segunda-feira, 30 de junho de 2008

Lançamento: Galrasia

Só uma nota rápida: foi lançado o Galrasia.

quinta-feira, 26 de junho de 2008

Mais Imagens de Star Wars: The Clone Wars

Abaixo vem mais imagens da vindoura nova versão de Star Wars:









Mais detalhes nesse post.

sexta-feira, 20 de junho de 2008

Galrasia: O Mundo Perdido

"Galrasia. O Inferno Verde. Onde tudo cresce maior e mais forte. Onde arde a chama da vida.
Mas toda chama queima.
E todo inferno tem demônios."


Depois da espera, finalmente a Jambô anunciou o mais novo suplemento para Tormenta, Galrasia: o Mundo Perdido.
O novo suplemento conta com descrições de locais importantes, a história da ilha, seus segredos e também novos talentos, raças, equipamentos, monstros, classes... enfim, tudo que você precisa para colocar seus jogadores em encrencas no inferno verde.

O livro vai custar 18, 90 R$, e é possível fazer o download de um preview com uma nova raça: os ceratops ou dragões de chifres aqui.

segunda-feira, 2 de junho de 2008

Eranor, o Druida

Depois de algum tempo sem postar nada pra jogo, trago este NPC, para Primeira Aventura e Moreania. Em breve, mais material :)

A fama de Eranor vem de sua curta carreira como aventureiro. Após poucos meses junto de amigos enfrentando monstros, o jovem druida teria adquirido a experiência de mais de cinco anos de aventuras! Depois de seu repentino poder, Eranor resolveu abandonar a carreira de aventureiro para cuidar de um pequeno bosque em Lancaster ao lado do rio Sullon.
Hoje, Eranor vive junto apenas de seu inseparável amigo Wiliam, um urso negro muito carinhoso.
Eranor possui traços animais vindos de sua herança do urso, possui um pequeno focinho marrom, um corpo robusto, porém musculoso e pele marrom coberta de pelos em vários lugares. Apesar de já ter quase quarenta anos de vida, Eranor aparenta ser muito mais jovem, ainda conserva a força e o vigor de sua juventude e um carinho especial com animais.
Muitos aventureiros vêem ao bosque para ouvir histórias sobre os mais variados assuntos e são sempre bem recebidos pelo druida e por seu urso.


Eranor, o Druida: Humano, Herdeiro do Urso Druida 5; ND 6; NB; Humanóide (Médio); DV 5d8+10; 50 PVs; NB; Inic. +2; Desl. 9m; CA 14, Toque 12, Surpreso 12; Ataque Base +1, Clava +3 (1d6), Funda +4 (1d4); Fort +6, Ref +3, Von +3; For 13 (+1), Des 14 (+2), Cons 15 (+2), Int 14 (+2), Sab 15 (+2), Car 12 (+1). Perícias: Adestrar Animais +7, Conhecimento (natureza) +10, Concentração +10, Cura +10, Sentir Motivação +7, Sobrevivência +8. Talentos: Foco em Magia (divina), Forma Selvagem, Herdeiro do Urso, Prontidão, Usar Arma Simples (clava), Voz de Allihanna. Equipamento: Armadura de Couro da Camuflagem, Amuleto da Saúde, Funda +1. Magias Por Dia: 6 preces, 5 magias de 1º nível, 3 magias 2º nível. Magias Conhecidas: nível 0: Conjurar Clava, Criar Água, Detectar Magia, Invocar Aliado 0 (que Eranor usa para invocar um sapo ao invés de um rato), Luz, Pasmar; nível 1: Bom Fruto, Curar Ferimentos Leves, Fada Serviu, Infligir Ferimentos Leves; nível 2: Curar Ferimentos Moderados, Pele de Árvore.

Wiliam: Urso Negro; ND 2; N; DVs 3d8+6 (19 PVs); Iniciativa +1; Deslocamento 12m; CA 13, toque 11, surpreso 12; Ataques/Dano: 2 garras +6 (1d4+4 cada) e 1 mordida +1 (1d6+2); Qualidades Especiais: Faro; Fort +5, Ref +4, Vont +2; For 19 (+4), Des 13 (+1), Cons 15 (+2), Int 2 (–4), Sab 12 (+1), Car 6 (–2); Perícias: Escalar +6, Natação +8, Observar +7, Ouvir +4.
Faro: Wiliam pode detectar oponentes ocultos através do faro, a uma distância que depende da direção do vento: 18m a favor do vento, ou 4,5m contra o vento. Quando está rastreando através do olfato, também recebe um bônus de +4 (não incluído nas estatísticas) em testes de Sobrevivência.

Ganchos de Aventuras:
- A Doença: Wiliam foi infectado por uma terrível doença mágica e Eranor contrata os heróis para encontrar uma cura.
- O Ataque: Depois de anos vivendo no bosque, Eranor teve somente um problema: um troll que tentou, mais de uma vez, se estabelecer no local. Agora ele voltou e trouxe reforços!
- O Segredo: Os aventureiros ouvem boatos sobre um artefato místico e proibido, capaz de conceder conhecimento a seu portador, segundo os boatos, teria sido este artefato que transformou Eranor num poderoso druida. Porém, este artefato é de origem desconhecida e proibido nos Reinos.