quarta-feira, 2 de julho de 2008

O Dobrador


Dentro de cada nação do mundo, existem pessoas notáveis capazes de, literalmente, dobrar um dos quatro elementos, de acordo com sua origem: a água, para os nascidos na tribo da água do Norte ou do Sul; a terra, para os nascidos no Reino da Terra; o fogo para a Nação do Fogo; e o ar para os Nômades do Ar.
Estas pessoas especiais são conhecidas como Dobradores.



Nível__BBA__Fort__Ref__Vont__Especial
_____+0____+2___+2____+2___Dobra Elemental
_____+1____+3___+3____+3___Ataque Desarmado
_____+2____+3___+4____+3_____Evasão
_____+3____+4___+4____+4_______-
_____+3____+4___+5____+4___Talento Adicional
_____+4____+5___+5____+5_______-
_____+5____+5___+6____+5___Talento Adicional
____+6/+1__+6___+6____+6___Evasão Aprimorada
____+6/+1__+6___+7____+6___Talento Adicional
10º___+7/+2__+7___+8____+7________-

Dobra Elemental: A habilidade mais marcante do Dobrador é sua capacidade de moldar um dos quatro elementos. No 1º nível, o jogador escolhe entre água, terra, fogo ou ar. Ele poderá utilizar-se deste elemento para realizar suas dobras e não poderá trocá-lo.
Ataque Desarmado: No 2º nível, um Dobrador recebe Ataque Desarmado Aprimorado como um talento adicional. Seus ataques podem ser intercalados com qualquer dos punhos ou até mesmo com os cotovelos, joelhos e pés. Isso significa que um dobrador pode fazer ataques desarmados até com as suas mãos cheias. Não existe ataque com a mão inábil para o dobrador ao atacar desarmado. Um dobrador pode então aplicar seu bônus de Força total em jogadas de dano em todos os seus ataques desarmados.Geralmente, seus ataques desarmados causam dano letal, mas o jogador pode escolher causar dano de contusão, ao invés, sem penalidade em suas jogadas de ataque.
Evasão: A partir do 3º nível, sempre que o Dobrador for alvo de um ataque que permita um teste de Reflexos, ele não sofrerá dano algum caso seja bem-sucedido. Esta habilidade só pode ser utilizada enquanto o Dobrador não usa armaduras.
Talento Adicional: No 5º, 7º e 9º nível, o Dobrador recebe um talento do tipo [Dobrador] gratuitamente, no entanto ainda precisa satisfazer quaisquer pré-requisitos existentes.
Evasão Aprimorada: A partir do 8º nível, sempre que o Dobrador utiliza sua habilidade de Evasão não sofre dano algum caso seja bem-sucedido no teste de Reflexos, porém sofre apenas metade do dano mesmo que falhe.
Perícias da Classe:
As perícias de um dobrador são diferentes para cada povo. Assim, dependendo do personagem suas perícias serão diferentes.
As perícias de cada tipo de dobrador são descritas a seguir:
Dobrador da Água: Acrobacia, Atuação, Conhecimento (qualquer, escolhido pelo jogador), Cura, Diplomacia, Natação
Dobrador da Terra: Concentração, Conhecimento (geografia), Escalar, Intimidar, Saltar, Sentir Motivação
Dobrador do Fogo: Acrobacia, Equilíbrio, Intimidar, Operar Mecanismo, Ouvir, Sentir Motivação
Dobrador do Ar: Acrobacias, Arte da Fuga, Equilíbrio, Furtividade, Observar, Ouvir

Dobra Elemental
Dobradores são pessoas especiais, capazes de moldar um elemento de acordo com sua vontade.
Uma dobra elemental é a principal característica de um Dobrador e pode ser realizada sempre que o jogador quiser, porém com limites definidos pelo nível do mesmo.
Alguns limites podem ser modificados com Pontos de Dobra. Veja mais detalhes mais abaixo.
Alcance: O alcance máximo que uma dobra pode atingir é de 1,5 metros para cada nível do Dobrador.
Alvos: Uma mesma dobra pode atingir um número maior de alvos, neste caso, o poder da dobra sofre um redutor de -1 para cada alvo extra. Assim, um Dobrador de fogo de nível 4 poderia atingir um único alvo com um ataque de chamas que causaria 4d6 de dano (supondo que ele não gaste nenhum Ponto de Dobra), ou ainda poderia atingir dois alvos, causando 4d6 -1 pontos de dano aos dois alvos e sofrendo também um redutor de -1 na jogada de ataque.
Dano: Qualquer dobra pode ser utilizada para causar dano. Não importando qual o elemento utilizado, o resultado é de 1d6 pontos de dano por nível do Dobrador. Desta maneira, um Dobrador de ar de 8º nível poderia causar 8d6 pontos de dano (ou menos se desejasse) com uma rajada de ar.
Duração: A duração de uma dobra é sempre igual a um turno por nível do Dobrador. Dobras que causam dano são sempre instantâneas, ou seja, termina no mesmo turno em que foram lançadas (embora o dano causado permaneça até ser curado).
Proteção: Um Dobrador pode utilizar seu elemento para criar uma proteção especial (um escudo de gelo, com a dobra d’água; uma armadura de rocha, com a dobra da terra; um globo de ar que apara o ataque ou uma parede de fogo). O efeito concede um bônus na CA igual ao nível do Dobrador e é considerado uma Dobra Sustentável.

Pontos de Dobra
O Dobrador tem certa quantidade de Pontos de Dobra que podem ser utilizados para melhorar o desempenho de suas dobras. A quantidade de Pontos de Dobra de um personagem é dada na tabela da classe.
Pontos de Dobra se recuperam totalmente com oito horas de descanso tranqüilo e não podem ser acumulados além do limite máximo permitido pelo nível do Dobrador.
Pontos de Dobra podem ser utilizados para modificar as seguintes características das dobras:
Alcance: O alcance de uma dobra pode ser incrementado ao custo de um Ponto de Dobra por cada 1,5 metros extras adicionais.
Dano: O dano causado por uma dobra pode ser incrementado ao custo de 1 Ponto de Dobra para adicionar +1d4 ao dano base da dobra.
Duração: A duração de uma dobra continua pode ser estendida com custo de 2 pontos por cada turno extra que se mantém ativa.
Proteção: Caso a dobra ofereça alguma proteção (digamos uma armadura de rochas, criada com a dobra de terra), esta pode ser elevada por um número de turnos igual ao dobro do nível do Dobrador ao custo de 2 pontos para adição de +1 à CA (assim, um Dobrador de 3º nível que crie uma proteção para si poderia ter, sem gastar Pontos de Dobra, um bônus de +3 na CA, porém, este mesmo Dobrador poderia gastar 4 pontos para adicionar +2 a sua proteção, ficando assim com CA +5, por 6 turnos, quando sua CA voltaria a ser +3).






Essa é a classe básica Dobrador, baseada no desenho Avatar - A Lenda de Aang. Ela faz parte um pequeno projeto que eu estou pra terminar a algum tempo, quem sabe quando ficar proto eu coloque por aqui.