segunda-feira, 6 de outubro de 2008

Vantagens Regionais de Arton

Uma vantagem regional é extremamente ligada a uma região especial, onde o personagem deve ter vivido desde pequeno ou nascido no local. Um personagem só pode adquirir uma vantagem regional durante a sua criação, porém isto não impede que ele adquira outras (desde que pertençam ao mesmo reino) depois, poré o custo da vantagem aumenta em 1 ponto (ou seja vantagens que custam 1 pontopassam a custar 2, vantagens que custam 2 passam a custar 3 e assim por diante).

Amigo das Águas (Callistia, Khubar)
Custo: 1 ponto
Você viveu boa parte da sua vida em contato com rios ou o mar e se sente muito a vontade na água.
Você pode mover-se em velocidade normal sob a água (mas não em velocidade máxima), além de receber um bônus de R+1 para determinar quanto tempo pode ficar sem respirar.

Amigo das Árvores (Sambúrdia, Tollon)
Custo:
1 ponto
Você viveu muito tempo em florestas, e conhece seus caminhos como poucos.
Você recebe um bônus de H+1 para escalar árvores e para realizar testes de Sobrevivencia em florestas.
Arma de Família (Doherrin, Zakharov)
Custo:
2
Como herança de família, você possui uma arma muito especial.
Você pode comprar qualquer bônus mágico para sua arma com o custo reduzido m 3 PEs e sua arma pode possuir até 4 habilidades mágicas.

Arma de Madeira Mágica (Tollon)
Custo: 1 ponto
Você recebe uma arma de madeira mágica de Tollon e ainda ganha um bônus de +1 na FA sempre que a utilizar.

Arma Dupla (Montanhas Uivantes, Sambúrdia, União Púrpura)
Custo: 1 ponto
Você é habilidoso no uso de armas duplas, podendo realizar um número de ataques múltiplos por rodada com este tipo de arma igual a sua Habilidade +3 (ao invés de somente o valor da Habilidade).

Ateu (Salistick)
Custo: 1 ponto
Você acha impossível que qualquer magia venha dos deuses, recebendo um bônus de 1d-2 (minimo 1)em sua Resistência para resistir a qualquer magia que tenha como exigência Clericato.
Autoconfiança (Salistick)
Custo:
1 ponto
Sua extrema falta de fé nos deuses torna você mais confiante em sua prórpia força de vontade e capacidade.
Você recebe H+1 em todos os testes de perícias.

Aventureiro Nato (Deheon, Petrynia)
Custo: 2 pontos
Você é um individuo muito capaz, com inclinação natural para ser aventureiro.
Você pode escolher entre ganhar um bônus de +1 na sua FA ou FD.

Bairrista (Ahlen, Portsmouth, Sckharshantallas, Tapista, Yuden)
Custo: 1 ponto
Você é teimoso, chato e cabeça dura. E tudo tem que ser do seu jeito! Você também recebe um bônus de +1 em qualquer teste que envolva influenciar você.

Barbarismo (Khubar, Montanhas Uivantes, Namalkah, União Púrpura)
Custo: 1 ponto
Graças à sua descendência, proveniente de antigos povos que habitavam (ou ainda habitam) a região, você tem afinidade com os modos bárbaros.
As perícias Animais, Esporte e Sobrevivência custam apenas 1 ponto para você.

Caminho para Doherimm (Doherimm)
Custo: 1 ponto
Você sabe como percorrer os intrincados túneis que levam ao reino secreto dos anões, e também como evitar seus perigos.
Você recebe a especialização Subterrâneo (de Sobrevivência) gratuitamente e um bônus de +2 em testes da mesma.

Cavaleiro Nato (Bielefeld, Namalkah)
Custo:
1 ponto
Você passou muito tempo aprendendo a conduzir uma montaria em batalha. Recebe um bônus de +1 em qualquer teste envolvendo cavalos.

Comerciante Nato (Hershey, Petrynia, Sambúrdia)
Custo:
1 ponto
Atividades comerciais são partes integrantes da cultura o seu reino. Você recebe um bônus de +1 em testes de perícias para vender algum produto por um preço acima do normal.

Conhecimento de Fadas (Pondsmânia)
Custo:
1 ponto
Você ouviu contos de fada quando criança. Isto é, muito mais que o habitual.
Você recebe um bônus de +1 em testes envolvendo personagens com a vantagem única Fada.

3 comentários:

  1. Muito, muito legal.....

    Eu conheço ainda pouco do 3D&T e queria saber.... Essas vantagens são criações tuas ou já existiam...?

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  2. São adaptações dos talentos regionais de Tormenta, acho que em alguma Revista Tormenta eles aparecem em versão 3D&T.

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