máximo de -20 há 10 metros. Mosquetes causam dano por perfuração e consomem 25 gramas de pólvora por disparo. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Tipo:&lt;/em&gt; Comum &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Dano:&lt;/em&gt; Perfurante &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Decisivo:&lt;/em&gt; 19/20 (x2) &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Incremento de Distancia:&lt;/em&gt; 45 metros &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Peso:&lt;/em&gt; 6 kg &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Custo:&lt;/em&gt; 80 PO&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-1273766420835503524?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/1273766420835503524/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/04/piratas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/1273766420835503524'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/1273766420835503524'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/04/piratas.html' title='Piratas!'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SPYx1eyy9YI/AAAAAAAAAo0/y5589IqJ3U8/s72-c/ee14_1_b.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-5034753089634179980</id><published>2008-03-12T12:25:00.000-07:00</published><updated>2008-03-12T12:40:08.415-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Lançamentos da Jambô</title><content type='html'>Foi anunciado no site da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Jambô&lt;/span&gt; a lista de lançamentos para o 1º semestre deste ano. A lista conta com &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;títulos&lt;/span&gt; como a tão aguardada aventura &lt;em&gt;Contra Arsenal, &lt;/em&gt;os suplementos &lt;em&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Galrasia&lt;/span&gt;: Mundo Perdido&lt;/em&gt; e o &lt;em&gt;Sem Trégua, volume 2&lt;/em&gt; além de dois novos módulos básicos: &lt;em&gt;Mutantes &amp;amp; Malfeitores (&lt;/em&gt;ou simplesmente M&amp;amp;M) e os &lt;em&gt;Reinos de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Moreania&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Com esses lançamentos, a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Jambô&lt;/span&gt; acerta em cheio e mostra por que é considerada por muitos a melhor editora de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;RPG&lt;/span&gt; brasileira.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-5034753089634179980?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/5034753089634179980/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/03/lanamentos-da-jamb.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/5034753089634179980'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/5034753089634179980'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/03/lanamentos-da-jamb.html' title='Lançamentos da Jambô'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-3861289533621150376</id><published>2008-03-11T09:55:00.000-07:00</published><updated>2008-03-11T10:33:08.210-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>O Fim da Lenda de Gygax</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/R9bA2nlWwDI/AAAAAAAAAFw/7PWuTL3WIK4/s1600-h/gary_gygax.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5176536866280095794" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/R9bA2nlWwDI/AAAAAAAAAFw/7PWuTL3WIK4/s200/gary_gygax.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#33ffff;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#80dbff;"&gt;Infelizmente venho dar uma péssima noticia: &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#80dbff;"&gt;                                                                                                                Ernest Gary Gygax, um dos criadores do nosso amado Dungeon&amp;amp;Dragons faleceu... &lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color:#80dbff;"&gt;                                                                                                               Tomara que ele esteja rolando bons dados com o pessoal do andar de cima. Porém é sempre bom lembrar que RPGista não morre, cria outro personagem :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descanse em paz... alias, descansar não! Combata muitos dragões e desvende muitas masmorras nessa sua nova lenda! &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-3861289533621150376?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/3861289533621150376/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/03/o-fim-da-lenda-de-gygax.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/3861289533621150376'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/3861289533621150376'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/03/o-fim-da-lenda-de-gygax.html' title='O Fim da Lenda de Gygax'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/R9bA2nlWwDI/AAAAAAAAAFw/7PWuTL3WIK4/s72-c/gary_gygax.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-709366604277636809</id><published>2008-03-03T12:22:00.000-08:00</published><updated>2008-10-30T15:35:12.827-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>Armaduras Dracônicas</title><content type='html'>&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Feitas&lt;/span&gt; das escamas de dragões abatidos, as armaduras &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;dracônicas&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;retêm&lt;/span&gt; grande poder magico e &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;também&lt;/span&gt; uma habilidade de &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;resistência&lt;/span&gt; a elementos. Estas armaduras, embora raras, são de extrema &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;importância&lt;/span&gt; e ajudam (e muito) no combate contra um dragão.&lt;br /&gt;Armaduras &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;dracônicas&lt;/span&gt; possuem coloração naturalmente, que ira depender do dragão a qual as escamas pertenciam, porém, a cor se perde durante os anos e com elas levam a habilidade de &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;resistência&lt;/span&gt; do equipamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;Resistência&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;elemental&lt;/span&gt;:&lt;/strong&gt; As armaduras &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;dracônicas&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;concedem&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;resistência&lt;/span&gt; a &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;energia&lt;/span&gt; igual a 2+ o nível do dragão a qual as escamas pertenciam. Cada cor de armadura &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;concede&lt;/span&gt; uma &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;resistência&lt;/span&gt; diferente.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Perda de habilidade:&lt;/strong&gt; Armaduras &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;dracônicas&lt;/span&gt; perdem suas propriedades &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;místicas&lt;/span&gt; e deixam de &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;conceder&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;bonus&lt;/span&gt; a seus &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;usuários&lt;/span&gt; dentro de um determinado tempo (veja mais &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;abaixo&lt;/span&gt;). Isso ocorre pois as escamas não estão mais em &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;contato&lt;/span&gt; com a aura magica do dragão e, mesmo se continuassem sobre uma aura, os dragões trocam de escamas de tempos em tempos, pois as velhas &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;já&lt;/span&gt; não protegem tão bem quanto escamas novas.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;CA&lt;/span&gt;:&lt;/strong&gt; Existem apenas armaduras &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;dracônicas&lt;/span&gt; do tipo couraça, que confere um &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;bonus&lt;/span&gt; de +8 na &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;CA, outros tipos, como por exemplo uma cota de malha, são fabricadas raramente e possuem custo maior pois necessitam do mesmo trabalhode criação e protegem &lt;em&gt;menos &lt;/em&gt;seus usuarios&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Armadura Vermelha&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Esta é a armadura mais “quente” dentre todos os tipos. &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;Concede&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;resistência&lt;/span&gt; a fogo e perdem a habilidade dentro de 2 anos.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Armadura Azul&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;A armadura azul &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;concede&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_31"&gt;resistência&lt;/span&gt; a energia &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"&gt;elétrica&lt;/span&gt;, desde uma &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_33"&gt;pequena&lt;/span&gt; descarga &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_34"&gt;elétrica&lt;/span&gt; até um poderoso &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_35"&gt;relâmpago&lt;/span&gt;. É comum o &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_36"&gt;usuário&lt;/span&gt; levar pequenas descargas &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_37"&gt;elétricas&lt;/span&gt; quando usa uma armadura deste tipo muito nova. Perdem a habilidade dentro de 3 anos.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Armadura Negra&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Este é o tipo mais sombrio de armadura, principalmente quando suas escamas perdem o &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_38"&gt;brilho&lt;/span&gt;, ficando com uma cor morta. &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_39"&gt;Concede&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_40"&gt;resistência&lt;/span&gt; a acido e perde a habilidade dentro de 5 anos.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Armadura Verde&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Esta armadura normalmente é fabricada de modo a proteger os ouvidos, pois &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_41"&gt;concede&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_42"&gt;resistência&lt;/span&gt; a efeitos sonoros. Possui &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_43"&gt;vários&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_44"&gt;orifícios&lt;/span&gt; entre as escamas que provocam um pequeno som quando o &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_45"&gt;usuário&lt;/span&gt; se movimenta muito &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_46"&gt;rápido&lt;/span&gt;. Perdem a habilidade dentro de 2 anos.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Armadura Branca&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Esta armadura &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_47"&gt;concede&lt;/span&gt; uma extrema habilidade de &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_48"&gt;resistência&lt;/span&gt; a energias baixas. Suas &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_49"&gt;escamas&lt;/span&gt; são totalmente brancas e perdem o brilho (juntamente com a habilidade) dentro de 2 anos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-709366604277636809?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/709366604277636809/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/03/armaduras-draconicas.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/709366604277636809'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/709366604277636809'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/03/armaduras-draconicas.html' title='Armaduras Dracônicas'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-1138977297428878694</id><published>2008-03-01T11:04:00.000-08:00</published><updated>2008-08-30T12:34:37.912-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Remakes'/><title type='text'>Horror dos Túmulos</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SLmgneopUmI/AAAAAAAAAXA/kxnpMSxQlLk/s1600-h/106306.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5240396241521168994" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SLmgneopUmI/AAAAAAAAAXA/kxnpMSxQlLk/s320/106306.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Esta apavorante criatura pode ser facilmente confundida com um esqueleto. Um olhar mais atento revela que os ossos estão cobertos com uma gosma esverdeada e pulsante. Na verdade o &lt;em&gt;Horror dos Túmulos&lt;/em&gt; não é um morto-vivo, como pode parecer à primeira vista, e sim um tipo de invertebrado gelatinoso que usa um esqueleto para sustentar sua forma semilíquida.&lt;br /&gt;O monstro faz até dois ataques por turno com as garras. Cada vez que realiza um ataque bem-sucedido, além de causar dano, o Horror deixa um pouco de sua própria substância na vitima. A gosma começa então a dissolver e penetrar na vestimenta, provocando a perda de 1 ponto na armadura a cada 3 turnos. Quando a armadura chegar a 0 terá sido completamente destruída, e a substancia começara a penetrar na pele e se espalhar pela carne, causando 1d4 -1 pontos de dano por turno (Fortitude CD 10 para metade do dano). Quando os PVs da vitima chegar a 0, ela terá sido reduzida a um esqueleto e transformada em um Horror dos Túmulos. A única forma de deter a ação da substancia é com fogo ou dano mágico de qualquer tipo (porém, o personagem sofrera metade do dano). Livrar-se da gosma consome um turno inteiro.&lt;br /&gt;Ataques normais contra a criatura despedaçam seu esqueleto e impedem que continue lutando, mas ela só pode ser totalmente destruída com fogo ou magia. Ataques feitos de mãos vazias contra o Horror também provocam contagio. A criatura é imune a qualquer forma de veneno ou gás. Costumam atacar em cemitérios, aproveitando sua semelhança com mortos-vivos para enganar aventureiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Horror dos Túmulos:&lt;/strong&gt; ND 2;Morto-vivo (médio); NM; 2d12 (12 PVs); Iniciativa +5; Deslocamento 9m; CA 14, toque 11, surpreso 14; Ataques/Dano: 2 garras +1 (1d4 +1 e contágio); &lt;strong&gt;Ataques Especiais:&lt;/strong&gt; Contágio; &lt;strong&gt;Qualidades Especiais:&lt;/strong&gt; Imunidades, Percepção as Cegas,Redução de Dano 5/ esmagamento; Fort -, Ref +2, Vont +4; For 10, Des 13 (+1), Cons -, Int 15 (+2), Sab 0, Car 6 (–2); &lt;em&gt;Perícias:&lt;/em&gt; Disfarces +4, Esconder se +6; &lt;em&gt;Talentos:&lt;/em&gt; Iniciativa Aprimorada, Vitalidade&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Contágio:&lt;/strong&gt; qualquer ataque bem-sucedido do Horror dos Túmulos deixa um pouco da substancia que forma a criatura. Para mais detalhes leia a descrição.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Imunidades:&lt;/strong&gt; Horrores são imunes a veneno, gás, ou qualquer outro efeito que precise de um teste de Fortitude.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Percepção as Cegas:&lt;/strong&gt; O Horror Poe perceber inimigos a até 18 metros sem enxergá-los, mesmo criaturas invisíveis ou em área de Escuridão.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Redução de Dano 5/esmagamento:&lt;/strong&gt; Horrores do Túmulo ignoram os 5 primeiros pontos de dano causado por armas que cortam ou perfuram (ou seja, um ataque que causaria 9 pontos de dano na verdade causa apenas 4 pontos). Armas que causam dano por esmagamento causam dano normal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Este artigo foi publicado originalmente na revista Tormenta nº15, com regras para o sistema 3D&amp;amp;T. &lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-1138977297428878694?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/1138977297428878694/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/03/horror-dos-tmulos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/1138977297428878694'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/1138977297428878694'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/03/horror-dos-tmulos.html' title='Horror dos Túmulos'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/SLmgneopUmI/AAAAAAAAAXA/kxnpMSxQlLk/s72-c/106306.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-7005784707271043668</id><published>2008-02-12T09:56:00.000-08:00</published><updated>2008-10-30T15:41:34.625-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>Cão Necrófago</title><content type='html'>Um necrófago, ou morto-vivo, é capaz de infectar seus oponentes transformando-os, em pouco tempo, em novos necrófagos. Com isso, formão hordas colossais que vagam acabando com a vida de regiões inteiras.&lt;br /&gt;Porém, é comum que animais acabem sendo infectados. Dentre todos os animais, é muito comum que cães sejam contaminados, por serem muito normais junto de humanóides.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Esse é um Pastor Alemão Infectado, feito através do modelo “Infectado”, apresentado na revista Dragon Slayer nº15.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cão Necrófago:&lt;/strong&gt; ND 1;Necrófago (Médio); N; DVs 2d8+4 (13 PVs); Iniciativa +2; Deslocamento 12m; CA 16, toque 12, surpreso 14; Ataques/Dano: 1 mordida +4 (1d6+3); Ataques Especiais: Imobilização; Qualidades Especiais: Faro, Fome Animal, Morto-Vivo,Sentido Cego, Visão na Penumbra; Fort -, Ref +5, Vont 0; For 15 (+2), Des 15 (+2), Cons -, Int 2 (–4), Sab 12 (+1), Car 6 (–2); &lt;strong&gt;Perícias:&lt;/strong&gt; Natação +3, Observar +5, Ouvir +5, Saltar +8, Sobrevivência +2; &lt;strong&gt;Talentos:&lt;/strong&gt; Prontidão, Rastrear&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Imobilização:&lt;/strong&gt; quando um cão necrófago atinge a vítima com um ataque de mordida, pode tentar imobilizá-la. Para isso, ele faz um segundo ataque com +4 de bônus. Caso tenha sucesso, a vítima fica imobilizada e caída, sofrendo uma penalidade de –4 nas suas jogadas de ataque e CA. A vítima leva uma rodada para se levantar.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fome Animal:&lt;/strong&gt; apesar dos seus corpos não necessitarem de alimento, os cães infectados seguem o mais básico dos instintos, a fome. Devoram carne fresca sempre que disponível ignorando tudo a sua volta. Ao se alimentar, o cão recebe 1d6 PVs temporários (1 hora).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sentido Cego:&lt;/strong&gt; um cão infectado pode detectar a posição exata de humanóides em um raio de 12m. As vítimas que ele não for capaz de realmente enxergar ainda terão camuflagem total contra o cão. Anular o olfato ou a audição do cão transformará essa habilidade em Lutar as Cegas (como o talento). Caso ambos os sentidos sejam anulados, o cão infectado ficara efetivamente cego.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-7005784707271043668?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/7005784707271043668/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/02/um-necrfago-ou-morto-vivo-capaz-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/7005784707271043668'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/7005784707271043668'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/02/um-necrfago-ou-morto-vivo-capaz-de.html' title='Cão Necrófago'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-5036219153781793175</id><published>2008-01-28T12:35:00.000-08:00</published><updated>2008-04-30T10:50:17.923-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Primeira Aventura'/><title type='text'>Progressão de Níveis para Primeira Aventura</title><content type='html'>Bom, eu e um amigo meu conseguimos criar uma espécie de progressão de níveis para o jogo Primeira Aventura. Com ela, um personagem pode progredir até o 10º nível.&lt;br /&gt;Mas atenção, progredindo personagens para níveis elevados, é importante também elevar os perigos enfrentados por eles, tais como monstros, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;NPC&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;'s, masmorras e outros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nível&lt;/strong&gt;_&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Beneficio&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;_&lt;strong&gt;XP&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1º_ 2 talentos_ 0&lt;br /&gt;2º_ nenhum beneficio _ 500&lt;br /&gt;3º_1 talento _ 1.500&lt;br /&gt;4º_+1 na habilidade _ 3.000&lt;br /&gt;5º_nenhum beneficio _ 5.000&lt;br /&gt;6º_ 1 talento _ 7000&lt;br /&gt;7º_ 1 talento _ 10.500&lt;br /&gt;8º_ +1 na habilidade _ 14.000&lt;br /&gt;9º_ 1 talento _ 18.000&lt;br /&gt;10º_ nenhum beneficio _ 22.500&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-5036219153781793175?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/5036219153781793175/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/01/progresso-de-nveis-para-primeira.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/5036219153781793175'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/5036219153781793175'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/01/progresso-de-nveis-para-primeira.html' title='Progressão de Níveis para Primeira Aventura'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-1982251405761841395</id><published>2008-01-14T15:49:00.000-08:00</published><updated>2008-10-30T15:34:11.270-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>O Caçador</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/R4y79Qo5PkI/AAAAAAAAADg/z8RcCoa4saI/s1600-h/130.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5155702334545280578" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/R4y79Qo5PkI/AAAAAAAAADg/z8RcCoa4saI/s320/130.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Desde o bárbaro que mata um animal para proteger sua vila, ao nobre que mata por esporte, a caça sempre foi praticada por todos os povos, sejam eles antigos, ou novos.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aventuras:&lt;/strong&gt; Caçadores normalmente caçam ou por esporte, ou pela sobrevivência. Mas muitos viajam o mundo a procura de certos espécimes raras ou novas, que ofereçam um desafio maior do que as convencionais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Características&lt;/strong&gt;: A característica principal de um caçador é sua extrema admiração pela natureza, mesmo matando animais, um caçador NUNCA deixa de preservar o meio ambiente ou, por omissão, deixar outros danificá-lo.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tendência:&lt;/strong&gt; Caçadores são pessoas de espírito livre, com ideais de bondade, na maioria dos casos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Religião:&lt;/strong&gt; É comum que adotem como patrono um deus da natureza ou dos animais. Porém, muitos têm como filosofia de vida um ideal de preservação, ou de dominação do mais forte (em caso de Caçadores malignos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;História:&lt;/strong&gt; Caçadores são como druidas ou rangers, são devotos a natureza e a vida (ou até mesmo morte). Procuram nunca destruir a natureza em vão. É comum velos compondo grupos de aventureiros para, ou garantir que a natureza seja preservada, ou para ter o simples prazer de caçar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Informações de Jogo:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Habilidades:&lt;/strong&gt; Destreza é essencial para um caçador, sem ela vai ter problemas com sua principal arma, o arco e flecha. Sabedoria vem em seguida, por garantir sentidos mais aguçados. Inteligência também é importante, para garantir pontos de pericias. Tendência: Qualquer. &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pericias da Classe:&lt;/strong&gt; Adestrar Animais (Car), Cavalgar (Des), Conhecimento (Natureza) (Int), Cura (Sab), Equilíbrio (Des), Escalar (For), Furtividade (Des), Natação (For), Observar (Sab), Ouvir (Sab), Procurar (Int), Saltar (For), Sobrevivência (Sab), Usar Cordas (Des). &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Características da Classe:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Usar Armas e Armaduras:&lt;/strong&gt; O Caçador sabe usar todas as armas simples e as comuns de projéteis. Caçadores também sabem utilizar armaduras leves.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Código do Caçador:&lt;/strong&gt; O Caçador segue um rígido código de conduta. Se fizer qualquer coisa contraria ao código, ele sofre um redutor de -2 em seus testes de ataque e não pode usar nenhuma habilidade de sua classe durante 2d4 dias. Código do Caçador: &lt;em&gt;nunca matar (combater ou capturar, quando necessário, mas nunca matar) filhotes ou fêmeas grávidas de qualquer&lt;/em&gt; &lt;em&gt;espécie. Nunca abandonar uma caça abatida.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Encontrar Presa:&lt;/strong&gt; A partir do 1º nível, o Caçador consegue encontrar mais facilmente suas presas. Quando esta procurando um animal específico, ele recebe um bônus de +2 no teste de Procurar. Esse bônus aumenta para +4 no 5º nível, e +8 no 9º nível. O Caçador tem de anunciar qual animal esta procurando para garantir o bônus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Companheiro Animal:&lt;/strong&gt; No 2º nível, o Caçador pode escolher um companheiro animal para si dentre os seguintes: águia, cão, cavalo, coruja, falcão, texugo, rato ou víbora. Todos esses animais foram apresentados na revista DragonSlayer número 2.&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Olhos de Águia:&lt;/strong&gt; No 3º nível, o Caçador adquire uma percepção formidável e recebe +2 em testes de Observar e Procurar. Esse bônus aumenta para +4 no 6º nível e +6 no 9º nível. &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ataque Furtivo:&lt;/strong&gt; o Caçador sabe aproveitar a distração da sua caça para atingi-la em pontos vitais. No 4º nível, ao atingir um oponente que não possa usar seu bônus de esquiva na CA, ou que esteja sendo flanqueando, o Caçador causa 1d6 pontos de dano adicional. Uma criatura imune a sucessos decisivos também é imune a ataques furtivos. No 7º nível, o dano adicional aumenta para +2d6.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pré-Requisitos:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Talentos:&lt;/strong&gt; Rastrear.&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Perícias:&lt;/strong&gt; Sobrevivência 5 graduações, Conhecimento (Natureza) 5 graduações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nível BBA Fort Ref Vont Especial&lt;br /&gt;1º&lt;/strong&gt; +1 + 0 +2 +0 &lt;em&gt;Encontrar Presa +2&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2º&lt;/strong&gt; +1 +0 +3 +0 &lt;em&gt;Companheiro Animal&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3º&lt;/strong&gt; +1 +1 +3 +1 &lt;em&gt;Olhos de Águia +2&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;4º&lt;/strong&gt; +2 +1 +4 +1 &lt;em&gt;Ataque Furtivo +1d6&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;5º&lt;/strong&gt; +3 +1 +4 +1 &lt;em&gt;Encontrar Presa +4&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6º&lt;/strong&gt; +4 +2 +5 +2 &lt;em&gt;Olhos de Águia +4&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7º&lt;/strong&gt; +5 +2 +5 +2 &lt;em&gt;Ataque Furtivo +2d6&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;8º&lt;/strong&gt; +5 +2 +6 +2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9º&lt;/strong&gt; +5 +3 +6 +3 &lt;em&gt;Olhos de Águia +6&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10º&lt;/strong&gt; +9 +3 +7 +3 &lt;em&gt;Encontrar Presa +8&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-1982251405761841395?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/1982251405761841395/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/01/o-caador_14.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/1982251405761841395'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/1982251405761841395'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/01/o-caador_14.html' title='O Caçador'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_jLLn_qU4flQ/R4y79Qo5PkI/AAAAAAAAADg/z8RcCoa4saI/s72-c/130.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-7030015675851931795</id><published>2008-01-10T04:35:00.000-08:00</published><updated>2008-10-30T15:37:59.346-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>Meio-Gárgulas</title><content type='html'>Intolerantes e brutos, os meio-gárgulas são o fruto da união de gárgulas com humanas, seu nascimento geralmente custa à vida de suas mães.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Personalidade:&lt;/strong&gt; Meio-gárgulas são neutros e alheios ao mundo a sua volta, se importando mais com eles mesmos do que com suas famílias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Descrição Física:&lt;/strong&gt; Os meio-gárgulas têm a estatura de um humano grandalhão mais pesado que o normal, com uma pele rígida lembrando rocha. Eles sempre apresentam algum traço diferente, como asas, chifres ou rabos lembrando demônios de pedra, como seus pais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Relações:&lt;/strong&gt; Quase não existe relação dos meio-gárgulas com outras espécies, mais quando uma é formada, eles se tornam extremamente leais, mas, mesmo assim, reclusos e fechados, preferindo o isolamento a companhia do grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tendência:&lt;/strong&gt; O meio-gárgula típico é neutro ou neutro e caótico, se importando somente com eles mesmos. Porém, seres que conseguirem encontrar a felicidade (tarefa difícil para essa espécie) podem pertencer a qualquer tendência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Terras dos Meio-Gárgulas:&lt;/strong&gt; Meio-gárgulas não possuem nenhuma cidade ou mesmo vila em sua posse exclusiva, vivendo muitas vezes escondidos em grandes catedrais como “guardas noturnos” em troca de um abrigo e alguma companhia dos padres e fiéis mais bondosos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Religião:&lt;/strong&gt; Meio-gárgulas normalmente não seguem religião alguma, mesmo vivendo em igrejas, acreditando que foram indesejados e que não merecem o carinho de deus algum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Idioma:&lt;/strong&gt; Meio-gárgulas falam o idioma comum e o dracônico, mas podem aprender a falar qualquer idioma adicional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nomes:&lt;/strong&gt; Meio-gárgulas normalmente adotam nomes religiosos ou históricos, acreditando assim que poderão ser lembrados para sempre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aventuras:&lt;/strong&gt; O típico Meio-gárgula não procura chamar atenção com medo de ser humilhado ou rejeitado, mas os indivíduos com mais confiança conseguem superar esse medo e sair em aventuras se tornando bons combatentes e até conjuradores arcanos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Traços Raciais dos Meio-Gárgulas:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;+4 Constituição, +2 Força, -2 Carisma: Meio-gárgulas são muito resistentes e fortes, mas são também muito tímidos e reclusos.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;li&gt;O deslocamento base de um meio-gárgula é 12 metros.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;li&gt;Tipo: Humanóide Monstruoso.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;li&gt;Tamanho Médio: Como são criaturas de tamanho médio meio-gárgulas não recebem nenhum bônus ou penalidade devido ao tamanho.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Meio-gárgulas têm visão no escuro 36 metros e preservam sua habilidade de distinguir cores e detalhes.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Armadura natural: a pele rígida dos meio-gárgulas lhes proporcionam um bônus de + 4 na CA.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Armas naturais: 2 Garras (1d4 cada + mod. De Força)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;li&gt;Restrição de classe: meio-gárgulas não podem ser conjuradores divinos, pois não possuem religião.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;li&gt;Transformação: Durante a noite, um meio-gárgula pode transformar sua pele em rocha ganhando, assim, + 4 pontos na sua Classe de Armadura, mas perdendo metade de seu deslocamento em terra.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O meio-gárgula tem obrigatoriamente um traço herdado de seu pai, escolhido pelo jogador, entre os seguintes: chifres, olhos amarelos ou vermelhos, cascos, presas ou cauda bipartida ou em seta. Os traços abissais são apenas cosméticos, não servindo para uso em combate ou qualquer outra coisa.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;li&gt;Fobia: meio-gárgulas têm medo de serem ridicularizados ou humilhados. Sempre que exposto a uma situação assim, eles ficam apavorados, fugindo o mais rápido possível do local, caso não consigam escapar ficam paralisados de medo, perdendo o bônus de Destreza, não podendo fazer nenhuma ação e recebendo uma penalidade de -2 na CA.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;li&gt;Peso: meio-gárgulas pesam, no mínimo, 80 kg. Por seu peso extra, meio-gárgulas sofrem um redutor de -4 em testes de natação.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-7030015675851931795?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/7030015675851931795/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/01/meio-grgulas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/7030015675851931795'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/7030015675851931795'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/01/meio-grgulas.html' title='Meio-Gárgulas'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8497747156752089111.post-2563656555884247843</id><published>2008-01-10T04:22:00.000-08:00</published><updated>2008-10-30T15:39:35.381-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='d20'/><title type='text'>Bafo de Dragão</title><content type='html'>Esta pistola de cano longo e absurdamente robusto, que usa como munição uma mistura de pólvora e fogo alquímico, tem a peculiaridade de expelir pequenas projeteis incendiários (dano de 1d8 + 1d10 por fogo) a até 12m de distância, que explodem e espalham chamas dentro de uma área de 6m de diâmetro.&lt;br /&gt;A Bafo de Dragão só comporta uma bala de cada vez, e precisa de uma ação de movimento para ser recarregada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Preço:&lt;/strong&gt; 2.500 PO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Munição: &lt;/strong&gt;A Bafo de Dragão utiliza uma das munições mais caras já produzidas, uma mistura de pólvora e fogo de alquimista cuidadosamente colocados dentro de um projétil de chumbo forjado. Esse projétil tem, ainda, a capacidade de explodir e lançar em todas as direções o fogo alquimico sendo, assim, ainda mais perigoso. Preço: 300 PO (10 unidades).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8497747156752089111-2563656555884247843?l=desafiodosdragoes.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/feeds/2563656555884247843/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/01/bafo-de-drago-novas-tecnologias.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/2563656555884247843'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8497747156752089111/posts/default/2563656555884247843'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/01/bafo-de-drago-novas-tecnologias.html' title='Bafo de Dragão'/><author><name>Vill</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08304722802186992139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
