sábado, 17 de janeiro de 2009

Estamos mudando

Hei!
Mudei o blog de vez. Literalmente. Agora é em outro lugar.

Mesmo com o novo endereço, todo o material daqui continua no ar, a única diferença são duas coisas: o Desafio dos Dragões não será mais atualizado, e o novo blog não terá material para sistemas que não sejam ou OGL, ou 4e. Desculpa quem gosta do 3D&T, mais algumas coisas legais tão pra acontecer sobre o sistema.

quinta-feira, 15 de janeiro de 2009

Review: O Caçador

Continuando os reviews dos posts antigos, o caçador, com uma mecânica diferente e habilidades mais legais.
O Caçador
Desde sempre caçadores existem. Eles variam muito entre si podem pertencer a uma tribo bárbara ou fazer parte de um clã de caça para nobres, mas sempre prezam pela vida natural. Em todos os casos, são habituados ao mato e ao contato com animais.
Um caçador é um personagem furtivo, sempre procura por armas e equipamentos silenciosos (por esse motivo, sua arma principal é o arco e flecha), além de ser o mais temível inimigo contra animais.
Muitos caçadores também seguem códigos de honra, como não deixar uma criatura ferida para morrer ou nunca atacar um filhote ou fêmea, mas é verdade que muitos simplesmente gostam de matar animais perigosos. Por razões óbvias para muitos, caçadores não conseguem entender os druidas e a super proteção que eles exercem nas arvores e animais.
Caçador é uma classe de níveis alternativos para rangers que desistam de certas habilidades para adquirir outras. Um ranger que deseje ser um caçador deve abdicar de sua capacidade de conjurar magias, de sua habilidade de classe Evasão e do seu 2º Inimigo Predileto para receber as seguintes habilidades, conforme a tabela. Além disso, o ranger deve ter escolhido arquearia como estilo de combate.

Nível_Fort_Ref_Von_____Habilidade
___+3__+4__+1__Presa, Fingir de Morto
___+5__+4__+1__Presa, Aptidão Com Arcos
___+6__+6__+4__Presa, Companheiro de Caça
Perícia Extra: Um caçador pode escolher Arte da Fuga como perícia de classe ou receber 2 Pontos de Perícia extras.

Presa: Assim como um ranger pode escolher um Inimigo Predileto, o caçador pode escolher um grupo de animais para se especializar. Contra este grupo especifico (que deve ser escolhido entre Aranha, Felino, Javali, Lagarto, Lobo, Rapina, Serpente ou Urso) o caçador recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano, e testes das perícias Blefar, Furtividade, Ouvir, Sentir Motivação, Observar e Procurar. A presa de um caçador também é aquela que se torna alvo das outras habilidades da classe, e um caçador pode selecionar presas adicionais nos níveis 5 e 9.

Fingir de Morto: Contra algumas presas, é melhor fugir do que enfrentar! Um caçador pode optar por realizar, ao invés de um teste de ataque normal, um teste de Blefar contra Sentir Motivação da presa. Caso o “ataque” seja bem-sucedido, o caçador impede o animal a atacá-lo na próxima rodada, mas também não pode se mover mais que 1,5 metros no seu turno. Na próxima rodada, contudo, o animal pode optar por atacá-lo normalmente e o caçador pode tentar um novo teste. Essa habilidade só pode ser usada contra um animal pertencente ao grupo de presas do caçador.

Aptidão Com Arcos: Para o caçador, é necessário ser rápido, preciso e furtivo com o arco. A prática com a arma, somada com a necessidade de utilizá-la fizeram do caçador o melhor tipo de arqueiro, concedendo um bônus de +2 nas jogadas de ataque com arcos longos ou curtos. Esse bônus aumenta para +4 com jogadas a até 9 metros e da à possibilidade de um caçador realizar um Ataque Furtivo (1d6 de dano extra) em uma presa que esteja sem o modificador de Destreza na CA. O bônus aumenta em +2 no 9º nível.

Companheiro de Caça: O Companheiro Animal do caçador consegue ajudar ainda mais na hora de encontrar uma presa. O companheiro recebe o talento Rastrear e oferece um bônus de +4 ao caçador sempre que procurarem juntos uma presa. Caso o companheiro animal venha a morrer, um caçador pode ensinar o talento novamente em 1d6+3 dias, e caso o companheiro já possua a habilidade Rastrear, o bônus que ele oferece aumenta para +6.

quarta-feira, 14 de janeiro de 2009

RPG Wiki & Changes!

Here we go.
A RPG Wiki foi inaugurada (já faz um tempo, na verdade) como parte de um projeto da editora Daemon para criar uma biblioteca virtual de RPG. Na verdade, para criar um dos maiores projetos voltados pro RPG no Brasil.
A proposta não é modesta, mas eu acho que pode até dar certo, com material bom e de sistemas diversos, não só “da casa”. Segue o texto de apresentação que eu copiei do Inominattus que copiou de algum outro lugar:

A Daemon Editora começa hoje um dos maiores projetos de RPG já elaborados. Através da tecnologia Wiki, estamos criando um gigantesco banco de dados sobre o RPG no Brasil, que terá informações sobre todos os livros, escritores, desenhistas, editoras, eventos, sites, blogs, revistas, mestrados, doutorados, live-actions, associações, sistemas e tudo mais que você puder imaginar.

Bom, como eu posso ajudar o negócio eu ainda não sei, mas eu posso tentar não atrapalhar eles :)

Mudei a faixa de título. Alguém gostou?

Até.

Campanhas Inusitadas: Worms (!!!)


Voltei :D
Alguém lembra quando eu falei que tava com umas idéias legais pro blog? Pois é, essa série de posts é uma delas.
A idéia é simples: praticamente qualquer coisa pode se tornar uma campanha ou aventura de RPG, aqui eu simplesmente vou dar umas dicas gerais sobre como fazer certas campanhas ou aventuras curtas com temas diversos. Aliás, aceito sugestões de novos temas.

Worms
Worms é um jogo para diversos consoles como Playstation e PC, desenvolvido pela equipe da Team17. Worms é um novo estilo de jogo para estratégia, onde você controla um time de minhocas (sim, você leu certo) e tem como objetivo destruir seus adversários antes que seja destruído, utilizando desde granadas e bazucas a bananas e estátuas gigantes.
Sim, bananas.

Personagens Jogadores
Para entrar no clima de Worms, os jogadores devem fazer um esforço e se imaginar como minhocas nuas que tiram armas do bolso. Apesar disso, diversos acessórios podem ser adicionados, como capacetes de guerra, chapéus de aniversário, máscaras de halloween, luvas, anéis, óculos... tudo menos roupas.
A pontuação sugerida é 6-7 pontos.
As seguintes vantagens não se encaixam no jogo: Arcano, Ataque Múltiplo, Clericato, Deflexão, Elementalista, Magia (Branca, Negra e Elemental) e Magia Irresistível. Não é certo ter Vantagens Únicas, uma vez que todos são minhocas.

Aventuras
Um jogo de Worms pode acontecer de duas maneiras: ou o objetivo é destruir os adversários, ou cumprir um objetivo imposto pelo Mestre – como resgatar um refém ou entregar uma mensagem.
Os adversários são sempre minhocas ou minhocas diferentes (veja mais abaixo).

Armamento
Armas e mais armas. Isso é a marca de Worms (claro, além das minhocas).
Em jogo, pode-se assumir que um personagem pode utilizar qualquer arma que queira, e que ela recebe um bônus dentre os abaixo, escolhido pelo jogador na hora do ataque:
Através: essa arma lança energia (ou outra coisa, depende da imaginação do jogador) através do alvo, alcançando outro personagem e causando metade do dano a ele, arredondado para baixo.
Explosão: a arma explode depois de utilizada, causando 1d pontos de dano em todas as criaturas ao alcance corpo-a-corpo do alvo, seja aliado ou não.
Fogo: a arma libera fogo, que causa 1d-2 pontos de dano adicionais por duas rodadas ao alvo.
Lançadora: esta habilidade lança o alvo a 1d metros de distância.
Precisa: a arma oferece +1 na FA para acertar (somente acertar) o alvo com um ataque de PdF.

Exemplos de armas com as habilidades são: o taco de beisebol para a habilidade Lançadora, o morteiro para a habilidade Fogo, O míssil de calor para a Precisa...

Inimigos
Abaixo, seguem alguns exemplos de inimigos para uma batalha:

Worm Soldado Padrão: F0, H2, R1, A1, PdF1; 5 PVs, 5 PMs.
O Worm inimigo comum, que avança em mesmo número que os jogadores e que servem para morrer.
Worm Soldado Major: F1, H3, R1, A1, PdF2; 8 PVs, 5 PMs; Adaptador.
Um inimigo melhor, porém não tão poderoso. Serve para ataques em conjunto com Soldados e que fiquem próximos ao General.
Worm General: F2, H2, R3, A2, PdF1; 20 PVs, 5 PMs; Adaptador.
O líder do exército inimigo, que ataca com um grupo de majores.
Worm Hulk: F4, H1, R2, A2, PdF0; 15 PVs, 0 PMs; Armadura Extra (Força).
Uma Worm absurdamente musculosa, a ponto da cabeça quase ser engolida pelo pescoço. É usada para esmagar os personagens em câmaras e fossos de armadilhas.
Worm Zumbi, equipado com Serra Elétrica: F1, H1, R1, A3, PdF0; 5 PVs, 0 PMs; Armadura Extra (Corte, Perfuração).
Pra aproveitar o assunto Meme da hora. Essa Worm ataca em bandos maiores que o dos jogadores. Seu valor alto de Armadura representa o fato dela não se importar com ferimentos ou perigos.

5 Idéias de Aventuras
Para acabar o post, seguem 5 idéias para aventuras que não envolvam somente destruir os inimigos, se recuperar,destruir inimigos mais fortes, se recuperar, destruir o general e colocar mais pontos no personagem:
  • A Máquina Não-Boa: uma máquina extremamente poderosa é criada pelo exército inimigo. A missão dos jogadores é encontrá-la, acabar com todos que estejam protegendo-a e destruí-la.
  • Apocalipse Z: uma cidadezinha do interior é vitima de ataques de canibais que já deviam estar mortos. A missão dos jogadores é acabar com eles e tentar deixar a cidade inteira.
  • Cientista Perdido: um importante cientista aliado é seqüestrado antes de completar sua mais poderosa arma. A equipe, mesmo desfalcada, poderia tentar completar o trabalho, mas o danado do cientista levou consigo todos os planos da coisa!
  • Lost: os personagens acordam perdidos numa ilha, vítimas de um acidente de avião/navio/trem/nave espacial. Eles devem agora sobreviver e esperar o resgate. Se não fossem esses nativos malditos...
  • Mensagem Secreta: uma importante mensagem foi perdida. Os jogadores devem recuperá-la.

sexta-feira, 9 de janeiro de 2009

Review: A Bafo de Dragão

Certo, amanhã faz um ano que o blog existe e como eu vou estar viajando, resolvi reviver o primeiro post daqui. Devo fazer isso com os outros, dar uma revisada, adicionar ou mudar alguma coisa, trazer pra esse ano...

Fiquem ai, então, com o primeiríssimo post do Desafio dos Dragões: A pistola Bafo de Dragão ;D

Bafo de Dragão
Essa pistola de cano longo e robusto normalmente possui adornos lembrando dragões (de onde vem seu nome) ou outras criaturas do Plano Elemental do Fogo por toda sua extensão. É capaz de lançar juntamente com a bala uma pequena quantidade de projéteis incendiários, criados a partir de fogo alquímico, que ajudam a causar ainda mais dano.
A Bafo de Dragão só comporta uma bala de cada vez, junto com os projéteis incendiários, ou duas sem eles e precisa de uma ação de movimento para ser recarregada.
Arma: Bafo de Dragão
Custo: 110 PO
Dano: 1d8
Decisivo: X3
Incremento de Distância: 12 m
Peso: 1 Kg
Tipo: Perfuração
Munição: A bala mais comum da Bafo de Dragão é um projétil simples, como os usados em outras armas de fogo, porém a principal munição utilizada são os Projéteis do Inferno, que adicionam 1d8 de dano por fogo a todas as criaturas em uma área de 3 metros de diâmetro, com o centro no local do alvo do disparo. A munição também é bastante inflamável, obrigando o portador a largá-la sempre que receber mais de 8 pontos de dano baseado em fogo, evitando receber dano equivalente a um disparo (1d8, também por fogo). As balas da Bafo de Dragão são vendidas em pacotes de tecido ao custo de 10 PO por 10 unidades. Munição que inclua os Projéteis do Inferno é mais cara, ao custo de 5 PO por cada unidade.

Camisa Ante-Chamas
Esta camisa longa, podendo alcançar os joelhos, é feita com um tecido a prova de chamas sobre um trançado de anéis metálicos. Produz uma ótima proteção contra as chamas, porém acaba por prejudicar os movimentos. É normal que o tecido utilizado na confecção seja de cor “quente” como o laranja, vermelho ou amarelo. Uma camisa Ante-Chamas oferece RD 5 contra ataques baseados em fogo, além do bônus na CA normal.
Armadura: Camisa Ante-Chamas
Custo: 200 PO
Bônus na CA: +4
Penalidade de Armadura: -4
Peso: 4 Kg


Lembrei de uma coisa: 1º post de 2009!
Feliz Natal e Ano Novo pra todo mundo e feliz aniversário pro blog.

Até.