sábado, 17 de janeiro de 2009

Estamos mudando

Hei!
Mudei o blog de vez. Literalmente. Agora é em outro lugar.

Mesmo com o novo endereço, todo o material daqui continua no ar, a única diferença são duas coisas: o Desafio dos Dragões não será mais atualizado, e o novo blog não terá material para sistemas que não sejam ou OGL, ou 4e. Desculpa quem gosta do 3D&T, mais algumas coisas legais tão pra acontecer sobre o sistema.

quinta-feira, 15 de janeiro de 2009

Review: O Caçador

Continuando os reviews dos posts antigos, o caçador, com uma mecânica diferente e habilidades mais legais.
O Caçador
Desde sempre caçadores existem. Eles variam muito entre si podem pertencer a uma tribo bárbara ou fazer parte de um clã de caça para nobres, mas sempre prezam pela vida natural. Em todos os casos, são habituados ao mato e ao contato com animais.
Um caçador é um personagem furtivo, sempre procura por armas e equipamentos silenciosos (por esse motivo, sua arma principal é o arco e flecha), além de ser o mais temível inimigo contra animais.
Muitos caçadores também seguem códigos de honra, como não deixar uma criatura ferida para morrer ou nunca atacar um filhote ou fêmea, mas é verdade que muitos simplesmente gostam de matar animais perigosos. Por razões óbvias para muitos, caçadores não conseguem entender os druidas e a super proteção que eles exercem nas arvores e animais.
Caçador é uma classe de níveis alternativos para rangers que desistam de certas habilidades para adquirir outras. Um ranger que deseje ser um caçador deve abdicar de sua capacidade de conjurar magias, de sua habilidade de classe Evasão e do seu 2º Inimigo Predileto para receber as seguintes habilidades, conforme a tabela. Além disso, o ranger deve ter escolhido arquearia como estilo de combate.

Nível_Fort_Ref_Von_____Habilidade
___+3__+4__+1__Presa, Fingir de Morto
___+5__+4__+1__Presa, Aptidão Com Arcos
___+6__+6__+4__Presa, Companheiro de Caça
Perícia Extra: Um caçador pode escolher Arte da Fuga como perícia de classe ou receber 2 Pontos de Perícia extras.

Presa: Assim como um ranger pode escolher um Inimigo Predileto, o caçador pode escolher um grupo de animais para se especializar. Contra este grupo especifico (que deve ser escolhido entre Aranha, Felino, Javali, Lagarto, Lobo, Rapina, Serpente ou Urso) o caçador recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano, e testes das perícias Blefar, Furtividade, Ouvir, Sentir Motivação, Observar e Procurar. A presa de um caçador também é aquela que se torna alvo das outras habilidades da classe, e um caçador pode selecionar presas adicionais nos níveis 5 e 9.

Fingir de Morto: Contra algumas presas, é melhor fugir do que enfrentar! Um caçador pode optar por realizar, ao invés de um teste de ataque normal, um teste de Blefar contra Sentir Motivação da presa. Caso o “ataque” seja bem-sucedido, o caçador impede o animal a atacá-lo na próxima rodada, mas também não pode se mover mais que 1,5 metros no seu turno. Na próxima rodada, contudo, o animal pode optar por atacá-lo normalmente e o caçador pode tentar um novo teste. Essa habilidade só pode ser usada contra um animal pertencente ao grupo de presas do caçador.

Aptidão Com Arcos: Para o caçador, é necessário ser rápido, preciso e furtivo com o arco. A prática com a arma, somada com a necessidade de utilizá-la fizeram do caçador o melhor tipo de arqueiro, concedendo um bônus de +2 nas jogadas de ataque com arcos longos ou curtos. Esse bônus aumenta para +4 com jogadas a até 9 metros e da à possibilidade de um caçador realizar um Ataque Furtivo (1d6 de dano extra) em uma presa que esteja sem o modificador de Destreza na CA. O bônus aumenta em +2 no 9º nível.

Companheiro de Caça: O Companheiro Animal do caçador consegue ajudar ainda mais na hora de encontrar uma presa. O companheiro recebe o talento Rastrear e oferece um bônus de +4 ao caçador sempre que procurarem juntos uma presa. Caso o companheiro animal venha a morrer, um caçador pode ensinar o talento novamente em 1d6+3 dias, e caso o companheiro já possua a habilidade Rastrear, o bônus que ele oferece aumenta para +6.

quarta-feira, 14 de janeiro de 2009

RPG Wiki & Changes!

Here we go.
A RPG Wiki foi inaugurada (já faz um tempo, na verdade) como parte de um projeto da editora Daemon para criar uma biblioteca virtual de RPG. Na verdade, para criar um dos maiores projetos voltados pro RPG no Brasil.
A proposta não é modesta, mas eu acho que pode até dar certo, com material bom e de sistemas diversos, não só “da casa”. Segue o texto de apresentação que eu copiei do Inominattus que copiou de algum outro lugar:

A Daemon Editora começa hoje um dos maiores projetos de RPG já elaborados. Através da tecnologia Wiki, estamos criando um gigantesco banco de dados sobre o RPG no Brasil, que terá informações sobre todos os livros, escritores, desenhistas, editoras, eventos, sites, blogs, revistas, mestrados, doutorados, live-actions, associações, sistemas e tudo mais que você puder imaginar.

Bom, como eu posso ajudar o negócio eu ainda não sei, mas eu posso tentar não atrapalhar eles :)

Mudei a faixa de título. Alguém gostou?

Até.

Campanhas Inusitadas: Worms (!!!)


Voltei :D
Alguém lembra quando eu falei que tava com umas idéias legais pro blog? Pois é, essa série de posts é uma delas.
A idéia é simples: praticamente qualquer coisa pode se tornar uma campanha ou aventura de RPG, aqui eu simplesmente vou dar umas dicas gerais sobre como fazer certas campanhas ou aventuras curtas com temas diversos. Aliás, aceito sugestões de novos temas.

Worms
Worms é um jogo para diversos consoles como Playstation e PC, desenvolvido pela equipe da Team17. Worms é um novo estilo de jogo para estratégia, onde você controla um time de minhocas (sim, você leu certo) e tem como objetivo destruir seus adversários antes que seja destruído, utilizando desde granadas e bazucas a bananas e estátuas gigantes.
Sim, bananas.

Personagens Jogadores
Para entrar no clima de Worms, os jogadores devem fazer um esforço e se imaginar como minhocas nuas que tiram armas do bolso. Apesar disso, diversos acessórios podem ser adicionados, como capacetes de guerra, chapéus de aniversário, máscaras de halloween, luvas, anéis, óculos... tudo menos roupas.
A pontuação sugerida é 6-7 pontos.
As seguintes vantagens não se encaixam no jogo: Arcano, Ataque Múltiplo, Clericato, Deflexão, Elementalista, Magia (Branca, Negra e Elemental) e Magia Irresistível. Não é certo ter Vantagens Únicas, uma vez que todos são minhocas.

Aventuras
Um jogo de Worms pode acontecer de duas maneiras: ou o objetivo é destruir os adversários, ou cumprir um objetivo imposto pelo Mestre – como resgatar um refém ou entregar uma mensagem.
Os adversários são sempre minhocas ou minhocas diferentes (veja mais abaixo).

Armamento
Armas e mais armas. Isso é a marca de Worms (claro, além das minhocas).
Em jogo, pode-se assumir que um personagem pode utilizar qualquer arma que queira, e que ela recebe um bônus dentre os abaixo, escolhido pelo jogador na hora do ataque:
Através: essa arma lança energia (ou outra coisa, depende da imaginação do jogador) através do alvo, alcançando outro personagem e causando metade do dano a ele, arredondado para baixo.
Explosão: a arma explode depois de utilizada, causando 1d pontos de dano em todas as criaturas ao alcance corpo-a-corpo do alvo, seja aliado ou não.
Fogo: a arma libera fogo, que causa 1d-2 pontos de dano adicionais por duas rodadas ao alvo.
Lançadora: esta habilidade lança o alvo a 1d metros de distância.
Precisa: a arma oferece +1 na FA para acertar (somente acertar) o alvo com um ataque de PdF.

Exemplos de armas com as habilidades são: o taco de beisebol para a habilidade Lançadora, o morteiro para a habilidade Fogo, O míssil de calor para a Precisa...

Inimigos
Abaixo, seguem alguns exemplos de inimigos para uma batalha:

Worm Soldado Padrão: F0, H2, R1, A1, PdF1; 5 PVs, 5 PMs.
O Worm inimigo comum, que avança em mesmo número que os jogadores e que servem para morrer.
Worm Soldado Major: F1, H3, R1, A1, PdF2; 8 PVs, 5 PMs; Adaptador.
Um inimigo melhor, porém não tão poderoso. Serve para ataques em conjunto com Soldados e que fiquem próximos ao General.
Worm General: F2, H2, R3, A2, PdF1; 20 PVs, 5 PMs; Adaptador.
O líder do exército inimigo, que ataca com um grupo de majores.
Worm Hulk: F4, H1, R2, A2, PdF0; 15 PVs, 0 PMs; Armadura Extra (Força).
Uma Worm absurdamente musculosa, a ponto da cabeça quase ser engolida pelo pescoço. É usada para esmagar os personagens em câmaras e fossos de armadilhas.
Worm Zumbi, equipado com Serra Elétrica: F1, H1, R1, A3, PdF0; 5 PVs, 0 PMs; Armadura Extra (Corte, Perfuração).
Pra aproveitar o assunto Meme da hora. Essa Worm ataca em bandos maiores que o dos jogadores. Seu valor alto de Armadura representa o fato dela não se importar com ferimentos ou perigos.

5 Idéias de Aventuras
Para acabar o post, seguem 5 idéias para aventuras que não envolvam somente destruir os inimigos, se recuperar,destruir inimigos mais fortes, se recuperar, destruir o general e colocar mais pontos no personagem:
  • A Máquina Não-Boa: uma máquina extremamente poderosa é criada pelo exército inimigo. A missão dos jogadores é encontrá-la, acabar com todos que estejam protegendo-a e destruí-la.
  • Apocalipse Z: uma cidadezinha do interior é vitima de ataques de canibais que já deviam estar mortos. A missão dos jogadores é acabar com eles e tentar deixar a cidade inteira.
  • Cientista Perdido: um importante cientista aliado é seqüestrado antes de completar sua mais poderosa arma. A equipe, mesmo desfalcada, poderia tentar completar o trabalho, mas o danado do cientista levou consigo todos os planos da coisa!
  • Lost: os personagens acordam perdidos numa ilha, vítimas de um acidente de avião/navio/trem/nave espacial. Eles devem agora sobreviver e esperar o resgate. Se não fossem esses nativos malditos...
  • Mensagem Secreta: uma importante mensagem foi perdida. Os jogadores devem recuperá-la.

sexta-feira, 9 de janeiro de 2009

Review: A Bafo de Dragão

Certo, amanhã faz um ano que o blog existe e como eu vou estar viajando, resolvi reviver o primeiro post daqui. Devo fazer isso com os outros, dar uma revisada, adicionar ou mudar alguma coisa, trazer pra esse ano...

Fiquem ai, então, com o primeiríssimo post do Desafio dos Dragões: A pistola Bafo de Dragão ;D

Bafo de Dragão
Essa pistola de cano longo e robusto normalmente possui adornos lembrando dragões (de onde vem seu nome) ou outras criaturas do Plano Elemental do Fogo por toda sua extensão. É capaz de lançar juntamente com a bala uma pequena quantidade de projéteis incendiários, criados a partir de fogo alquímico, que ajudam a causar ainda mais dano.
A Bafo de Dragão só comporta uma bala de cada vez, junto com os projéteis incendiários, ou duas sem eles e precisa de uma ação de movimento para ser recarregada.
Arma: Bafo de Dragão
Custo: 110 PO
Dano: 1d8
Decisivo: X3
Incremento de Distância: 12 m
Peso: 1 Kg
Tipo: Perfuração
Munição: A bala mais comum da Bafo de Dragão é um projétil simples, como os usados em outras armas de fogo, porém a principal munição utilizada são os Projéteis do Inferno, que adicionam 1d8 de dano por fogo a todas as criaturas em uma área de 3 metros de diâmetro, com o centro no local do alvo do disparo. A munição também é bastante inflamável, obrigando o portador a largá-la sempre que receber mais de 8 pontos de dano baseado em fogo, evitando receber dano equivalente a um disparo (1d8, também por fogo). As balas da Bafo de Dragão são vendidas em pacotes de tecido ao custo de 10 PO por 10 unidades. Munição que inclua os Projéteis do Inferno é mais cara, ao custo de 5 PO por cada unidade.

Camisa Ante-Chamas
Esta camisa longa, podendo alcançar os joelhos, é feita com um tecido a prova de chamas sobre um trançado de anéis metálicos. Produz uma ótima proteção contra as chamas, porém acaba por prejudicar os movimentos. É normal que o tecido utilizado na confecção seja de cor “quente” como o laranja, vermelho ou amarelo. Uma camisa Ante-Chamas oferece RD 5 contra ataques baseados em fogo, além do bônus na CA normal.
Armadura: Camisa Ante-Chamas
Custo: 200 PO
Bônus na CA: +4
Penalidade de Armadura: -4
Peso: 4 Kg


Lembrei de uma coisa: 1º post de 2009!
Feliz Natal e Ano Novo pra todo mundo e feliz aniversário pro blog.

Até.

segunda-feira, 22 de dezembro de 2008

D&Dzados - 1º preview


Notícias em breve (falando assim até parece que é alguma coisa muito boa :D)

terça-feira, 16 de dezembro de 2008

Familiares

Voltando dos mortos (de novo), trago dois novos familiares pra deixar os magos da edição 3.x ainda mais acomodados.

Tatu
O tatu é um mamífero existente em savanas e áreas de cerrado. Sua principal característica é uma carapaça que envolve todo o corpo, promovendo uma ótima defesa contra predadores maiores e ais fortes.
Um tatu familiar oferece a seu mestre um bônus de +2 na CA.

Gambá
Gambás são pequenos animais, com cerca de 40 centímetros de comprimento, sem a cauda. Costumam viver em matas e bosques, porém costumam ir em direção aos grandes centros facilmente.
Um gambá assustado também pode expelir um odor que obriga todos num raio de 1,5 metros realizar um teste de Fortitude CD 12 ou ficam enjoados por 1d4 turnos.
Um gambá familiar concede a seu mestre um bônus de +4 em testes de resistência contra efeitos que envolvam o olfato. O mestre também é imune ao cheiro fétido do seu próprio gambá.

Eu ando com umas idéias bem legais de posts aqui pro blog, esperem um tempinho até eu me normalizar (cof, cof) que eu coloco em prática.

Ah sim, os posts não devem voltar ao normal por enquanto não, esse foi só uma exceção.

Até.

sexta-feira, 28 de novembro de 2008

Help aqui

Atendendo ao pedido do Nume, to divulgando aqui a mensagem do cara, e é sério isso.

A menos que você tenha ficado preso em um arranha-céu nos últimos dias (as cavernas foram inundadas), está ciente da tragédia em Santa Catarina, as chuvas continuam a castigar este grande estado e as mortes já chegam aos três dígitos. Então eu espero que me perdoem pelo post completamente fora do tema do blog. Estou pedindo socorro.
Por favor, todos aqueles que puderem, ajudem Santa Catarina.
Nós precisamos de água potável, de alimentos não-perecíveis, de roupas e calçados em bom estado e de produtos de higiene pessoal (de escovas de dente a absorventes). Você pode fazer sua doação nos seguintes locais:
São Paulo. Nas sedes da Defesa Civil e da Cruz Vermelha (que estão funcionando 24 horas por dia em razão da tragédia), qualquer posto da policia militar e dos bombeiros, nas subprefeituras (horário comercial), no galpão do Fundo Social de Solidariedade e no estádio do Morumbi (até domingo). Há também as unidades escolares do Sesi e do Senai e as sedes da Ciesp em todo o interior paulista.
Santa Catarina. As doações podem ser feitas através das Secretarias de Desenvolvimento Regionais, você pode ligar 199 para se informar dos locais mais próximos para doação.
Rio Grande do Sul. As doações podem ser feitas na Central de Doações do Comitê de Ação Solidária, no Centro Administrativo (Av. Borges de Medeiros, 1501) em Porto Alegre, maiores informações através da Central de Doações (51) 3212 2675 ou 3212 4678 ou da Defesa Civil (51) 3210 4219.
Paraná. Em Curitiba as doações poderão ser efetuadas em todas as nove regionais, nas ruas da Cidadania, FAS - Fundação de Assistência Social e Armazéns da Família.
Rio de Janeiro. O Corpo de Bombeiros está recebendo doações em vários quartéis, uma relação pode ser encontrada no site da força
.

Também é possível doar dinheiro que será convertido em alimentos, água e outros produtos necessários às vítimas, através do Fundo Estadual da Defesa Civil nas seguintes contas bancárias: Banco/SICOOB SC - 756 - Agência 1005, Conta Corrente 2008-7. Caixa Econômica Federal - Agência 1877, operação 006, conta 80.000-8. Banco do Brasil – Agência 3582-3, Conta Corrente 80.000-7. Besc – Agência 068-0, Conta Corrente 80.000-0. Bradesco S/A - 237 Agência 0348-4, Conta Corrente 160.000-1. Itaú S/A - 341, Agência 0289, Conta Corrente 69971-2. Nome da pessoa jurídica é Fundo Estadual da Defesa Civil, CNPJ - 04.426.883/0001-57.

Em nome de todos em Santa Catarina eu agradeço qualquer ajuda, nós precisamos disto. Àqueles que dispuserem de tempo e força de vontade, vocês podem ingressar nas fileiras de voluntários que estão trabalhando em Santa Catarina, como o Tiago Lobo (organizador do
IV Tchê RPG e editor da revista eletrônica Nível Épico). Entre em contato com a Defesa Civil do seu estado para maiores informações.

Por fim, um último pedido a todos da blogosfera de RPG, divulguem essa mensagem nos seus próprios blogs. Santa Catarina precisa de vocês. Obrigado.

Aqui em casa a situação não foi das piores, mas tem lugar em que muita gente morreu. Caramba, choveu por quase uma semana sem parar (tá, certo parou algumas vezes, mas voltou a chover no mesmo dia)!
Se você puder, dá uma força pra quem é daqui e precisa.

E eu também peço desculpas pela notícia fora do tema do blog.